Jugando a cosicas (LXXIII). La Isla.

Saludo piratas a solo 10 días del lanzamiento de ¡Abordaje!, hoy y como intermedio a la brasa que os estoy dando con mi juego (próximamente en Verkami) os traigo una reseña fresquísima de un juego de Feld que de momento no está editado en España y que entra dentro de la categoría de fillers familiares (¿?). Si Sancho, cosas veredes, el Feld haciendo fillers ¿quién lo iba a decir? Aunque tenemos que reconocerle que para ser un filler es bastante retorcido.

La Isla: Puntuación (6,5)
Stefan Feld
2-4 jugadores
45-60 min.

Somos un grupo de naturalistas (los que buscan bichos, no los que van en pelotas por ahí) explorando una isla tropical en busca de animales exóticos para estudiarlos, nada de parrilladas o bocadillos de calamares como en el Aquasphere.

Cada turno tendremos tres cartas que debemos programa para realizar tres acciones diferentes cada turno, para conseguir recursos (unos cubos de colores que nos permiten movernos por la isla), mejorar el estudio de una especie animal obteniendo puntos y para obtener una ventaja permanente durante la partida. Este esquema se repite turno tras turno con los jugadores posicionándose en el tablero para capturar las fichas de los animales y obtener puntos.

La Isla con sus animales a la espera de ser capturados (foto BGG).

Para ser un Feld es uno rarísimo, el azar es una parte importante del juego ya que al tener solo tres cartas que debes jugar si o si, te verás limitado muchas veces en las acciones que puedes realizar ¿juego esta carta como recurso o como acción? Los puntos se consiguen principalmente mediante la captura de bichos y el estudio de los que tengamos capturados, al final de la partida los bichos capturados volverán a puntuarnos en función de cuantas veces haya sido estudiada cada especie por todos los jugadores. Hay algunos puntos marginales más, pero para ser un Feld este no es la ensalada de puntos a la que nos tiene acostumbrados (hay que tener en cuenta que es un juego familiar).

La interacción del juego no es muy elevada aunque se produce en la fase principal, la captura de animales, de nuevo vemos mecánicas muy simplificadas con respecto a lo que el autor nos tiene acostumbrados.

¿Quién se hará con este sapo dorado? (foto BGG).

Lo peor del juego sin duda, la elección de colores de los recursos, un amarillo y un crema que se confunden en las cartas si no tienes una pantonera a mano, cubos grises que en las cartas son grises oscuros y en el tablero casi negros. Un desastre de paleta que hace que la experiencia del juego sea a veces accidentada.

La calidad de los materiales es bastantes dispar, cartas, tablero y peones son muy buenos, los cubos de madera también, pero el tablero de puntuación, las hojas de ayuda y los atriles son de una cartulina bastante ridícula. Me viene a la cabeza otro juego que usa tableros similares, la Granja, y me parece un solución mucho mejor y más atractiva.

El tablero de puntuación es de una calidad más que discutible (foto BGG).

Resumiendo, un buen filler que pincha la nota por fallos de producción. Muy recomendable como herramienta de iniciación a juegos más complejos ya que a pesar de ser un juego corto introduce de manera sencilla mecánicas combinadas de gestión de la mano, control de áreas y programación de acciones. Interesante si puedes conseguirlo de oferta por debajo de los 20€.

STATS

DIVERSIÓN; 7, sencillo y con algo de puteo cuando le robas el ‘monete’ a tu rival de debajo de sus narices.
DIFICULTAD: 4, muy fácil, a pesar de tener bastantes mecánicas, la limitación de cartas y recursos hace sencilla la toma de decisiones ya que la mayoría de las veces solo podrás elegir entre un par de opciones diferentes.
FRIKEZ: 4, juego de animales, con mecánicas sencillas y apto para todos los públicos.

Link a La Isla en Board Game Geek.

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Jugando a cosicas (LXIII). Ciudad Machi Koro.

Hola a todos, hoy os traigo una reseña fresca, fresquísima. Uno de los últimos (en muchos sentidos) de Homoludicus ¿Estáis listos para poneros a construir?

Ciudad Machi Koro: Puntuación (8)

Desde Japón nos llega este magnífico filler de construcción de ciudades con el que os aseguro unos ratos más que entretenidos.

El juego se puede explicar en dos minutos y coger en tres. Los jugadores van comprando edificios (cartas) que añaden a su ciudad y que van numeradas desde el 1 al 14. Cada turno el jugador activo lanza uno o dos dados de seis y las cartas cuyo número coincida con el obtenido se activan para sus propietarios (al estilo Catan).

Los edificios te proporcionan dinero de la banca o te permiten robárselo a otros jugadores, dinero con el cual construir nuevas cartas para aumentar tus posibilidades de conseguir ingresos. El objetivo del juego es ser el primero en construir seis cartas especiales que tienen todos los jugadores, tras lo cual podremos mirar con suficiencia a nuestros rivales.

El setup inicial de cada jugador, un campo de trigo y una panadería para empezar un imperio urbano.

Machi Koro no es un juego para amantes de las estrategias sesudas o los juegos equilibrados porque es un 90% azar, desde que salga el número que necesitas para activar tu combo de edificios y cobrar veinte monedas a que la carta del ‘Atunero’ aparezca en el turno en que la puedes comprar. Afortunadamente las partidas son rápidas así que siempre puedes pedir una revancha si piensas que tu rival ha tenido demasiada suerte, o dos.

Algunos de los edificios que se pueden construir, rojos y morados para putear y azules y verdes para cobrar grandes sumas de dinero.

Otro punto que encuentro interesante es que la estrategia cambia bastante de una partida a otra dependiendo del número de jugadores, haciendo que las cartas de putear sean fundamentales o prescindibles.

La única pega que le puedo poner al juego es que necesita bastante espacio para desplegarse, especialmente con cuatro o cinco jugadores, aparte de eso creo que es uno de los fillers más adictivos que tengo. La caja de homoludicus viene con la primera ampliación, lo cual es estupendo ya que no soy fan de gastar dinero en ampliar fillers. Bueno también viene con aire suficiente para aclimatar Marte (a ver si aprendemos ya a hacer las cajas a medida…).

Una divertida partida a cinco jugadores durante el aniversario de la tienda Homolúdicus Valencia.

En resumen, un gran juego para todos los públicos y edades siempre que busques un juego simple y divertido y no te importe que las partidas se decidan a cara o cruz.

STATS.
DIFICULTAD: 2, sumar 2D6 y buscar los números entre tus cartas, definitivamente no hace falta un postgrado para jugar a esto.
DIVERSIÓN: 8, ágil, adictivo y revanchero.
FRIKEZ: 1, tan friki como pueda ser el monopoly.

Link a Ciudad Machi Koro en Board Game Geek.

Pues esto es todo por esta semana, nos vemos en la próxima entrega y recordad que podéis seguir el blog en facebook,  Google+ y twitter.

Jugando a cosicas (XLVII). Reseña de Banjooli Xeet.

Hola a todos una semana más, hoy vamos a ponernos patrios y a hendir el pecho de orgullo por los muchos y muy buenos juegos que se crean y editan dentro de nuestras fronteras (a ver si me animo y hago una serie de reseñas de algunos juegos del terreno). Hoy vamos con una reseña de una filler para todos los públicos editado por Asylum Games y diseñado por Diego Ibáñez.
Banjooli Xeet: Puntuación (7)
Banjooli Xeet es un juego de carreras y apuestas. Encarnados en brujos tribales africanos, debemos tratar de adivinar en qué posición van a terminar las avestruces de la carrera… aunque en realidad ya hemos hecho la predicción, así que lo que toca es conseguir que las avestruces terminen en las posiciones que hemos vaticinado (en función de la tarjeta que se coge al principio de la partida).

Luego la cosa se vuelve más sencilla, se tiran dados y después de lanzarlos elegimos que avestruz queremos mover (el avestruz moverá tantas casillas como dados muestren su color). Un dado especial (negro), permite encantar (inutilizar) o desencantar avestruces, lo que nos dará múltiples opciones a la hora de jugar el turno ¿avanzo decidido con una de las que quiero que gane o dejo bocabajo la que quiero que quede última?
El tablero se monta mediante unas piezas modulares, lo que permite definir la duración de la carrera y aumenta la rejugabilidad. Además algunas de las piezas muestran terrenos especiales con sus propias reglas, como los cocodrilos, las arenas movedizas o las vallas.
La carrera finaliza cunado tres avestruces cruzan la meta.
Por último, unas fichas especiales (las bayas) se reparten aleatoriamente por el tablero y esconden trampas y recompensas para aquellos valientes que se atrevan a capturarlas.
…y ya.
El juego no esconde nada más, pero tampoco lo pretende. Es un filler muy entretenido que permite meter en una misma mesa desde niños pequeños hasta jugones acérrimos y eso para mí ya es mucho.
Como único punto negativo diría que a veces la partida se bloquea al final por una cuestión de reglas con un tira-afloja de embrujo-desembrujo avestruz que puede alargarse unas cuantas rondas hasta que consigues que el último pajarraco cruce la línea de meta. De todos modos, la ventaja de estos juegos de reglas sencillas, es que es muy fácil meter reglas de la casa para modificarlo a tu gusto.
Probando un prototipo definitivo en las jornadas del ARS.
En resumen, ideal si buscas un filler ágil y en tu grupo gustáis de los juegos competitivos con un fuerte componente de azar.
STATS
COMPLEJIDAD: 2, tirar los dados y elegir un color… más fácil imposible.
DIVERSIÓN: 7, sencilla y sin pretensiones, correr y putear a los demás.
FRIKEZ: 3, aunque el tema sea algo exótico, no deja de ser una carrera con bichos.
Links a Banjooli Xeet en Board Game Geek y Mesa de Juegos.
La semana que viene no habrá post, porque mis prototipos y yo estaremos en las JESTA 2013. Espero veros a alguno por allí. Y como siempre recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter en 2maracasD10.

Jugando a cosicas (XLII). Reseña de Gobb’It.

Hola a todos maraqueros, después de unas cuantas semanas de reseñas de pesos pesados y artículos ladrillosos, toca algo más veraniego. Le echamos un vistazo a lo último de Morapiaf que pronto tendréis en vuestras tiendas.
Gobb’It: Puntuación (6)
Gobb’It es un filler, un party game del estilo del Jungle Speed (muy del estilo) en el que vamos a gritar mucho y a dar unos golpes en la mesa de los que asustan a media finca (mejor no jugarlo en la mesa de cristal).
El juego es muy sencillo, una cadena alimenticia de moscas – camaleones – serpientes y unos terribles gorilas que lo matan todo, tres hábitats (colores) diferentes… y ya está. La idea es ir sacando cartas y cuando se produce un duelo (igualito que en el Jungle) los jugadores deben pegar una manotada en el montón de cartas para no perder cartas.
Este Gobb’It es mucho más agresivo que el Jungle, es fácil que en cada ronda aparezcan uno o más duelos, con lo que la partida se convierte rápidamente en un atronador concierto de percusión.
Para cuando te canses de las reglas básicas, el juego cuenta con un montón (quizás demasiadas para mi gusto) de reglas avanzadas para poder exprimir este juego que tiene tintes de canción del verano.
Las ilustraciones son correctas y muy coloridas y el juego es apto para todos los públicos y edades.
El juego te gustará si te gustan juegos como el Dobble, el Jungle Speed y en general este tipo de party games sin pretensiones.
STATS
COMPLEJIDAD: 2, más o menos tan difícil como el piedra, papel o tijera.
DIVERSIÓN: 6, diversión rápida y sin calentarse la cabeza, perfecto para rellenar huecos..
FRIKEZ: 2, lo puedes sacar sin problemas a tus amigos del trivial.
Link a Gobb’It en Board Game Geek.
Pues esto es todo por esta semana, sé que es una entrada un poco corta pero tocaba compensar, la semana que viene volveremos a los ladrillos (o no… este blog es así, rebelde y sin dios ni amo)
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Jugando a cosicas (XXXVII). Reseña de Takenoko.

Hola una semana… iba a decir más, pero en plena vorágine de las Jornadas 20 Aniversario del ARS no es una más, lo raro es que me haya dado tiempo a postear en Viernes. Esta semana toca reseña.

Caja Takenoko
Takenoko: Puntuación (7)
Takenoko es un juego de estos afrancesados, de difícil clasificación, pero tan bonito… que en cuanto lo ves te lo tienes que comprar. Afortunadamente para ti, detrás de este precioso Bauza hay un gran juego.
Al Emperador de Japón le han regalado un Panda, eres el jardinero imperial y te lo han metido en el jardín para que retoce. Tu mundo se acaba de ir a la mierda, tienes que plantar un bonito jardín, hacer crecer cañas de bambú de colores y mantener vivo al panda… con lo bien que estabas con tu vida de ronin ¿a quién se le ocurre hacerse jardinero?

Con esta sencilla premisa, los jugadores tratan de cumplir objetivos (poner losetas de colores, plantar cañas de bambú con el panda y comer cañas de bambú con el jardinero ¿o era al revés?) que nos dan puntos de victoria. Para ello contamos con 2 acciones cada turno a elegir entre 5 opciones posibles (como veis no es que el juego sea un dechado de complejidad).
El turno de cada jugador empieza tirando un dado que nos dará alguna ventaja especial cada turno (una acción extra, algún power-up, etc.) y llevando a cabo sus acciones. Estas se resuelven en un tablero común donde la figura del jardinero y el panda son controlados por los jugadores en su eterno devenir de dar bambú, pulir bambú. Básicamente podemos ampliar el jardín, mover al jardinero para plantar nuevas cañas, mover el panda para comernos algunas, coger canales de riego para el jardín o coger nuevos objetivos de victoria… Sé que parece poca cosa, pero este es un juego sencillito y sin demasiadas pretensiones, que se apoya en un aspecto gráfico monísimo, y en unas reglas muy asequibles para poder jugar con cualquiera, sea jugón o no.
Tablero jugador Takenoko
El tablero del jugador, bonito  y sencillo (foto BGG)
Creo que es un buen juego para dar el paso antes de los juegos de colocación de trabajadores o de gestión de acciones, como puedan ser el Agrícola o el Puerto Rico. Y desde luego es un buen juego para completar la tarde si nos queda un rato muerto después de algún juego sesudo y nos apetece jugar algo más distendido.
Pros y contras del juego.
A favor, diré que su impecable acabado gráfico y físico, con unas magníficas figuritas del jardinero y el panda, losetas de buena calidad, fichas de madera y las cañas de bambú de madera que son un primor.
Y también, el juego como tal, que es entretenido, sencillo y fácil de sacar en cualquier mesa.
Takenoko Panda
Pero ¿como no te vas a enamorar de este juego?… mira que ojitos…
En contra, pocas cosas. El precio quizás sea un poco elevado para un juego tan sencillo, pero claro semejante profusión de maderitas hay que pagarlas.
Y como no, cuando un juego básico tiene ese precio ya sabes lo que toca… aire, como decía Mecano. El juego puede acomodarse con facilidad en una caja que ocupe la tercera parte (si, habéis leído bien, hay 2/3 de aire, casi parece un paquete de Lays). ¿Cuando se darán cuenta las editoriales que su público es un nicho especializado y que en general saben lo que compran? ¿No compramos una caja por el tamaño? (por el peso no te digo yo que no… pero el tamaño suele ser un hándicap más que una ventaja), tiempo al tiempo, seguiremos evangelizando.
Takenoko caja vacia
Es lo que tienen los Jardines Imperiales, que son amplios.
Resumiendo. Takenoko es un juego precioso, que puedes sacar para jugar con tu novia/suegra/amigos semifrikis o para llenar esos tres cuartos que te han quedado después de jugar al Blackbeard o al Tta, con algo ligero y colorido. Takenoko no es tu juego si necesitas que cada turno sea un estrujamiento de neuronas en busca del turno perfecto, si no te gustan las temáticas jardineras y/o bucólico campestres o si tienes fobia a los pandas adorables con ojos manga.
STATS
COMPLEJIDAD: 5, el juego es sencillo y fácil de explicar, una buena intro para mecánicas más avanzadas.
DIVERSIÓN: 6, un juego relajante y entretenido, sin demasiadas pretensiones.
FRIKEZ: 3, magnífico para que esa persona a la que has picado con el KoT o el Island de un paso más en la ludoescala evolutiva.

Links de Takenoko en Board Game Geek y Mesa de Juegos.
Suficiente por hoy, la semana no se si tendremos post (tenemos mega evento y el fin de semana completo), pero la siguiente especial Jornadas seguro : ). Y recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+ y twitter.