Hipatia + Berridos, el nuevo Verkami de 2D10 Juegos

Hola a todos, llevamos más de dos meses de pre-campaña y ya toca anunciar a bombo y platillo los dos nuevos lanzamientos de 2D10 juegos.

Este año todo son novedades, por un lado vamos a lanzar dos juegos de golpe en una misma campaña. Es una jugada arriesgada porque sabemos que no vamos a conseguir el doble de dinero, pero confío en que lleguemos a la cantidad que necesitamos para poder lanzar una buena tirada de ambos títulos. Hacerlo por separado habría supuesto machacar a todo el mundo con dos campañas seguidas de la misma editorial (mala idea) y comerme dos meses de pre-campaña, dos meses más de campaña y producción y luego otros 4 meses de la otra… (prefiero que me atraveséis las uñas con cañas de bambú). Confió mucho en los dos juegos que vamos a sacar y se que todo va a ir rodado : )

Por otro lado, es la primera vez que saco un juego que no sea mío. Para los que no lo sepan, 2D10 juegos es el sello bajo el que autoedito mis proyectos pero nunca había tenido la intención de publicar juegos de otros autores. Este año la cosa cambió y decidí que quería publicar el juego de Paz, me parece un party original y divertido que le da una vuelta de tuerca genial a los juegos de agilidad visual, probadlo si tenéis oportunidad porque merece la pena.

Pero basta de presentaciones y vamos al lío ¿que os queremos vender?

Hipatia

Hace un par de años me asocié con el dibujante de comics Jordi Bayarri con la idea de sacar una línea de juegos divulgativos de pequeño formato, de dificultad baja-media y basados en sus comics de la Colección Científicos (que si tenéis chiquillería ya estáis tardando en buscarlos en las tiendas de comics). En 2017 lanzamos Eureka!, un juego de cartas cooperativo que ha tenido una acogida magnífica y que me hizo pensar que teníamos algo bueno entre manos. 2018 fue el año de Cats y la Colección Científicos tuvo que esperar en boxes al 2019, pero eso me permitió seguir puliendo el prototipo de Hipatia hasta llegar a lo que os traigo, el segundo título de la colección científicos.

Hipatia es un juego de mayorías dónde los jugadores toman el papel sus ayudantes y discípulos. Cada turno jugaréis una carta en uno de los cuatro palos que representan las diferentes actividades que la filósofa de Alejandría desarrolló a lo largo de su vida. Al final de la partida aquel que tenga la mayoría en solitario en un palo, se llevará el marcador de puntos de victoria de ese color.

A esta mecánica central de mayorías se añaden dos que son las que le dan el color al juego.

La ira de Cirilo. El patriarca de Alejandría tiene el ojo puesto en Hipatia y sus ayudantes y está maniobrando para eliminar a la filósofa por su apoyo al prefecto imperial Orestes. Cuando jugamos cartas de valor alto, nos llevamos una penalización en forma de “fichas de ira de Cirilo” que pueden eliminarnos de la partida. Así que aunque es un juego de mayorías, no basta con jugar las cartas más grandes que pasen por nuestras manos.

La otra mecánica que acaba de redondear el juego son los poderes de los palos. Las cartas pueden activar una habilidad asociada al palo cuando se juegan, lo que nos permitirá interactuar directamente con el resto de jugadores; robándoles cartas, dándoles fichas de ira, etc…

Simulación partida Hipatia

Esta es es aspecto de una partida de Hipatia a tres jugadores.

Un family-plus que deja unas partidas rápidas y competitivas en la Alejandría del siglo V. Y si no sabes nada de Hipatia puedes descubrir algunos detalles de su vida en las referencias históricas que incluye el manual así como en la pequeña reseña histórica que encontrarás al final del mismo en la edición final.

Berridos

Este juego tiene historia, la autora Paz Navarro es una vieja conocida de los tiempos de la universidad y su afición por los juegos viene de aún más atrás. Hace unos años me enseño este juego de su infancia, un juego tradicional que usaba una baraja española (o francesa, según de donde fueras) y que era tremendamente divertido. El juego me enamoró al instante y tenía claro que tarde o temprano vería la luz (aunque no sospechaba que sería con el logo de 2D10 juegos). Este año en Zona Lúdica le tiré los trastos directamente y le pregunté si quería publicarlo… y nos pusimos a trabajar en el desarrollo. La verdad es que no había mucho que retocar, el juego ya funcionaba muy bien y solo tuvimos que depurar alguna regla y ajustar el número de palos y la cantidad de cartas para equilibrar el juego (lo que nos llevaría a la terrible pesadilla de ajustar un juego de agilidad visual con siete colores para daltónicos… pero esa es otra historia).

Berridos es un party game que se explica en unos 45 segundos y que deja unas partidas divertidísimas. La base es la de todos los juegos de agilidad visual y asociación, se van sacando cartas de una en una y cuando dos jugadores tienen una coincidencia de palo o número arranca un duelo entre los dos. El giro en este juego es que cada jugador empieza la partida con el sonido de una animal asignado (miau, guau, pio…) y para ganar el duelo, tienes que hacer el ruido del animal de tu rival. De esta forma no es solo cuestión de ser rápido, es importante no equivocarse y acordarse de que el perro hace “guau”… que si, que parece fácil, hasta que te pones a jugar y haces tu ruido, el de otro jugador que no toca o mezclas varios sonidos en un “miauabeee”. Atentos a este juego porque vais a oír hablar de él (o gritar, si estáis cerca cuando lo jueguen).

ejemplo de duelo en berridos

Duelos legendarios con Berridos

Los quiero ¡Toma mi dinero! ¡Dame los juegos!

Sabía que os iban a encantar los dos juegos así que solo tenéis que ir a la página de Verkami y darle a los botones de “Shut up ‘n take my money” que salen a la derecha de la web. El proyecto arranca el viernes 6 de septiembre a las 17:00, coincidiendo con el macro-evento de juegos de las LES en Madrid en donde podréis encontrarnos a Paz y a mi enseñando los prototipos a todo aquel que quiera acercarse a jugar y llevarse una chapa de regalo ; ) ¡No os perdáis la oferta de early bird durante las primeras 24h porque tiramos la casa por la ventana!

En la sección de “Mis juegos” podéis ver algo más de información de los juegos, fotos y descargaros las reglas y versiones P&P. Nos vemos, y recordad que podéis seguir nuestras andanzas en facebooktwitter e Instagram.

Eureka! El camino del saber.

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Hola a todos, hoy os traigo mi flamante y nuevo proyecto lúdico. Eureka! es un juego de cartas cooperativo de 2 a 5 jugadores con un fuerte componente educativo. Nuestra tarea será la de guiar a la humanidad en el camino del conocimiento desde la edad antigua hasta nuestros días, acompañados de las más ilustres figuras de la historia. 52 personajes agrupados en cuatro áreas de conocimiento; ciencias formales (física, química, matemáticas…), ciencias naturales (biología, astronomía, medicina…), ciencias sociales (filosofía, historia, sociología…) y artes (música, pintura, literatura…), mujeres y hombres que escalón a escalón ayudaron a la gran labor colectiva que es la búsqueda del conocimiento.
Los diseños de las cartas muy cerca del formato final y el estilo de las ilustraciones (que no son las de verdad).
El objetivo del juego es que los jugadores consigan descartarse de todas las cartas de sus manos, para ello en su turno deberán jugar una en la fila del palo correspondiente y siempre en orden ascendente.

Pero el camino del conocimiento está lleno de altibajos y cuando los jugadores bajen su carta se van a generar efectos positivos o negativos que afectarán a la partida.
Si el jugador ha jugado una carta consecutiva del mismo palo significará que la humanidad está haciendo avances muy lentos en ese campo, la carta se coloca girada bocabajo y se aplica el penalizador de ese palo.
Si por contra el jugador se salta algunos números y juega una carta no consecutiva representa un gran salto cultural y científico y los jugadores podrán aplicar el bonificador correspondiente. El problema de hacer esto es que podemos dejar colgado a algún jugador con las cartas intermedias y tendrá que rezar para poder quitárselas de encima con alguna bonificación ya que no podrá jugarlas de manera normal.
Todo esto que parece muy sencillo a simple vista se agrava por el hecho de que los jugadores no pueden compartir de ningún modo información sobre lo que tienen en las manos ni sugerir que tal o cual jugada les ha perjudicado a beneficiado.
– ¿Entonces la mirada de antes no era la de ‘Juega a Voltaire’?
Si un jugador no puede jugar ninguna de sus cartas debe pasar y si todos los jugadores pasan consecutivamente la partida termina y se pasa a puntuar. Cada carta en manos de los jugadores vale 1 punto y tras consultar la columna correspondiente de la tabla de puntuación podremos saber que tal lo hemos hecho en nuestro esfuerzo por llevar a la humanidad a las más altas cumbres del conocimiento.
Ya hacía unos años que tenía en mente hacer un juego sobre esta temática por petición del que será mi socio en este proyecto, el dibujante de comics Jordi Bayarri, que quería hacer un juego para su colección de comics de científicos. La idea llevaba un tiempo macerándose cuando en una de estas se hizo la luz y ¡eureka! ya tenía nuevo juego. El motor principal del juego funcionó de maravilla en las primeras pruebas y parecía sólido y flexible así que entré a saco con los detalles y la mecánica de bonificaciones y penalizaciones. El objetivo real de estos, como habréis supuesto, es compensar el azar del juego y crear las herramientas con las que los jugadores deben tratar de ganar al azar y la falta de información que son los verdaderos enemigos en este Eureka!
El juego ha avanzado a una velocidad vertiginosa, principalmente gracias a que las partidas son tan rápidas que es sumamente fácil hacer testeos. Las reglas ya están totalmente pulidas y hemos llegado a la fase de desarrollo gráfico del juego, ahora toca el ‘este icono no está claro’ o esto debería ser más oscuro. Eso y que Jordi dibuje los 52 retratos de las grandes mentes de la humanidad, si lo veis por la calle perdiendo el tiempo tomando cañas lanzadle indirectas en plan ‘alguien debería estar dibujando a Hipatia…’ que estos dibujantes e ilustradores son gente de muy mal vivir y en cuanto tienen oportunidad se dan al vino y las mujeres.
Mirad que chulos están quedando los personajes del juego.
Pues no me enrollo más, aquí os dejo los componentes en P&P para el que lo quiera probar antes de que salga, que será más pronto que tarde.
Cartas Eureka! (el comodín de un solo uso no está en las hojas porque no cabía, podéis usar uno de una baraja normal)
Esto es todo por esta semana, la semana que viene Ludo estará en las 24 horas de juegos de la Nucia (Alicante) con un montón de protos para testear (Eureka! entre ellos), si os pilla a mano no dudéis en acercaros. Recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.

Mis P&P. Minus Pocus 2, Monsters & Minions.

Buenos días a todos. Hoy traigo algo un poco raro, una ampliación para mi P&P Minus Pocus ¿Y por qué coño haces una ampliación de un juego que ni siquiera está publicado? Bueno, el motivo principal es que por deformación profesional y a modo de ejercicio mental, me gusta optimizar los juegos a nivel de producción, componentes y marketing. Y así voy creando Hype XD.

Ahora ya sin coñas, aquí os dejo las reglas de la ampliación de Minus Pocus.
Durante siglos, escuelas de magia de todo el mundo se han batido en duelo para demostrar su supremacía, pero los nuevos colegios llegan con fuerza arrasadora y con nuevas aliados. Bienvenido a Minus Pocus 2, Monsters & Minions.

Minus Pocus 2 game
Nuevas opciones para las batallas mágicas de Minus Pocus.
Nuevos conjuros.
Minus Pocus 2 introduce tres nuevos tipos de conjuros, con sus reglas especiales, los monstruos y aliados (frontal verde) y los grandes magos (plateado).
Aliados.
Los conjuros de aliados (frontal verde y números blancos), invocan poderosas criaturas que lucharán del lado del jugador añadiendo sus poderes a su bando. Una vez lanzado el conjuro de aliado, este se sitúa junto a los magos activos del jugador. Mientras esté en la mesa y boca arriba, el jugador puede lanzar un conjuro con el número indicado en la carta de aliado y desencadenar su efecto. Es como si el jugador dispusiera de un conjuro permanente para su uso exclusivo.
Los aliados no desencadenan ningún efecto en el turno en que son invocados, simplemente se mueven al bando del jugador.
Los aliados pueden atacarse del mismo modo que a los magos (aturdir y herir), con la salvedad de que pueden ser objetivo de un segundo aturdir (y por tanto eliminados) aunque el resto de criaturas y magos del jugador estén sin aturdir. Cuando un aliado es aturdido, gíralo 180º para indicar su estado, los aliados aturdidos no pueden usar su poder y pueden ser curados de modo normal con símbolos de curar.

Minus Pocus 2 Minions
Engrosa las filas de tu bando con poderosos aliados.
Aprendiz. Este joven mago ayuda a la escuela con sus proyectiles mágicos, pudiendo aturdir al equipo contrario cada vez que se consigue lanzar su hechizo personal.
Dragón. La más terrible de las criaturas, capaz de eliminar a sus contrincantes con un solo ataque.
Angel. Llegada desde el plano celestial, esta criatura del más allá puede mantener con vida a todos sus aliados en el fragor de la batalla.
Golem escudo. El aliado Golem escudo, funciona de manera algo especial. Cuando se invoca por primera vez, la carta se coloca junto al resto de magos de manera habitual, sin embargo, cuando se activa su poder, se mueve el golem a la parte frontal de la línea de magos y se tumba (como si fuera un conjuro de muro). El próximo conjuro negativo que afecte al jugador será ignorado y el golem volverá a la línea de magos, pero girado 180º (es decir, aturdido), pudiendo ser designado entonces como objetivo de ataques del modo normal.
Monstruos.
Los monstruos (frontal verde y números rojos) funcionan de manera similar a los conejitos, situándose delante del jugador contrario y molestándole de algún modo.

Minus Pocus 2 Monsters
Si pensabas que los conejitos eran un suplicio espera a ver a estos seres rondando tu escuela.
Espectro. El jugador no puede beneficiarse de conjuros o efectos de curar (aunque puede lanzar los conjuros igualmente para retirarlos de la mesa o cambiar cartas de la mano).
Devoramentes. El jugador debe utilizar un mínimo de una carta más para lanzar conjuros (necesita 3 cartas para lanzar un conjuro, 4 si tiene los 2 devoramentes).
Goblin. El jugador debe restar 5 al resultado de sus conjuros (es decir, debe añadir 5 al resultado necesario para lanzar cualquier conjuro o efecto)
Bomba mágica. Al final de la ronda, si la bomba sigue frente al jugador, explota. Roba los tres primeros conjuros del mazo y lanza sobre el jugador todos los conjuros naranjas que salgan.
Los monstruos pueden eliminarse lanzando cualquier efecto de ataque (aturdir o herir) sobre ellos, excepto la bomba mágica, que debe ser desactivada, lanzando un minus pocus con la misma combinación que la activó (es decir, si te lanzan la bomba con el número 39, puedes lanzar un conjuro ¡Minus Pocus! de 39 y descartarla).
Grandes Magos.
Los Grandes Magos son poderosos aliados que ayudan a los jugadores. Un jugador solo puede controlar un Gran Mago y en el momento en que lo conjura, ya no puede intentar conjurar otro distinto (sería una falta de respeto impensable). Si ambos jugadores tienen Gran Mago, los siguientes que aparezcan se descartan y se sustituyen por otro conjuro del mazo.
Los Grandes Magos no pueden ser atacados ni afectados por ningún conjuro o efecto, permanecen junto al jugador hasta el final de la partida.
Cada Gran Mago tiene un poder único que ayudará al jugador en su duelo.

Minus Pocus 2 Grandes Magos
Los Grandes Magos, hechiceros legendarios de gran poder.
Archimago. Permite modificar en +/-1 el resultado final de cualquier minus pocus para lanzar un conjuro o efecto.

Mago de batalla. Permite añadir 15 (exactamente) al lanzar cualquier conjuro naranja.

Vidente. Puede lanzar, además de los conjuros sobre la mesa, el primer conjuro de la pila de descartes.

Chamán. Reduce el número mínimo de cartas en 1, pudiendo lanzar conjuros con un solo ingrediente.

Lich. Tras morir puede lanzar gratis un conjuro de ataque de la mesa (pudiendo así forzar un empate).

Minus Pocus 2 Juego
Con la ayuda del Mago de batalla, el jugador amarillo puede lanzar el conjuro naranja de la mesa con un 55 o con un 40 .
Partidas para 3 y 4 jugadores.

Con Minus Pocus 2 aparecen 2 nuevas escuelas de magia y se pueden jugar duelos a varios jugadores, simplemente incluye los ingredientes extras (marcados con un punto) para que las partidas no se acorten en exceso. Y coloca 4 conjuros en la linea central, en lugar de 3. El resto de reglas permanece igual.

Las reglas de Minus Pocus 2, permiten ampliar el juego con nuevas opciones de personalización, puedes meter y sacar tantos componentes del mazo de conjuros como quieras, para adaptar la partida a tus gustos.

Aquí os dejo las nuevas cartas de la ampliación. Desafortunadamente, no caben todas en un A3, dejo a gusto de cada cual el imprimir o no las dos cartas rebeldes (el juego funciona sin problemas sin esas cartas).

Conjuros Minus Pocus 2 (A3, color doble cara). Monstruos, aliados y 3 de los 5 Grandes Magos.
Magos Minus Pocus 2 (A3, color doble cara). Las cuatro escuelas de magia con nuevas ilustraciones (esta vez echas por mi) más acordes al estilo gráfico del resto del juego y sobre todo, sin pisar los derechos de autor de la persona a la que robé las primeras ilustraciones :P. También incluye los 2 Grandes Magos que no cabían en la hoja de conjuros.
Conjuros Minus Pocus 2(extra) (A4, color doble cara). Los 2 Grandes Magos que no cabían en la hoja de conjuros, por si no quieres imprimir las nuevas escuelas.

Si es la primera vez que oyes hablar del juego, puedes descargarte todos los componentes juntos en el post original del Minus Pocus.

Esto es todo por hoy, Nos vemos la semana que viene. Y recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+ y twitter en 2maracasD10.

Mis P&P. Minus Pocus (actualizado 19/09/2013).

Las cuatro mejores escuelas de magia del mundo se preparan para su tradición más ancestral, arrearse unos a otros para ver quién la tiene más larga. El torneo anual de magos no es para pusilánimes y solo las mentes más poderosas se impondrán en el torneo Minus Pocus.

logo minus pocus
Minus Pocus es un juego rápido y frenético de duelos entre magos, de 2 a 4 jugadores, a partir de 6 años y con escasos 15 minutos de duración. Cuatro hechiceros por cada jugador que se parten la badana a base de bien, mientras bolas de fuego, muros de hielo y conejitos vuelan por el aire. Un juego para todas las edades, escalable, y con un fuerte componente educativo (tranquilos, también es divertido). Espero que se os de bien sumar y restar, porque así es como los magos de Minus Pocus, lanzan sus conjuros.
Minus Pocus es lo que saldría si los bandoleros de Adíos Amigos participasen en Cifras y Letras (que gran concurso), los jugadores dispondrán de una mano de ingredientes con números del 1 al 10 y operaciones matemáticas (sumas, restas, multiplicaciones y divisiones). Con estos sencillos ingredientes competirán en velocidad (lo que vienen siendo, turnos caóticos y simultáneos) para obtener los resultados exactos necesarios para lanzar los conjuros que van apareciendo en la arena de duelo.

minus pocus ingredientes
Los ingredientes con las operaciones que los magos tendrán que utilizar.
Los conjuros tienen múltiples efectos, desde dañar al contrario a crear poderosas barreras, sin olvidar las temibles invocaciones de conejitos, el terror más profundo de cualquier hechicero.

minus pocus conjuros
Lo temibles conjuros listos para arrasar la arena de duelo.
Haced unas cuantas flexiones con el lóbulo parietal y preparaos para quince minutos de sudor mental.
La dificultad del juego es fácilmente escalable, y nos permitirá, desde jugar con nuestro hijo de 6 añitos para que aprenda a sumar y restar, hasta darnos de leches con el catedrático de cálculo de la universidad en un duelo sin cuartel.

minus pocus game
El duelo en marcha, parece que la escuela azul tiene algo de ventaja, pero un despiste o la suma correcta puede dar la vuelta a la partida en un instante.
Y ahora los componentes de este fantabuloso juego de cartas. De momento cuelgo los PDFs para imprimir y cortar (prepararé un par de mazos de Artscow, aunque he visto imprentas y reprografías digitales en las que sale más barato y te lo hacen en el mismo día, al menos aquí en Valencia).
NUEVO: Tras las últimas pruebas del juego, he incluido algunos cambios menores pero importantes, ahora los números de los ingredientes aparecen por duplicado y en las esquinas, lo que facilita mucho ver las cartas de tu mano.

He pasado los textos a inglés porque pensaba enviarlo a algunas editoriales bárbaras (el juego no es dependiente del idioma, así que añadimos aprender vocabulario a las muchas virtudes del Minus Pocus).

Si ya tienes el juego impreso, no es necesario que te lo vuelvas a hacer todo. Los ingredientes son las únicas cartas que necesitarás y puedes imprimirlas a una cara si quieres.

Cartas de Magos: A3 color doble cara. Puedes usar meeples si quieres ahorrarte estas impresiones. Las cartas de los magos son nuevas, con ilustraciones propias. Incluye las dos escuelas nuevas de la ampliación  y dos de los conjuros de Minus Pocus 2 (las pondré aparte cuando suba las reglas por si ya tienes los magos impresos o usas meeples).

Ingredientes: 4xA3 color doble cara. Puedes imprimir esto a una sola cara (sin las traseras) si ya tienes los conjuros impresos con trasera (o usar fundas de cartas opacas para distinguir los dos mazos). La cuarta hoja son ingredientes de la ampliación para 3+ jugadores (que también te puedes ahorrar si sois solo 2).

Conjuros: 3xA3 color doble cara. La última hoja de conjuros pertenece a la ampliación Minus Pocus 2 cuyas reglas colgaré en breve.

Cartas CMYK Poker Size: Para páginas de impresión digital tipo Game Crafter o Printer’s Studio. Una carta de cada excepto los ingredientes; 4 de cada una de las  bases (1-10) , 4 de ‘x2’, 2 de ‘x3’ y 2 de ‘x4’. El número de ingredientes es algo bastante flexible, puedes retirar algunas cartas para llegar número exactos si lo necesitas. Simplemente tendrás rondas más cortas.

Las reglas del juego: 3xA4 (incluye una aclaración de las reglas y queda eliminada la parte de 3+ jugadores que pasa definitivamente a Minus Pocus 2 por cuestiones de tamaño del juego, lo siento, es deformación profesional XD)

English rules: 3xA4

Todas las cartas Minus Pocus 1 y 2 en A4: Por petición popular, cuelgo aquí un PDF con todas las cartas del juego en formato A4 (son ligeramente más pequeñas para evitar perder los márgenes).
Espero que os guste.
Nos vemos la semana que viene, con los de siempre. Y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter en 2maracasD10.