En cristiano por favor (III). Reglas en castellano de Noblemen.

Hola a todos, el otro día me hice con una copia de saldo de un juego magnífico. Noblemen, un juego de colocación de losetas y gestión de recursos. El único problema es que el juego viene en prefecto alemán y en internet se pueden conseguir traducciones en inglés y francés. Pero nada en el idioma que todo buen cristiano debe conocer.

Y para solventar semejante entuerto, aquí tenéis las reglas traducidas (y maquetadas) de Noblemen, como siempre espero que os gusten y que ayuden a todos aquellos que no dominan la lengua de los bárbaros. Las podéis descargar Aquí (5 MB).

Espero que con las prisas no se me hayan colado muchas faltas.

Y como era esto… a si… recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+ y twitter.

Jugando a cosicas (LXVI). Castles of Mad King Ludwig

Saludos desde los enrevesados andamios de mi castillo. Esta semana toca reseña y a lo Essen, a tope.
Con motivo de mi envejecimiento súbdito (repentino y real… ¿habéis visto? un chiste, dentro de un chiste, chisception… voy a parar), han llegado a mis manos un porrón de juegos y esto significa faena reseñadora. Tarea que empezamos reseñando este pedazo de descubrimiento lúdico.

Castles of Mad King Ludwig: Puntuación (8)

El rey Ludwig II de Baviera (el del castillo de Disney), os ha encargado la construcción del castillo más extravagante y maravilloso del mundo y en ese empeño competiréis con otros constructores tan zumbados como vosotros para conseguir la aprobación del monarca… y podía ser eso como construcción de minas enanas (que de echo le pegaría mucho más a lo que al final acabas teniendo en la mesa), pero bueno, el autor y el editor dicen que son castillos, pues castillos.
Castles of Mad King Ludwig (Castles a partir de ahora), es un juego de colocación de losetas puro y duro. Coges una loseta, la pones en tu castillo y sumas puntos, lo cual en un principio no parece dar para mucho. La chica del juego la ponen la mecánica del juego y unas cuantas variables.

Por un lado está la forma de conseguir las losetas, cada turno uno de los jugadores hará de maestro constructor y pondrá las piezas disponibles para el turno en la zona de compra, en precios que van desde los 1.000 marcos hasta los 15.000 y esta parte es muy importante porque por un lado los jugadores pagarán al maestro constructor por las piezas que adquieran (siendo una de las formas principales de conseguir dinero) y por otro el maestro constructor es el último en adquirir su pieza de modo que se abre ante el jugador un mar de angustiosas dudas ¿Poner la pieza que me interesa cara para que no la compre nadie? Pero luego tienes que comprarla tú ¿Cuánto dinero le puedo sacar al jugador X por esta pieza? Sabes que la pieza le interesa, pero si se la pones muy cara podría optar por una más barata o peor aún, coger dinero del banco y no pagarte nada. Esta es la parte que más AP genera, pero también de las más divertidas.
Y una vez tienes tu loseta no es todo tan simple como colocar y puntuar. Lo primero es que las losetas vienen en nueve tamaños y formas diferentes, lo que va a dificultar que tus estancias cuadren unas con otras. Además y por si eso fuera poco hay ocho tipos diferentes de estancia, desde jardines hasta mazmorras, cada una de los cuales otorga puntos de manera diferente.
Por último, cuando completas una sala (conectando todas sus salidas) obtienes un bonificador que depende del tipo de estancia que sea (su color), y que puede ir desde cobrar una cantidad de dinero en efectivo, hasta jugar un turno extra. Y si, esto significa que vas a buscar combos todo el rato, esa jugada que te da 15 puntos en lugar de los 5 habituales.
Al final de la partida los jugadores sumarán los puntos que hayan conseguido durante la partida a los de cuatro objetivos públicos (del estilo ‘el que más habitaciones naranjas tenga’) más los de los objetivos secretos que tengan cada uno.
El resultado es un juego precioso, que engancha y que te mantendrá estrujándote los sesos durante toda la partida tratando de rascar esos puntitos de más. Creo que este juego ha sido sin duda un grato descubrimiento.
STATS
DIVERSIÓN; 9, bonito, fácil de explicar y jugar pero con mucha chicha y más mala leche de la que aparenta.
DIFICULTAD: 5, aunque dominarlo puede ser más complejo, las reglas permiten que sea un juego familiar sin problemas.
FRIKEZ: 4, por las reglas de dificultad media, el tema 100% para todos los públicos.
Link a Castles of Mad King Ludwig en Board Game Geek.
Nos vemos la semana que viene, y recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+ y twitter

Jugando a cosicas (LIII). Gardens (de luxe)

Esta semana he disfrutado de un par de días de vacaciones desconectado del mundo, tomando el sol y jugando al Sherlock Holmes. El problema de estas cosas es que luego llega el momento de publicar el blog y no has hecho nada -_-.
Menos mal que el viernes por la tarde pude asistir a una presentación del Gardens de luxe, de luxe porque lo presentó el propio autor, y eso me va a permitir salvar la papeleta (gracias Perepau XD).
Gardens: Puntuación (8)
Gardens es un juego abstracto de colocación de losetas, sencillo y divertido. Sencillo porque se explica en 2 minutos y en la primera partida ya has pillado las mecánicas del juego. Divertido porque tiene un nivel de puteo muy elevado y eso siempre nos gusta.
Originalmente el juego se diseñó con una temática de cepas de virus que infectaban células a través de las vías sanguíneas (muy adecuado para todos los públicos…) que finalmente fue cambiado por algo mucho más bucólico como es el plantar flores de colores, aunque se sigue viendo el odio mortal entre virus en la forma de jardineros toca huevos.

La mecánica en sencilla, las losetas tienen en cada esquina la cuarta parte de un parterre de flores de los colores de los cuatro jugadores y están cruzadas por caminos y riachuelos. El jugador roba una loseta, desplaza unos de sus jardineros por la red de caminos hasta donde quiera y coloca allí la nueva loseta (siempre respetando las líneas de caminos y riachuelos, al estilo Carcassonne). Cuando juntas cuatro esquinas, se completa un parterre y se puntúa. El jugador con mayoría de flores de su color se lleva 1 punto, en caso de empate nadie se lleva el punto.
El jardín crece.
Coincidiréis conmigo en que solo con esto el puteo ya se adivina importante.
Pues a esto le añades que, cual Istari furibundos, los jardineros se bloquean el paso unos a otros, consiguiendo así que un jugador no pueda acceder al parterre que le daría el punto que necesita o incluso bloqueando por completo al peón del jugador que puede acabar viéndose obligado a perder el turno para recuperar el peón bloqueado.
¡No puedes pasar!
Por la mecánica de puntuación, el juego cambia muchísimo de 3 a 4 jugadores, ya que la inclusión de un color ‘no jugador’ abre infinidad de posibilidades para sabotear los parterres y tratar de impedir mayorías ajenas. Es casi como tener dos juegos diferentes (de la versión en solitario no diré nada porque no me gustó demasiado, me recordaba demasiado a esos solitarios de cartas que jugaba en el pc viejo de mi madre).
Los materiales, buenos y de calidad como corresponde a un producto de una editorial como Devir. Las únicas pega que le pondría al juego son; la forma de los meeples jardineros (demasiado altos e inestables) y una de esas cosas feas que también parece que corresponde a las editoriales grandes ‘si el juego vale más de 20€ caja grande que el aire es gratis’.
Luego llego una agradable charla en la calle mientras los adictos daban rienda suelta de su vicio que me confirmó una vez más que Perepau es un tío divertidísimo. Y tras disfrutar de un buen rato me fui (con gran pesar de mi corazón) a un evento donde me daban gratis de comer y de beber (que uno tiene sus principios, y el comer de gorra es uno de los más importantes).
El autor del juego.
Resumiendo el juego, si buscas algo para iniciación, o un juego sencillo con el que picarte con los amigos y te van los juegos abstractos. Esta es sin duda una buena elección.
STATS
COMPLEJIDAD: 2, coger loseta, superar el AP, colocar loseta, mover jardineros para putear más, fin de turno.
DIVERSIÓN: 7, aunque la temática puede echarte para atrás si no te gusta, el juego en si es muy divertido y sinceramente, podría estar horas, solo puteando a mis rivales.
FRIKEZ: 1, jardines y flores, más común imposible.
Links a Gardens en Board Game Geek y Mesa de Juegos.
Hasta la próxima semana, y ya sabéis que el blog se puede seguir en facebookGoogle+ y twitter en 2maracasD10.