Hipatia + Berridos, el nuevo Verkami de 2D10 Juegos

Hola a todos, llevamos más de dos meses de pre-campaña y ya toca anunciar a bombo y platillo los dos nuevos lanzamientos de 2D10 juegos.

Este año todo son novedades, por un lado vamos a lanzar dos juegos de golpe en una misma campaña. Es una jugada arriesgada porque sabemos que no vamos a conseguir el doble de dinero, pero confío en que lleguemos a la cantidad que necesitamos para poder lanzar una buena tirada de ambos títulos. Hacerlo por separado habría supuesto machacar a todo el mundo con dos campañas seguidas de la misma editorial (mala idea) y comerme dos meses de pre-campaña, dos meses más de campaña y producción y luego otros 4 meses de la otra… (prefiero que me atraveséis las uñas con cañas de bambú). Confió mucho en los dos juegos que vamos a sacar y se que todo va a ir rodado : )

Por otro lado, es la primera vez que saco un juego que no sea mío. Para los que no lo sepan, 2D10 juegos es el sello bajo el que autoedito mis proyectos pero nunca había tenido la intención de publicar juegos de otros autores. Este año la cosa cambió y decidí que quería publicar el juego de Paz, me parece un party original y divertido que le da una vuelta de tuerca genial a los juegos de agilidad visual, probadlo si tenéis oportunidad porque merece la pena.

Pero basta de presentaciones y vamos al lío ¿que os queremos vender?

Hipatia

Hace un par de años me asocié con el dibujante de comics Jordi Bayarri con la idea de sacar una línea de juegos divulgativos de pequeño formato, de dificultad baja-media y basados en sus comics de la Colección Científicos (que si tenéis chiquillería ya estáis tardando en buscarlos en las tiendas de comics). En 2017 lanzamos Eureka!, un juego de cartas cooperativo que ha tenido una acogida magnífica y que me hizo pensar que teníamos algo bueno entre manos. 2018 fue el año de Cats y la Colección Científicos tuvo que esperar en boxes al 2019, pero eso me permitió seguir puliendo el prototipo de Hipatia hasta llegar a lo que os traigo, el segundo título de la colección científicos.

Hipatia es un juego de mayorías dónde los jugadores toman el papel sus ayudantes y discípulos. Cada turno jugaréis una carta en uno de los cuatro palos que representan las diferentes actividades que la filósofa de Alejandría desarrolló a lo largo de su vida. Al final de la partida aquel que tenga la mayoría en solitario en un palo, se llevará el marcador de puntos de victoria de ese color.

A esta mecánica central de mayorías se añaden dos que son las que le dan el color al juego.

La ira de Cirilo. El patriarca de Alejandría tiene el ojo puesto en Hipatia y sus ayudantes y está maniobrando para eliminar a la filósofa por su apoyo al prefecto imperial Orestes. Cuando jugamos cartas de valor alto, nos llevamos una penalización en forma de “fichas de ira de Cirilo” que pueden eliminarnos de la partida. Así que aunque es un juego de mayorías, no basta con jugar las cartas más grandes que pasen por nuestras manos.

La otra mecánica que acaba de redondear el juego son los poderes de los palos. Las cartas pueden activar una habilidad asociada al palo cuando se juegan, lo que nos permitirá interactuar directamente con el resto de jugadores; robándoles cartas, dándoles fichas de ira, etc…

Simulación partida Hipatia

Esta es es aspecto de una partida de Hipatia a tres jugadores.

Un family-plus que deja unas partidas rápidas y competitivas en la Alejandría del siglo V. Y si no sabes nada de Hipatia puedes descubrir algunos detalles de su vida en las referencias históricas que incluye el manual así como en la pequeña reseña histórica que encontrarás al final del mismo en la edición final.

Berridos

Este juego tiene historia, la autora Paz Navarro es una vieja conocida de los tiempos de la universidad y su afición por los juegos viene de aún más atrás. Hace unos años me enseño este juego de su infancia, un juego tradicional que usaba una baraja española (o francesa, según de donde fueras) y que era tremendamente divertido. El juego me enamoró al instante y tenía claro que tarde o temprano vería la luz (aunque no sospechaba que sería con el logo de 2D10 juegos). Este año en Zona Lúdica le tiré los trastos directamente y le pregunté si quería publicarlo… y nos pusimos a trabajar en el desarrollo. La verdad es que no había mucho que retocar, el juego ya funcionaba muy bien y solo tuvimos que depurar alguna regla y ajustar el número de palos y la cantidad de cartas para equilibrar el juego (lo que nos llevaría a la terrible pesadilla de ajustar un juego de agilidad visual con siete colores para daltónicos… pero esa es otra historia).

Berridos es un party game que se explica en unos 45 segundos y que deja unas partidas divertidísimas. La base es la de todos los juegos de agilidad visual y asociación, se van sacando cartas de una en una y cuando dos jugadores tienen una coincidencia de palo o número arranca un duelo entre los dos. El giro en este juego es que cada jugador empieza la partida con el sonido de una animal asignado (miau, guau, pio…) y para ganar el duelo, tienes que hacer el ruido del animal de tu rival. De esta forma no es solo cuestión de ser rápido, es importante no equivocarse y acordarse de que el perro hace “guau”… que si, que parece fácil, hasta que te pones a jugar y haces tu ruido, el de otro jugador que no toca o mezclas varios sonidos en un “miauabeee”. Atentos a este juego porque vais a oír hablar de él (o gritar, si estáis cerca cuando lo jueguen).

ejemplo de duelo en berridos

Duelos legendarios con Berridos

Los quiero ¡Toma mi dinero! ¡Dame los juegos!

Sabía que os iban a encantar los dos juegos así que solo tenéis que ir a la página de Verkami y darle a los botones de “Shut up ‘n take my money” que salen a la derecha de la web. El proyecto arranca el viernes 6 de septiembre a las 17:00, coincidiendo con el macro-evento de juegos de las LES en Madrid en donde podréis encontrarnos a Paz y a mi enseñando los prototipos a todo aquel que quiera acercarse a jugar y llevarse una chapa de regalo ; ) ¡No os perdáis la oferta de early bird durante las primeras 24h porque tiramos la casa por la ventana!

En la sección de “Mis juegos” podéis ver algo más de información de los juegos, fotos y descargaros las reglas y versiones P&P. Nos vemos, y recordad que podéis seguir nuestras andanzas en facebooktwitter e Instagram.

Jugando a cosicas (LXXIII). La Isla.

Saludo piratas a solo 10 días del lanzamiento de ¡Abordaje!, hoy y como intermedio a la brasa que os estoy dando con mi juego (próximamente en Verkami) os traigo una reseña fresquísima de un juego de Feld que de momento no está editado en España y que entra dentro de la categoría de fillers familiares (¿?). Si Sancho, cosas veredes, el Feld haciendo fillers ¿quién lo iba a decir? Aunque tenemos que reconocerle que para ser un filler es bastante retorcido.

La Isla: Puntuación (6,5)
Stefan Feld
2-4 jugadores
45-60 min.

Somos un grupo de naturalistas (los que buscan bichos, no los que van en pelotas por ahí) explorando una isla tropical en busca de animales exóticos para estudiarlos, nada de parrilladas o bocadillos de calamares como en el Aquasphere.

Cada turno tendremos tres cartas que debemos programa para realizar tres acciones diferentes cada turno, para conseguir recursos (unos cubos de colores que nos permiten movernos por la isla), mejorar el estudio de una especie animal obteniendo puntos y para obtener una ventaja permanente durante la partida. Este esquema se repite turno tras turno con los jugadores posicionándose en el tablero para capturar las fichas de los animales y obtener puntos.

La Isla con sus animales a la espera de ser capturados (foto BGG).

Para ser un Feld es uno rarísimo, el azar es una parte importante del juego ya que al tener solo tres cartas que debes jugar si o si, te verás limitado muchas veces en las acciones que puedes realizar ¿juego esta carta como recurso o como acción? Los puntos se consiguen principalmente mediante la captura de bichos y el estudio de los que tengamos capturados, al final de la partida los bichos capturados volverán a puntuarnos en función de cuantas veces haya sido estudiada cada especie por todos los jugadores. Hay algunos puntos marginales más, pero para ser un Feld este no es la ensalada de puntos a la que nos tiene acostumbrados (hay que tener en cuenta que es un juego familiar).

La interacción del juego no es muy elevada aunque se produce en la fase principal, la captura de animales, de nuevo vemos mecánicas muy simplificadas con respecto a lo que el autor nos tiene acostumbrados.

¿Quién se hará con este sapo dorado? (foto BGG).

Lo peor del juego sin duda, la elección de colores de los recursos, un amarillo y un crema que se confunden en las cartas si no tienes una pantonera a mano, cubos grises que en las cartas son grises oscuros y en el tablero casi negros. Un desastre de paleta que hace que la experiencia del juego sea a veces accidentada.

La calidad de los materiales es bastantes dispar, cartas, tablero y peones son muy buenos, los cubos de madera también, pero el tablero de puntuación, las hojas de ayuda y los atriles son de una cartulina bastante ridícula. Me viene a la cabeza otro juego que usa tableros similares, la Granja, y me parece un solución mucho mejor y más atractiva.

El tablero de puntuación es de una calidad más que discutible (foto BGG).

Resumiendo, un buen filler que pincha la nota por fallos de producción. Muy recomendable como herramienta de iniciación a juegos más complejos ya que a pesar de ser un juego corto introduce de manera sencilla mecánicas combinadas de gestión de la mano, control de áreas y programación de acciones. Interesante si puedes conseguirlo de oferta por debajo de los 20€.

STATS

DIVERSIÓN; 7, sencillo y con algo de puteo cuando le robas el ‘monete’ a tu rival de debajo de sus narices.
DIFICULTAD: 4, muy fácil, a pesar de tener bastantes mecánicas, la limitación de cartas y recursos hace sencilla la toma de decisiones ya que la mayoría de las veces solo podrás elegir entre un par de opciones diferentes.
FRIKEZ: 4, juego de animales, con mecánicas sencillas y apto para todos los públicos.

Link a La Isla en Board Game Geek.

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Jugando a cosicas (XLII). Reseña de Gobb’It.

Hola a todos maraqueros, después de unas cuantas semanas de reseñas de pesos pesados y artículos ladrillosos, toca algo más veraniego. Le echamos un vistazo a lo último de Morapiaf que pronto tendréis en vuestras tiendas.
Gobb’It: Puntuación (6)
Gobb’It es un filler, un party game del estilo del Jungle Speed (muy del estilo) en el que vamos a gritar mucho y a dar unos golpes en la mesa de los que asustan a media finca (mejor no jugarlo en la mesa de cristal).
El juego es muy sencillo, una cadena alimenticia de moscas – camaleones – serpientes y unos terribles gorilas que lo matan todo, tres hábitats (colores) diferentes… y ya está. La idea es ir sacando cartas y cuando se produce un duelo (igualito que en el Jungle) los jugadores deben pegar una manotada en el montón de cartas para no perder cartas.
Este Gobb’It es mucho más agresivo que el Jungle, es fácil que en cada ronda aparezcan uno o más duelos, con lo que la partida se convierte rápidamente en un atronador concierto de percusión.
Para cuando te canses de las reglas básicas, el juego cuenta con un montón (quizás demasiadas para mi gusto) de reglas avanzadas para poder exprimir este juego que tiene tintes de canción del verano.
Las ilustraciones son correctas y muy coloridas y el juego es apto para todos los públicos y edades.
El juego te gustará si te gustan juegos como el Dobble, el Jungle Speed y en general este tipo de party games sin pretensiones.
STATS
COMPLEJIDAD: 2, más o menos tan difícil como el piedra, papel o tijera.
DIVERSIÓN: 6, diversión rápida y sin calentarse la cabeza, perfecto para rellenar huecos..
FRIKEZ: 2, lo puedes sacar sin problemas a tus amigos del trivial.
Link a Gobb’It en Board Game Geek.
Pues esto es todo por esta semana, sé que es una entrada un poco corta pero tocaba compensar, la semana que viene volveremos a los ladrillos (o no… este blog es así, rebelde y sin dios ni amo)
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Jugando a cosicas (XXXII). Reseña de Dominant Species.

Hola maraqueros, esta semana seguimos con las reseñas de juegos de GMT, queda lo mejor : ).

Hoy voy a lanzarme con un juego que trajo cola y del que puedo afirmar sin temor a equivocarme, que es de lo mejorcito que corre ahora mismo por el panorama lúdico.
Dominant Species Caja

Dominant Species: Puntuación (9)

Este es un juego con el que he tenido una relación amor-odio muy intensa. Cuando el juego empezó a anunciarse y las imágenes de prototipos corrían por la red, se convirtió en un hype de cuidado. Grandes críticas, una temática que a muchos nos encanta, no veía el momento de echarle el guante… hasta que salió el juego… con las ilustraciones más lamentables que podáis imaginar, un diseño de esos que los miras y dices, se han equivocado, me han mandado un prototipo del juego… y no, era así, las reseñas seguían diciendo que el juego era espectacular y todo eso, pero no había forma de quitarse ese regusto de ‘me han engañado’ al ver esas losetas con menos detalles que el salpicadero de un seat panda, o los dibujos amateur que ilustraban el juego (ya hablaré otro día sobre la importancia del diseño, que el TtA es otro que no quiero ni gratis, a ver si aprendemos al diferencia entre profesional y P&P amateur).
Afortunadamente para GMT y para los cientos de jugadores que, como yo, gustan de pagar dinero por juegos de acabado profesional, se hizo un rediseño del juego, esta vez de mano de magnífico Chechu Nieto. Esto ya es otra cosa, por esto SI que pagaría dinero.

Dominant Species segunda vs tercera impresión
Una comparativa entre el diseño de la 2ª a la 3ª impresión… aun hay gente en los foros que defiende que la vieja es mejor… será que las nuevas están verdes.
Pero bueno, dejemos de hablar del aspecto gráfico del juego y entremos en materia ¿qué es DS?. Dominant Species es un juego de gestión de acciones, que irán cada turno encaminadas a expandir nuestra especie sobre el cambiante tablero y a conseguir los preciados puntos de victoria.
En el juego tomamos el papel de un grupo de animales (mamíferos, aves, reptiles…) que tratará de imponerse a los demás en el peligroso y cambiante mundo de la Edad de Hielo. La glaciación se extiende, la comida desaparece y nuevos territorios y recursos aparecen fruto de la exploración.

Dominant Species partida
El hielo se extiende y las especies van explorando nuevos territorios por los que extenderse.
Cada turno los jugadores tienen una serie de acciones (en función del número de jugadores) que les permiten controlar un amplio número de aspectos del juego, tanto referentes a su propia especie (aparición de más cubitos, adaptación a nuevos tipos de alimento, migraciones…) como al mundo (aparición y desaparición de comida o hasta las mismas glaciaciones). Por supuesto, hay un número limitado de acciones y no siempre estarán todas disponibles para todos los jugadores.
Lo primero que sorprende es el gran número de acciones disponibles desde un principio, 12 acciones (algunas de las cuales tienen múltiples elecciones, para un total de ¡41! posibles opciones de juego :S) , que hace que las primera partidas andes un poco perdido tratando de asimilar todas las mecánicas del juego y cometas más de un error por elegir la acción equivocada. Lo cierto es que no es un juego para novatos.

Dominant Species acciones
Muchas, muchas opciones para elegir (foto BGG).

Aun así, según vas dominando los entresijos del juego, cada vez se hace más apasionante, tratando de anticipar los movimientos del resto de jugadores y viendo como poco a poco las piezas de tu estrategia encajan en el juego. Es de esos juegos que cada partida hace que te guste más y te apetezca echarte otra partidita.
Otra de las cosas que sorprende, es el acertado equilibrio entre las especies, que con una sencilla habilidad especial, hace que jugar con cada una de ellas sea un reto diferente y te obligue a plantear de salida distintas estrategias. Los mamíferos por ejemplo, pueden salvar a uno de sus cubitos de la extinción por falta de alimentos, los reptiles, evitar la regresión genética que hace perder la capacidad e comer ciertos tipos de alimentos…

Esto, el orden de cadena alimenticia (un orden fijo y permanente que decide los empates en favor de las especies superiores) y el cambiante orden de iniciativa (inverso al de cadena alimenticia, pero que puede modificarse durante la partida), conforma el baile de poder en el que se mueven los jugadores.

Dominant Species hoja mamiferos
El tablero de jugador, donde se ‘resume’ el turno de juego… ya os decía que no es moco de pavo.

Las partidas mantienen su emoción hasta el final, ya que los últimos turnos (especialmente el final de juego), proporcionan los puntos de victoria más jugosos, pudiendo cambiar las tornas de la partida y dando la vuelta a un resultado que parecía adverso o bajando al cuarto puesto a un jugador que parecía intocable.

En resumen, un juego espectacular de gestión de trabajadores (las acciones), de mover cubitos y explorar, pero definitivamente para mayores (lúdicamente hablando), con una complejidad elevada (lo que se espera por otra parte, de una editorial dedicada a los wargames como GMT) y unas partidas largas (dentro de los cánones actuales de 90 minutos de media de juego).

Dominant Species partida en hlv
Una de las primeras partidas de prueba.

El juego tiene pocas pegas, pero se las vamos a buscar afilando un poco las pinzas. Por una parte, el diseño (a años luz de distancia de la anterior edición) es un poco espartano, con dibujos en el tablero y las fichas de jugador, sobrios y con aspecto de libro de texto. Puede no ser del gusto de todo el mundo, aunque el público al que va dirigido este juego, será sin duda capaz de juzgar los elementos más profundos del mismo.

La segunda pega es que, al igual que el 90% de los juegos del mercado, las editoriales parecen olvidar que después de destroquelarlo y jugar la primera partida, a los jugadores nos suele gustar guardar el juego para jugar otro día. Se echa de menos una solución de guardado que no deje las losetas de terreno danzando por la caja.

Veredicto final: Fundamental si sois aficionados a los juegos densos de gestión y estrategia, evitable si vuestro grupo no es un grupo de jugadores avanzados.

STATS
COMPLEJIDAD: 8, de lo más complejo que me he echado a la cara últimamente, no por la complejidad de las reglas (que se asimilan con facilidad), sino por el tiempo que cuesta dominar el juego.
DIVERSIÓN: 8, pero de la de estrujarse la mente mientras cuentas cubitos y tratas de anticipar si el maldito reptil te va a dejar tranquilo en el bosque o vas a tener que hacer una ensalada con él y sus primos.
FRIKEZ: 6, otro cuyo tema es un tema que podría ser hasta educativo, pero en el que la dificultad del juego lo deja solo apto para jugadores avanzados.

Links de Dominant Species en Board Game Geek y Mesa de Juegos.

Bien, pues esta es la última reseña del año, espero veros a todos por aquí el año que viene (pasaré lista). Nos vemos y recordad que podéis seguir el blog en facebook, o en Google+, y en twitter como 2maracasD10.

Los postres de la abuela (IV). Parcheando el Evolution.

Hace un par de semanas, comentaba en la reseña de Evolution algunos de sus puntos flojos, que os sintetizo aquí para no aburrir a nadie.
1. El juego sufre un caso terminal de desequilibrio. Cuanto mejor vas, más cartas recibes, mejor posición tienes en el turno y mejor vas. Cuanto peor vas, menos cartas recibes y más te vapulean.
2. La mecánica de puntuación hace que lo único importante sea el último turno, así que los 5 o 6 que se juegan antes solo sirven para pasar el rato.

En la reseña, apuntábamos un par de soluciones que ya hemos descartado en pro de una solución mucho más elegante. El caso es que el problema del desequilibrio se da porque el colchón de seguridad que supone robar 6 cartas (que te permiten remontar sin muchos problemas), está muy limitado (a quedarse sin cartas en la mano y en la mesa). A no ser que hagas un pequeño cambio en la interpretación de las reglas.

¿Sabes cuando el post no necesita imágenes, pero queda un poco soso? (ilust. Jakkas)

Regla 1. Todos de la mano, hacia la extinción.
Si, es así de simple. Todas las cartas que impliquen acciones (carroñero, cooperación, etc.) son de uso opcional, no obligatorio y puedes pasar durante la fase de coger comida. Así, puedes dejar morir de hambre a tus criaturas si ves que tu gusano de camuflaje tiene pocas opciones de vencer a la manada de carnosaurios, voladores, dientes de sable de tu contrincante. En realidad, las reglas no dicen específicamente que sea obligatorio usarlas, pero por cómo están escritas las reglas y por coherencia temática, parecía apropiado hacerlo así.
Con algo tan sencillo como esto (ya os dije que era una regla mucho más elegante que las otras ideas que apuntábamos), consigues que el botón de reset, el colchón de seguridad de las 6 cartas, sea algo accesible durante toda la partida, evitando esas sesiones de mirar como los demás juegan mientras tu les pones tus animalicos en bandeja para el almuerzo.

Reptiles voladores venenosos… que tonteria… al foso.

Regla 2. Puntuación continúa.
Esta regla funciona bien para 3 o 4 jugadores, pero tengo mis dudas de que funcione igual de bien para 2 (las partidas a más jugadores tienden a auto equilibrarse, dando algo de aire a los que van peor).
La idea es realizar una puntuación parcial en cada ronda. Sumando 1 punto por cada animal (nada más). Esto hace que lo importante no sea solo la última ronda, dando de 10 a 20 puntos extra durante la partida. Esto provoca una diferencia de entre 5 y 10 puntos entre los jugadores, premiando evidentemente al que va mejor durante la partida, pero no de una forma definitiva.
Esto, junto al límite de cartas en mano, evita además la estrategia de ‘amarrar’ durante la partida, guardando cartas para dar el golpe de último turno.
Regla 3. Límite de cartas en mano.
Esto es fundamental, evitar la táctica de llegar a la última ronda con doce cartas en la mano y ganar sin haber hecho nada durante toda la partida. La solución es muy simple, un límite de mano de 6 que debe descartarse inmediatamente si se supera.
Además, limita un poco a jugadores que han conseguido un dominio de la mesa (no es difícil de ver en partidas de 2 jugadores) y roban 7 u 8 cartas por turno, ayudando también a equilibrar el juego.

Si, ya se que no he jugado en toda la partida. Estaba criando a Gilberto. (ilust. GreenTopaz)

Regla 4. Reducción del tiempo de partida.
Jugando a menos jugadores, especialmente a 2, el número de rondas se incrementa. Aunque las cartas son las mismas, el tener que tirar más veces para comida, etc., puede alargar el tiempo de partida.
Una solución sencilla para los que quieran hacer partidas más rápidas (puedes hacer partidas de dos en 20 min.) es retirar cartas. Hay 4 copias de cada carta en el juego, así que basta con retirar 1 copia de cada una para jugar una partida mucho más rápida, manteniendo el equilibrio de poder entre las cartas. Se pueden retirar 2 copias, pero se reduce mucho el nivel de medidas/contramedidas. Si tengo controladas las dos Visiones Agudas, mis bichos de Camuflaje son inmortales, etc. Con más cartas es más difícil tener el control de todas las cartas un mismo tipo.
Bueno, esto es todo por hoy. La semana que viene volveremos con más.
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