Jugando a cosicas (XLVIII). Reseña de Tzolk’in.

Hola a todos, después del parón navideño volvemos a la carga con reseñas. Hoy voy a hablaros de un juego que me causó muy buena impresión el año pasado cuando lo conocí y al que últimamente le estoy dando bastante caña por internet.

Tzolk’in, the mayan calendar: Puntuación (8)

Bajo este enrevesado nombre se esconde un juego de colocación de trabajadores, un estruja-sesos de lo más completo con un montón de acciones que realizar. Somos los líderes de una tribu maya, y recolectaremos recursos, construiremos edificios y haremos ofrendas a los dioses, con el fin de ser la mejor tribu.

El tablero es de estos llenos de cosas que la primera vez que los ves dices – madre mía – pero tampoco hay que asustarse, una vez entras al trapo ves que lleva cuatro zonas básicas; las ruedas donde colocas los trabajadores (luego hablaré de las ruedas que son la gracia del juego), la tabla de tecnologías con mejoras en las acciones de las ruedas, la zona de los dioses que te dan puntos y algunos recursos y la zona de edificios disponibles que te ofrecen una gran variedad de ventajas, tales como trabajadores extra, comida o puntos de victoria directos.

La primera vez que ves tanta casilla junta es normal entrar en pánico (foto BGG).

Por supuesto, como en todos estos juegos, todas las zonas, acciones y demás están conectadas de algún modo, con los recursos compras edificios, que te dan ventajas para coger más recursos o que te permiten subir el favor de los dioses que te da puntos y recursos con los que… Aquí es donde entra el AP en acción, especialmente en los últimos turnos, porque solo por hacer las acciones en el orden equivocado te puedes perder un buen combo y en este juego los errores se pagan.

Elegir las acciones correctas, en el momento adecuado no es fácil (foto BGG).

Como decía, lo original de este juego son las dichosas ruedas. La zona de colocación de trabajadores está formada por unas ruedas dentadas interconectadas y estas van avanzando cada turno llevando con ellas a los trabajadores por delante de las acciones disponibles. Cuanto más tiempo dejas un trabajador en una rueda más lejos avanza y obviamente accede a acciones más potentes.

Pero eso no es todo, para complicar más la cosa cada turno debes elegir entre colocar trabajadores en las ruedas o retirar trabajadores de las ruedas para que lleven a cabo las acciones sobre las que están.

Las famosas ruedas (foto BGG).

Así que la clave es saber colocar los trabajadores en el momento y lugar correctos para poder retirarlos cuando nos interesa, es una combinación exquisita de paciencia y conteo de turnos. No es bueno quedarse con todos los trabajadores en la mano porque el coste de colocarlos es exponencial y agotaremos nuestras reservas rápidamente si colocamos muchos trabajadores de vez, pero tampoco quedarse sin ninguno, puesto que en ese caso deberemos retirar un trabajador de las ruedas (recordad que cada turno debes poner trabajadores o retirar trabajadores), quizás demasiado pronto para nuestros planes.

El otro día, hablando de estrategias de victoria, comentaba el tema de las sinergias. Este juego es un ejemplo de manual. Existe un tipo especial de edificio, los monumentos, que otorgan una buena cantidad de puntos al final de la partida en función de cuanto hayamos progresado en aspectos variados del juego, como marcadores de comida acumulados, edificios de un color (tipo) concreto, tecnologías conseguidas, etc… no creo que haga falta explicar más, si hay un par de monumentos que premian tener los marcadores de favor divino altos, pues toca centrarse en esa parte del juego y conseguir que cada punto obtenido en los templos me valga como dos o tres.

Los monumentos verdes (fila superior) dan puntos por avances tecnológicos y hay un montón de edificios (fila inferior) para subir tecnologías, parece un buen objetivo para esta partida… (foto BGG).

El juego es además muy bonito, con mucha madera, un cartón excelente y uno componentes de calidad y bien diseñados. Así que la única pega que le puedo poner a este juegazo es que como te toque un jugador lento te vas a pasar la tarde suspirando.

Que pese, es lo que quiero cuando compro un juego (foto BGG).

Por último, anotar que es uno de los títulos que puede jugarse en la web de Boardgame Arena, lo que te permite echarte unas partidas online estupendas y quitarte ese mono de juegos densos que nos da de vez en cuando a los jugones.

Te gustará si te gustan los sesudos con muchas opciones y estrategias disponibles y un buen grado de interacción como el Dominant Species o el Bora Bora y con la ventaja añadida de que este es un juego mucho más corto (aunque con lo intenso que se hace, cuando terminas te da la sensación de que llevas jugando tres días).

STATS
COMPLEJIDAD: 7, nada de novatos, esto ya es para los mayores.
DIVERSIÓN: 8, magnífico, sin más.
FRIKEZ: 7, como ocurre muchas veces, no porque el tema sea raro, sino porque las mecánicas complejas no son para todos los públicos.
Links a Tzolk’in the mayan calendar en Board Game Geek y Mesa de Juegos.
Nos vemos la semana que viene con más cosas frikis, y como siempre recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+ y twitter en 2maracasD10.

Jugando a cosicas (XXI). Reseña de 7 Wonders

Hola a todos, volvemos a los juegos de tablero una semana más. Y siguiendo la línea de reseñar las más candentes novedades, nos lanzamos con uno de los grandes del año (del año en que se publicó claro…)
7 Wonders: Puntuación (9)
Por si aún queda alguien que no lo sepa, 7 Wonders es el juego que ganó en 2011 todo lo que se podía ganar, hasta el punto de que algunos empezamos a pensar que se trataba de un virus informático que cambiaba los nombres de otros juegos por la cadena “7 Wonders”. Pero no, parece que es un juego de verdad.
7 Wonders es un juego de civilización de cartas (en la BGG lo clasifican como estrategia… yo lo siento pero para mí, estrategia es el Word in Flames, si nos ponemos así todos los juegos tienen un componente estratégico), algo abstracto, donde los jugadores desarrollan su facción tratando de imponerse en los más diversos campos del desarrollo humano.

Lo cierto es que tardé un tiempo en caer con este (mi grupo de juego es algo especial, y temía que acabara criando polvo en la estantería como muchos otros), pero al final no pude resistirme, tanto premio tenía que ser por algo.
Y así es. El juego tiene virtudes más que suficientes para convertirse en un habitual de cualquier mesa de juego.
– Es rápido, mucho, en media horita te has ventilado la partida y estás listo para la siguiente.
– Es sencillo, las reglas no son nada complicadas y en la primera partida ya le pillas el punto (dominarlo ya es otra cosa).
– No es repetitivo, la variedad de cartas y las diferentes habilidades de las maravillas, hacen que las partidas sean diferentes.
– Es original, el sistema de cartas y draft aplicado a un juego de civilización ha sido sin duda uno de los puntos que han catapultado al juego.
Si vale, ya le he echado las flores, pero ¿de qué va?
Esto es lo que esconde la caja de 7W (foto BGG)
La mecánica del juego es muy sencilla. Hay tres mazos de cartas, cada unos de ellos representando una era, las cartas son más caras y poderosas en las eras superiores.
Se reparte el primer mazo entre los jugadores y la gracia viene con el sistema de draft. Para los que no sepan que es, el draft es un sistema en el que un participante elije algo de una lista (en este caso, una carta de la mano de 7 cartas) y pasa el resto al siguiente (ahora juegas con las 6 cartas que te paso el jugador del otro lado, juegas una carta y pasas las 5 restantes al de al lado). Se juegan así todas las cartas, durante las 3 rondas (las 3 eras), tras las cuales se pasa a puntuar.
Las cartas vienen en varios colores, cada uno de ellos representando un campo de desarrollo; recolección de recursos (marrón y gris), económico y comercial (amarillo), científico (verde), militar (rojo) y social (azul). La dificultad del juego estriba en saber calcular como equilibrar tu desarrollo ¿te centrarás en un color? ¿cogerás un poco de todo? ¿tratarás de dominar militarmente o a través de la ciencia?
Partida en curso, los griegos parece que se han puesto a repartir estopa (foto BGG)
Al final todo suma puntos (aunque algunas cosas más que otras), las victorias y derrotas militares, los grupos de avances científicos, las cartas sociales, el dinero acumulado. Y siempre te quedas con el ¿que hubiera pasado si en lugar del Panteón, hubiera construido el avance militar?
Como digo, es complicado de dominar, saber cuándo jugar una carta u otra, cuando putear al vecino y cuando apostar por tu propio desarrollo. Pero al ser partidas tan rápidas, es fácil experimentar con diversas estrategias (lo peor que puede pasarte es que pierdas media hora), mientras tratas de encontrar la medida a tus oponentes.
El resultado, un juego muy bueno, que cabe perfectamente en la categoría de filler, pero que puede ocupar sin rubor el escalón de juego de sesión completa.
Si a eso le añades que el juego ya lleva 2 ampliaciones (Cities y Leaders), lo que te asegura jugabilidad por mucho tiempo y…
..que puedes jugar gratis online en la página francesa de Jeux sur un plateau.
Pues no sé… no veo ya más razones para que no bajes corriendo a por tu copia, si como yo, eres aficionado a los juegos de civilización.
STATS
COMPLEJIDAD: 4, en 2-3 partidas te aprendes todos los símbolos de las cartas y no tienes que volver a que revisar más las reglas.
DIVERSIÓN: 8, divertido, rápido y sesudo.
FRIKEZ: 4, poca, el tema es bastante mundano, aunque quizás la ligera abstracción del juego pueda echar para atrás a alguien.

Links de 7 Wonders en Board Game Geek y Mesa de Juegos.
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Jugando a cosicas (XIII). Reseña de Traders of Carthage

Hola a todos de nuevo, esta semana… juegos otra vez. La semana que viene intentaré postear algo de rol, palabra. El juego de hoy es un filler entretenido y rapidete de temática comercial, lo adquirí en Barcelona en mi último peregrinaje al Festival de Sitges (el problema de vivir en Valencia es que hay poco donde elegir a la hora de comprar juegos, sobre todo cuando te sales un poco de los más conocidos).

Traders of Carthage. Puntuación (8)

Traders of Carthage es un juego rápido y compacto, de estos que utilizan un mismo elemento (en este caso las cartas) para todo, en el juego las cartas son dinero, mercancías, almacenes y puntos de victoria. Aparte del mazo de cartas, el juego lleva unos cuantos peones de madera, unos chits de cartón de cuatro colores (tantos como tipos de mercancía) y un minimapa.

Las cartas van en cuatro palos (telas, gemas, vino y trigo) y tienen un valor en oro 2, 3 o 5 además pueden tener unos iconos de ánforas (una o dos, indicando que puedes pagar esas cartas para salvar una o dos cartas del mismo color en caso de ataque pirata).
La mecánica del juego es la siguiente, los jugadores irán recolectando dinero, que usarán para comprar lotes de mercancías de una zona central común y para protegerlos en caso de ataque pirata. Mientras los jugadores compran sus bienes, los barcos de cada mercancía van acercándose a Cartago para venderla. En el momento que uno o más peones de barcos llegan a Cartago, los jugadores proceden a vender los lotes de mercancías correspondientes y a recolectar PV de los mismos (quedándose algunas de las cartas del lote boca abajo, al estilo del Bohanza), al mismo tiempo, si algún barco se encuentra en alguna de las dos casillas entre Cartago y Cirenaica será atacado por piratas (haciendo que los jugadores deban descartarse de todas las cartas de ese color que tengan compradas) y retrocederá hasta Cirenaica. Los barcos que han llegado a puerto se vuelven a Alejandría donde empiezan de nuevo su ruta.

Cada vez que un jugador vende un lote de mercancías, recoge un chit de cartón de ese color, que le dará ventajas en futuras ventas de ese tipo de mercancía.

El juego termina cuando un jugador acumula 8 o más chits de cartón (es decir cuando ha vendido 8 o más lotes de mercancías), se procede a contar los puntos de victoria y fin del juego.

El tablero con los barcos, el mazo y la pila de descartes y la zona común de cartas para comprar.

Como veis el juego no es muy complicado, pero esa es la gracia. Como decía al principio del post, Traders of Carthage es un filler, se puede jugar una partida en media hora, pueden jugar de 2 a 4 personas (funciona bien con 2 que es un punto importante a tener en cuenta) y además ocupa poco espacio (especial vacaciones).

STATS
COMPLEJIDAD: 4, cuatro reglas, un esquema de turno sencillo, de los que se puede empezar a jugar mientras lees las reglas.
DIVERSIÓN: 8, si te gusta la temática y los juegos de cartas este es un must.
FRIKEZ: 4, ni el tema, ni la mecánica son especialmente frikis, eso si, el juego es un ejercicio de calculo mental (para ver cuantos puntos me llevo con la jugada, cuanto falta para que llegue el barco azul a puerto y si me da tiempo a avanzar el amarillo o mejor recojo ánforas).

Jugando a cosicas (VI). Reseña de República de Roma.

Bueno, hoy otro clásico, uno de los grandes de Avalon Hill, recientemente reeditado por Edge, que no debería faltar en la colección de ningún friki maquiavélico.

República de Roma. Puntuación (9)

El República de Roma es un juegazo, lo mires por donde lo mires. En el, los jugadores representan a una influyente familia romana (los Cornelius, los Valerius, etc…) tratando de adquirir poder en el senado, enriqueciéndose ‘honestamente’ y ganando prestigio en el campo de batalla mientras defienden Roma de los múltiples peligros que la acechan.
El juego es competitivo y ‘puñalero’, con los jugadores acusándose unos a otros de corruptos, y apuñalándose sin piedad (literalmente) cuando las circunstancias lo requieren. Pero también es cooperativo, puesto que si Roma cae ante las amenazas externas, todos los jugadores pierden.
El juego refleja a la perfección como un imperio invencible, cae ante la avaricia y las zancadillas políticas de sus gobernantes. En la universidad jugamos montones de veces (a la edición antigua), con gente experimentada en todo tipo de juegos, y ni una sola vez conseguimos acabar las tres repúblicas. No importa cuantas promesas hiciéramos de arrimar el hombro cuando hiciera falta, de no ser corruptos… al final, las arcas de roma acababan saqueadas, los mejores generales apuñalados por temor a que se hicieran demasiado populares, el senado convertido en un circo y Atila paseando por Roma… ¡y es genial!, el juego no solo tiene una gran profundidad a nivel de estrategias de gestión, además las fases políticas son tremendamente divertidas, dando lugar a situaciones esperpénticas, traiciones, asesinatos…
El desarrollo del juego (a grosso modo, el que quiera las reglas completas que se las descargue) es el siguiente, los jugadores votan la asignación de cargos políticos a sus familias (Cónsul, Censor, Pontífice, etc..), según Roma adquiere nuevas provincias se asignan senadores como gobernadores de las mismas (también por votación), así como concesiones comerciales (de grano, de armamento)… que los honrados jugadores explotarán para beneficio de Roma (aquí es cuando ya empieza el desmadre, quedándose los impuestos de las provincias, vendiendo grano en mal estado y armando a las legiones con espadas de hojalata). Cuando un jugador es corrupto, este puede ser juzgado.. a no ser que alguien apuñale al Censor antes de que termine de formular la acusación… Aparte de todo esto, durante la fase política se vota para armar (pagando) legiones (otro divertido momento de discusiones sobre si hace falta que Roma gaste tantos denarios por unos simples bárbaros africanos en elefantes…). Y se vota quien irá a la guerra si la hay (… hum… sin duda Cayo Obtuso es el indicado para marchar con unos cuantos hombres a detener a los Germanos ¿Que le puede ocurrir?).

La jubilación anticipada de un Consul siempre anima una sesión del senado.

Después de pasárselo bien en el senado viene la fase de guerras, donde por norma general un ejército romano escaso (porque los senadores no querían aflojar la bolsa), a las ordenes de un inepto/odiado senador (ya que mandar a un general experimentado podría reportar mucha influencia a su familia y no nos interesa a ninguno, mejor mandamos a este que con suerte se lo cargan), cae derrotado ante las invasiones extranjeras, haciendo que Roma se acerque más y más al abismo. El sistema es bastante sencillo, con un par de tiradas se resuelven las guerras (el juego es político y de gestión, no estratégico), la idea es aplastar al enemigo con una brutal superioridad (lo que ocurría en la época cuando el senado no estaba dando por culo).
Mientras, la plebe, descontenta por las fechorías de sus gobernantes, se acercan al punto de entrar en el senado y pasar a toda esa panda de corruptos al gladium, y los senadores se rascan los bolsillos para organizar juegos que contenten a la chusma.
Y así trascurre el juego, turno tras turno, aprobando leyes, intrigando y tratando de convertirse en Cónsul vitalicio (una de las formas de ganar).
A nivel gráfico el juego original era muy bueno, la reedición mejora las cartas añadiendo ilustraciones a color y unas preciosas monedas que imitan a las antiguas (todo un lujo), las cartas de provincias incorporan unos discos para marcar el valor de la provincia (en el antiguo, simplemente se ponían unos marcadores con números encima, no estoy muy seguro de que este método me guste más que el anterior). Sin duda el juego vale los 60€ hasta el último céntimo.

A la dcha. el nuevo tablero, más colorido y detallado (aunque el antiguo, no tiene nada que envidiar)

En resumen, un magnífico juego de los de antes, de tirarse todo el día delante de la mesa, con un reglamento complejo y detallado y horas y horas de diversión totalmente rejugables (algo de lo que hoy en día adolecen mucho juegos).
STATS
COMPLEJIDAD: 8, nada de reglamentos para nenazas, 40 páginas como dios manda.
DIVERSIÓN: 9, pero solo si te gustan los juegos sesudos, si el Catán te parece complicado, olvidate.
FRIKEZ: 7, es un juego de intriga y gestión bastante complejo, desde luego no apto para jugarlo con gentiles.

Jugando a cosicas (III). Reseña de Advanced Civilization.

Vamos a hablar de un juego viejuno, viejuno. Pero que para mí es, sin dudarlo, el mejor juego de tablero al que he jugado.
Advanced Civilization (Avalon Hill). Puntuación (10, posiblemente el único 10 que pondré).
El Civilization (civi para los amigos), es un juego sesudo que combina estrategia, comercio y desarrollo de una forma elegante, brillante y compleja (no confundir con el juego de ordenador de Sid Meier o su versión de tablero). El Advanced Civilization es una ampliación del anterior que mejoraba un juego ya bueno con cartas nuevas y mejoras en las reglas. Es un juego de la vieja escuela, de los que tienen manuales de muchas páginas y contienen la regla ‘14.2.6 Transporte de tropas a través del mar’. Hoy por hoy, tanto juegos de rol como de tablero han ido acercándose a la simplicidad, a veces excesivamente, y a la partida rápida de no más de 2 horas. Y no digo que me parezca mal, pero echo de menos una partida que me estruje los sesos durante 6 o 7 horitas con parada para comer.
En el juego, cada jugador representa una civilización que inicia sus pasos en la edad de piedra. A lo largo de los siglos (turnos) su población se expande ocupando nuevos territorios y funda ciudades, que le reportarán bienes de consumo para comerciar con otros jugadores y a la postre adquirir los preciados Avances de Civilización (tecnologías y conocimientos que reportan diversas ventajas a lo largo de la partida). Junto a los bienes de consumo aparecen desastres como epidemias, terremotos o ataques de bárbaros que pueden destruir tu recién formado imperio.
Cuando un jugador deja atrás las 16 casillas de la tabla de turnos (Tabla de Sucesión Arqueológica), el juego termina y los jugadores pasan a sumar los puntos obtenidos a través de sus Avances de Civilización, tesoro y ciudades construidas para determinar el ganador de la partida.
una partida en curso, con ampliación de mapa homemade (foto de Boardgamegeek)
Como comentaba, todo en el juego está bien pensado y atado. Desde el combate, que no incluye para nada el azar y se basa, acertadamente, en la presión demográfica más que en batallas (distintas civilizaciones conviven en territorios hasta que superan la cantidad de personas que puede alimentar el territorio), hasta el comercio que a pesar de su sencillez, es interesante y divertido (¿Cómo dices?¿Que mi flota de mercantes te ha llevado la peste? Imaginaciones tuyas…).
El juego tiene algunos inconvenientes (aunque sigue siendo un 10)
Requiere bastante espacio. El juego desplegado necesita una mesa grande, al tablero hay que añadir los mazos de bienes de comercio, los de avances de civilización y la zona propia para cada jugador.
El juego pierde mucho con poca gente. Es más divertido cuanta más gente hay (lo ideal de 5 a 7) y a veces es difícil juntar a tantos jugadores. (Existe una página en internet que permite jugar online por turnos, es leeeento, yo llevo como 2-3 meses con una partida, y el comercio no es tan divertido… pero si no tienes otra opción. También salió en su momento para PC y se puede descargar sin problemas en páginas de abandonware)
el juego de MSDOS para PC de Microprose (que tiempos…)
Esta descatalogado. Esto es un problemón. Dado el número de tokens necesarios, es casi imposible hacerse una versión Print&Play. Yo conseguí mi Civilization en eBay a un buen precio (el juego básico se puede conseguir por unos 40-50€, la ampliación del Advanced está a un precio prohibitivo, por aquel entonces tenía acceso a una impresora en color laser, así que me imprimí las cartas de comercio, los avances y la tabla de sucesión en color, que es lo que lleva la ampliación). En realidad con un poco de maña te puedes hacer el Advanced barato, imprimiendo las cartas de comercio en blanco y negro sobre papel de color y las cartas de civilización en blanco y negro para pintar las partes de color con rotuladores o lápices.
algunas cartas de  comercio.
En resumen, un juego excelente para pasar un día (completo) de lo más entretenido. Un juegazo, profundo y entretenido.
STATS
COMPLEJIDAD: 8, no es un juego que puedas abrir e ir jugando mientras leéis la reglas.
DIVERSIÓN: 9, pero de la profunda. Si no te gustan los juegos largos de estrategia y comercio mejor dejarlo.
FRIKEZ: 7, no deja de ser un juego de estrategia complejo y eso no es para todos.