Tagged with fantasía
Las crónicas (IV). Red Hand of Doom (parte 1)
![]() |
| Hay veces en que el tamaño importa. |
Jugando a cosicas (LXII). Super Fantasy.
El juego escala muy bien el rango de jugadores, aunque sospecho que una partida a seis se puede hacer un poco caótica y cansina (por el tiempo que te toca esperar para jugar).
![]() |
| Los héroes de Super Fantasy… tú el bárbaro, tú el arquero, acróbata, magos… |
Con respecto a la calidad de los materiales, estos son correctos sin pasarse. Personalmente me gusta que las losetas de tablero sean un poco más gruesas, pero cumplen su función sobradamente (y no son finas, pero uno se acostumbra al ameritrash y claro…). Los bichos de cartón ya he comentado que son el precio a pagar por no tener que pagar 80€ por el juego y personalmente no me supone mucho problema, tengo cajas y cajas llenas de miniaturas de mis partidas de rol. La ilustraciones son buenas y el único pero que le pienso poner al juego es que las reglas tienen una maquetación un poco caótica.
![]() |
| Nada que mi saco de miniaturas de D&D no pueda solucionar. |
Comentar por último que el juego es carne de ampliación tanto oficial, como oficiosa; nuevas misiones, héroes, habilidades, objetos mágicos, minis de plástico. De momento ya está anunciado ‘Super Fantasy: La noche de los muertos malamente’ (o como sea que lo traduzcan) que no es propiamente una ampliación sino un ‘stand alone’ (puede jugarse por separado) que permite mezclar los componentes, objetos, héroes, etc…
En resumen, un juego que te gustará si te va la temática, los dungeon crawler o los cooperativos y que te permite acercarte a este tipo de juegos sin tener que dejarte un dineral en el intento. Se lleva el ‘Maracas Seal of Approval’ que me acabo de inventar.
![]() |
| Comprobado, a los jebis flamencos chinos les gusta el juego. |
STATS
MbDM (XXX). El coste de la vida (II). El valor de la magia.
Jugando a cosicas (LVII). Dungeon Raiders.
Dungeon Raiders: Puntuación (7)
¿Recuerdas esas partidas de rol en las que el ladrón intentaba afanar el tesoro en la primera partida, el clérigo lo veía y trataba de detenerlo y mientras tanto el guerrero se lanzaba a decapitarlo? Pues Dungeon Raiders recoge ese estupendo espíritu de cooperación y lo plasma en un rápido juego de cartas que te hará reír si o sí.
El juego consta de cinco rondas que representan los cinco niveles del dungeon en el que los aventureros se adentran para forrarse. Cada uno de los niveles del dungeon consta de cinco cartas/encuentros que los jugadores deben superar jugando una carta de su mano. Tras los cinco encuentros del nivel los jugadores recuperan sus cartas y entrar en el siguiente.
![]() |
| Un nivel del dungeon / ronda de juego (algunas de las cartas se pueden ver y otras son ocultas). |
La chica del juego está en que todos los jugadores tienen cinco cartas numeradas del 1 al 5 para jugar durante cada ronda. Así que tendrán que gestionar bien sus cartas para sacarle el máximo partido. ¿Recuerdas cuando decía que había que superar los encuentros? Bueno en realidad quería decir ‘ser el menos perjudicado o el que más tajada saque’.
![]() |
| Las cartas de acción (1-5) y cuatro cartas especiales. |
En el dungeon hay monstruos que arrearán un guantazo al jugador que juegue la carta más baja, tesoros para el que juegue la carta más alta y trampas para bajarle los humos a ese jugador tan chulito que tiene más oro o vida que nadie. Y así el juego se convierte en una lucha de sesos tratando de averiguar que carta jugar para salir mejor parado que los demás. Una mecánica un poco similar al tiburón de Asmodeé pero con más chicha. A estas cinco cartas le añades unas cuantas cartas especiales (llaves, espadas, bolas de cristal y antorchas) y ya tienes una forma magnífica de pasar veinte minutos puteando a tus amigos y poniendo cara de puñalada trapera.
![]() |
| ¿Que sería de un dungeon crawler sin monstruo final? |
Las condiciones de victoria son de lo más divertido, al final de la partida el/los jugadores con menos vida, mueren (según el juego por las heridas de los monstruos… todos sabemos quién ha sido) y de los que queden el que más oro tenga es el ganador. Así que hay que acumular oro, pero vigilando que no seamos los más flojos del grupo o nuestros propios compañeros se encargarán de aliviarnos el peso de nuestra bolsa.
![]() |
| Los héroes que tratarán de sobrevivir unidos a la aventura, más o menos (foto BGG). |
En resumen, un juego rápido y divertido que te hace pasar un rato estupendo haciendo lo que más nos gusta, joder al de al lado.
STATS
COMPLEJIDAD: 3, juega una de tus cinco cartas cada turno y ríete de los que pierdan.
DIVERSIÓN: 8, maldad en estado puro y sin edulcorar.
FRIKEZ: 6, se disfruta más si alguna vez has jugado una partidita de D&D o algún juego machaca del estilo.
Link a Dungeon Raiders en Board Game Geek y Mesa de Juegos.
Ya sabéis que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter, nos vemos dentro de dos semanas (la que viene tengo trabajo y las Jornadas de Rol en Quart así que estaré missing in action.




















