Jugando a cosicas (LXXXVII). Clash of Cultures.

Hola a todos maraqueros. Aquello que veis a lo lejos es el final de desierto de post del blog. Lo cierto es que la campaña de Walking on the Moon y su posterior puesta en marcha me han tenido tan absorbido que no he podido hacer ni una mísera entrada en un mes T_T
Pero ya ha pasado lo más gordo y espero poder ponerme al día rápidamente. Ya haré un post de agradecimiento como toca para todos aquellos que habéis ayudado a que este juego se haga realidad, pero como quiero romper un poco el monotema en que se ha convertido mi mundo lúdico estos meses voy a recuperar la buena costumbre de reseñar juegos. Hoy le echamos un vistazo a uno de los grandes juegos de civilizaciones, un 4X en toda regla con mogollón de minis y mogollón de cubitos, lo mejor de dos mundos XD.

Clash of Cultures: (8)

Christian Marcussen
2-4 Jugadores
4 horitas largas
Ya conocéis mi debilidad por los juegos de civilización, raro es que un juego con esa temática no me acabe gustando, pero si es de los largos y sesudos ya tiene garantizado un pie en mi top lúdico, el otro se lo tiene que ganar… y lo cierto es que este título lo hace sin demasiadas dificultades.
El juego trabaja con las premisas básicas de los 4X; unidades que van descubriendo el tablero, colonos para fundar nuevos asentamientos, poblados bárbaros a los que zurrar, guerra fría de la de ‘mira no avances más que te meto’ y lo que más me suele gustar de esto juegos, un chorrón de tecnologías para convertir a tu tribu de ignorantes en la envidia del mundo civilizado.

Hace falta una buena mesa para desplegar el juego (foto BGG).
Concretamente 48 avances diferentes en 9 campos diferentes; agricultura, economía, religión, ciencia, etc. Además de 3 sistemas de gobierno que nos darán diferentes ventajas ¿crearemos una sociedad democrática o nos lanzaremos a una teocracia? Los avances tienen multitud de sinergias, y aunque hay unas estrategias de salida más o menos claras, no tardaremos en definir nuestra propia carrera de avances adaptándonos a nuestros objetivos de victoria y entorno.

El tablero de avances, una de las partes más chulas del juego (foto BGG).
El juego avanza durante 7 rondas de 3 turnos cada uno, en los que cada jugador realizará 3 acciones; las típicas, recolectar recursos, mover unidades, construir o mejorar ciudades, investigar, etc. Al final de cada una de las 7 rondas los jugadores pueden puntuar unas cartas secretas de objetivos que le dan ese toque euro de ir rascando puntos durante la partida.

Una ciudad bien desarrollada puede dar mucho juego. Las minis no vienen pintadas por supuesto (foto BGG).
Una de las cosas que me encanta de este juego es la opción de fin de partida variable, algo muy típico de los wargames. Con esta regla, al final de cada uno de los últimos 5 turnos del juego se lanza un dado que puede decidir que la partida termina inmediatamente, dejándote con esa maravilla a medio construir o con todas tus tropas a punto de embarcarse en la conquista de tu rival.
Las reglas de combate son sencillas, pero como en la mayoría de juegos de este tipo no vas a querer enfrascarte en una guerra a largo plazo con tus rivales. Como reflexión diré que este es uno de los detalles que más curiosidad me suscitan en este tipo de juegos. Aunque la guerra es una constante en la historia de la humanidad es raro que los jugadores de juegos de civilización se lancen alocadamente unos contra otros. Principalmente porque los beneficios no suelen compensar el gasto de recursos y acciones para llevar a cabo este tipo de estrategias, en un pensamiento a largo plazo, una guerra equilibrada no compensa en absoluto con respecto a otras estrategias de desarrollo y avance no militaristas. Tal vez deberíamos dejarnos a los jugones gobernar el mundo…

Las minis, sin ser nada del otro mundo, dan vistosidad al juego.

Y ahora las cosas muy, muy feotas que tiene el juego, y no hablo del logo de Más que Oca ; )
Por un lado, las reglas están muy mal estructuradas. No es que estén mal escritas, es que está ordenado de un modo raro, es de esos reglamentos que cuando te tienes que parar a solucionar una duda te pasas más tiempo buscando donde estaba la maldita regla de movimiento de tropas que leyéndola. Una pena.
Otra cosa que no mola nada son los barcos de plástico con las velas desmontadas ¡Que hay que pegar porque no hay forma de que se queden encajadas! ¿En serio? Si quisiera cortar y pegar compraría juegos de Games Workshop…
Salvando ese par de detalles escabrosos, el juego es una magnífica adquisición para cualquier aficionado a los juegos de civilización y expansión. Con todo lo que puedes esperar de este tipo de títulos y con el único resquemor de que la ampliación no está en castellano ni se la espera, aunque a no ser que seas de los que abrasa un juego partida tras partida no es que la necesite.

Un 4X en todo su esplendor (foto BGG).

STATS
DIVERSIÓN; 8, muy Civi, expandirse, árbol de tecnologías, zurrar bárbaros y al final moler a palos a algún rival.
DIFICULTAD; 6, aunque las mecánicas no son especialmente complejas, gestionar eficazmente las pocas acciones que tenemos cada turno y, sobre todo, aprenderse las tecnologías no es nada sencillo .
FRIKEZ; 6, de nuevo más por la complejidad y duración del juego que por el tema.
Link a Clash of Cultures en la Board Game Geek.
Pues esto es todo por hoy, ya ni me acordaba de cómo era esto de escribir : )
Nos vemos la semana que viene ¡Con una reseña de JESTA 2016! Que empieza esta misma tarde y que van a ser las primeras jornadas en las que no tenga que decirle a nadie ‘En 1969 Estados Unidos llega a la Luna…’ ^_^, recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.

Jugando a cosicas (XL). Reseña de Sid Meier’s Civilization.

Hola a todos una semana más. Volvemos a las reseñas de juegos de mesa y lo hacemos con un gran clásico de PC convertido a nuestro mundo de cartón.

Sid Meier's Civilization Cover

Sid Meier’s Civilization: Puntuación (8)

Debo decir que soy muy escéptico con las adaptaciones de video-juegos a las mesas. Al revés suele funcionar bien, pero hay muchas cosas de un juego de PC que no pueden pasarse a tablero sin implicar mazos interminables de cartas, tablas y tablas de características y eventos o simplemente mecánicas engorrosas que no pueden emular la sencilla pero potente capacidad de cálculo de un ordenador.

Pero en el caso de este juego, reseñas y amigos me habían comentado que era una adaptación muy fiel y lograda del juego original. Y como amante de los juegos de civilización (me estoy dando cuenta de que hay muy pocas temáticas que no me gusten…) tenía que probar este.

Y me ha encantado. El juego consigue trasladar a la mesa las mismas sensaciones que el juego de ordenador, simplificando muchos aspectos del juego, pero sin llegar a perder la esencia de esas partidas de Civi que tanto nos gustan a los más viejunos del PC.

El juego de PC y el de mesa, no solo son parecidos estéticamente.

Es un ameritrash como la copa de un pino, de esos que te tiras media hora montando el tablero y otra media hora para retirarlo, pero el componente de azar es mucho menos potente que en otros juegos con esta etiqueta. No os llevéis a engaño, el tipo de cartas de unidades militares que te toque te puede marcar la partida en función de si te tocan muy buenas o muy malas cartas de inicio, pero en general no es un azar descontrolado hasta el último momento. Si tienes una mierda de ejército lo sabes y no te meterás a pegarte con nadie hasta que no hayas reforzado tu ejército. El tipo de recursos que te toque también te va a marcar una estrategia u otra, pero como digo, no es el tipo de azar que te descoloca todos los planes que habías trazado para la partida.

Los materiales, por supuesto, son estupendos, con gran cantidad de marcadores, losetas y componentes de gran calidad y magníficamente ilustrados (con la excepción de las fichas de civilización, que en comparación han quedado un poco flojas).

Sid Meier's Civilization
Me gusta que los juegos vengan cargados de cosas, pero luego hay que desplegarlas… (foto BGG)

El juego es un 4X, empezamos eligiendo una civilización inicial con sus poderes y ventajas especiales (el único punto negativo del juego es que las diferentes civilizaciones no están compensadas en absoluto) y nos extendemos por el mapa tratando de descubrir nuevos territorios y buscando lugares para nuestros asentamientos, a la vez que descubrimos nuevas tecnologías que nos den la supremacía sobre nuestros contrincantes.

Las reglas son las típicas de los ameritrash, engorrosas y con lagunas (wellcome FFG), pero al final el juego resulta mucho más simple de lo que parece. Básicamente, se activan las ciudades para construir cosas y avanzar culturalmente, se mueve y se pelea y finalmente se investigan nuevas tecnologías… y vuelta a empezar.

Sid Meier's Civilization Combat
El combate es una suerte de piedra-papel-tijera, simple pero funcional (foto BGG).

Me gusta mucho que haya diferentes formas de ganar la partida, al igual que en el juego de ordenador, se puede obtener una victoria económica, cultural, militar o tecnológica. Y aquí de nuevo el equilibrio brilla por su ausencia, con algunos caminos mucho más sencillos y fáciles que otros (aunque personalmente no me parece mal, o al menos no tan mal como los desequilibrios entre civilizaciones).

Los desequilibrios entre civilizaciones y estrategias, hace muy importante el control por parte de los jugadores. Serán los responsables de equilibrar la partida y tener un ojo puesto en el alemán si ven que empieza a armarse y amenazar al pobre egipcio de su vera, o si de repente el romano empieza a acumular más oro del políticamente correcto, o el ruso se ha hecho con el doble de tecnologías que el resto.

Sid Meier's Civilizations
Las  seis civilizaciones iniciales (en la edición española el chino es diferente).

El juego cuenta con dos ampliaciones; ‘Fama y fortuna’ y ‘Wisdom & Warfare‘, que incluyen nuevas opciones de reglas, nuevas civilizaciones y algunas cosillas nuevas (como la opción de jugar a 5 jugadores). Creo que son interesantes si el juego sale bastante a la mesa, porque es fácil quemarlo con las opciones que incluye la caja básica (te cansarás rápido de ver siempre las mismas razas rondando por el mapa). Al incluir la ampliación, aparecen nuevas maravillas, nuevas razas y nuevas losetas de terreno que hacen las partidas más variadas.

Resumiendo. Un gran juego de civilización si no eres alérgico a los ameritrash con sus enormes despliegues de cartas, fichas, marcadores, losetas y demás. Te encantará si te gustó el juego de ordenador.

STATS

COMPLEJIDAD: 7, aunque una vez lo tienes dominado, el juego no es complejo, el aluvión de reglas y componentes lo hacen un poco cuesta arriba.
DIVERSIÓN: 8, divertido, con piques y normalmente emocionante hasta el final.
FRIKEZ: 6, más por la complejidad del juego que por la temática, que es de lo más asequible.

Links a Sid Meier’s Civilization en Board Game Geek y Mesa de Juegos.

Esto es todo por esta semana, nos vemos la semana que viene y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter en 2maracasD10.

Jugando a cosicas (XXXIII). Reseña de Eclipse.

Hola a todos. Seguimos una semana más con los juegos de mesa, esta vez con las reseñas. Hoy un juego que ya lleva un tiempo en el mercado, pero que yo no había tenido ocasión de probar hasta hace poco.

eclipse caja
Eclipse: Puntuación (9)
Cuántos nueves pongo últimamente, estaréis diciendo algunos. Pues es verdad, pero es que los juegos se lo merecen y si además tocan alguno de mis temas fetiche…
Eclipse es un típico 4X espacial (X-Plorar, X-Terminar, X-Men, X… lo que sea que es la otra x), con naves, texnologías (ah mira, aquí está la otra x), con un montón de cubitos, naves, hexágonos espaciales (hum… otra más, empiezan a sobrarme), razas alienígenas y un montón más de cosas chulas, como cañones, misiles, mundo-anillos o monolitos.
Fuera de coñas, el Eclipse es un juego de conquista y dominación galáctica muy redondo. Las partidas (una vez dominas el sistema de juego) no son excesivamente largas, media hora por jugador… ja, ja, ja, luego los que no tenemos ordenadores en el cerebro tardamos un poco más, pero no mucho, es cierto que se puede acabar una partida en 2-3 horas.
eclipse partida ars
Con los primeros movimientos los jugadores empiezan a expandir sus imperios.
El juego tampoco es que reinvente nada, pero el equilibrio de mecánicas hace que casi todo lo que nos gusta a los espaciales quede reflejado, sin ralentizar el juego (echo de menos algo de política, pero supongo que eso es lo que hacía del Twilight Imperium un juego leeeento, aunque divertido).
Durante tu turno, podrás realizar una serie de acciones para llevar tu civilización hacia la victoria. Explorar nuevos sistemas para expandir tu territorio, investigar tecnologías, mejorar tus naves, construir naves o moverlas. Todo un abanico de posibilidades. Pero tendrás que tener cuidado con el gasto, cada acción realizada incrementa el coste de mantenimiento que debe pagarse al final del turno, y si se diera el extraño caso de que no podemos pagar, nuestra civilización desaparecería.
eclipse partida media
Las naves de los Antiguos custodian los ricos sectores del interior de la galaxia.
Hay dos puntos que me gustan especialmente del juego. Uno es la mecánica de población / recursos. Las unidades van colocándose sobre el tablero y según abandonan el track de población, van dejando al descubierto el valor de producción actual, ahorrándote la tediosa labor de tener que contar los puntos de producción de todos tus planetas cuando de repente pierdes la cuenta a mitad de partida.
La otra, y creo que es mi favorita, son los planos de personalización de naves. Según vas descubriendo nuevas tecnologías, puedes rediseñar tus naves como quieras, metiendo un cañón aquí, unos escudos allá y tratando siempre de optimizar tus naves con respecto a lo que llevan tus contrincantes. ¿Eras un viciado del Master of Orion (referencia viejuna)?, pues necesitas este juego, de hecho debería llamarse así : )
eclipse tarjetón humano azul
La hoja de control  de cada jugador, con los planos de las naves (arriba), los espacios para las tecnologías (medio)  y los tracks de población e influencia (abajo)
Con respecto a la ampliación… estoy algo dudoso, me parecen fundamentales las naves nuevas de los antiguos (una especie de jugador neutral que aparece en algunos hexágonos explorados), interesantes las nuevas razas y tecnologías. Pero prescindible las partidas para 7-9 jugadores. Por experiencia de juego, creo que funciona mejor para un número medio de jugadores 4-6, por duración, velocidad y la sensación de control (aunque supongo que responde también a gustos personales, cuando tengo tantos contrincantes, me pierdo muchas cosas, demasiada información que procesar, y no disfruto tanto), en cualquier caso, ahí están para ese día que llega un invitado de última hora y nos jode el número de jugadores que teníamos pensado.
eclipse partida ars 2
La partida avanza y los jugadores planean movimientos cada vez más complejos.
Si tuviera que buscarle algo negativo al juego, sería quizás que no incluyan algún componente extra por si pierdes alguno de los ¡200 cubitos de madera!, joder… que parece que tengan un chino contándolos en la fábrica – Chang, si descubrimos que has puesto un cubito de más mataremos a toda tu familia… – Che, meter unos cuantos cubos, discos y algún caza extra, que son 10 céntimos de coste y así no tengo que andar contando los componentes cada vez para asegurarme que no he perdido ninguno.
En resumen, uno de los mejores juegos espaciales que he probado. Algo obligatorio si os gustan los juegos de estrategia espacial (o de estrategia en general).
STATS
COMPLEJIDAD: 5, sorprendentemente, las mecánicas del juego se captan enseguida y tras un par de turnos ya tienes más o menos claro que hacer y cómo.
DIVERSIÓN: 8, Atacar naves en llamas más allá de Orión. Ver rayos C brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Tannhäuser… ¡Lo quiero!
FRIKEZ: 7, la última frontera siempre es un tema algo friki y si a eso le unimos un juego de dificultad media…
Links de Eclipse en Board Game Geek y Mesa de Juegos.
Pues por esta semana hemos terminado. Nos vemos la semana que viene y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter.