FIJ Córdoba 2018. Eventos no euclídeos y gatos de Ulthar.

Hola todo el mundo, han pasado unos meses desde la última vez que escribí en la página pero el lanzamiento de un juego te deja más o menos 6 horas libres al día para dormir, comer y el que sea tu trabajo habitual. El caso es que a ratos libres iba escribiendo borradores de entradas del blog que siempre dejaba para un futuro “luego lo acabo y lo cuelgo”… cosa que por supuesto no ocurría nunca.

Ahora por fin con las cosas un poco más calmadas he decidido rescatar estas entradas y esperar que no se hayan quedado muy viejas. Vamos a ello.

Hace un par de semanas unos meses estuve en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba, una de las citas imprescindibles del panorama lúdico nacional al que tenéis que ir al menos una vez en la vida. Debo reconocer que tengo debilidad por los eventos sureños (Zona Lúdica, TdN, Córdoba…) pero es que se come tan bien por aquellos lares : ). Y sin más preámbulos voy a contaros todo lo que nos pasó por el festival y alrededores.

En el viaje de camino nos marcamos una paradinha en Tomelloso (Ciudad Real), donde podéis encontrar la tienda friki de Tetrakis y una pizzería tremenda. Pagaros una visita por ambos lugares que merece la pena.

Nada más llegar a Córdoba, ronda de salutaciones y directo a la zona de protos a darle un garbeo a los gatetes. Lo cierto es que con la campaña ya cumplida quedaba poca cosa que hacer y me tomé las demos con mucha calma, además el jueves no había casi gente así que al rato recogí los gatos y di la tarde por concluida. A por cervezas y a cenar que era a lo que habíamos venido.

Llegando el FIJ Córdoba 2018

Haciendo el monguer nada más llegar

La primera noche tocaba algo barato y tradicional, Bar Altea, bocatas y cervezas por cuatro duros. Luego ya nos fuimos marchando a dormir que al día siguiente tocaba currar.

El viernes discurrió con tranquilidad entre partidas al Cats y la charla de Sandy Petersen sobre como preparar partidas de terror. Genial charla donde se montó una historia de falsos vampiros en una casa construida sobre un lugar maldito bajo la que acechaba una criatura de los mitos, todo a partir de las ideas que iba sacando del público.

Sandy Petersen speach

La charla de un monstruo rolero

Por la tarde más partidas y sesión de firmas de Sandy Petersen a la que fui con mis dos copias de La llamada de Cthulhu para que me las firmara ^_^ (feliz como un sectario en un eclipse).

Esa noche tocaba chino y de nuevo a dormir pronto.

Y llegó el sábado, el día grande dónde hordas de personas se iban a lanzar sobre nuestros protos… bueno, no tanto, pero si que había más gente y me marqué bastantes más partidas que el día anterior. Y lo mejor de todo… me eche una partida al Evil High Priest con el mismo Sandy Petersen.

Partidas de demostración del Cats

Partidas de demostración del Cats

Toca aclarar mi fetichismo con este señor. Para el que no lo sepa, es el autor de La llamada de Cthulhu, el juego de rol que junto con el D&D ha marcado mi infancia rolera. Es una leyenda viva, uno de los autores que me ha convertido en el pedazo de friki que soy ahora.

Volvemos a la historia, mientras preparaba el Cats para otra partida intercepto a Sandy para que me dedique el libro de la Llamada (que tenía solo firmado) y me dice al terminar que si me apetece probar un juego suyo que todavía no ha llegado a Europa. Entre lagrimones de ilusión, localizo a un par de frikis más (gracias Cris ^_^) y nos lanzamos a este Evil High Priest que es un juego de colocación de sectarios y gestión de corazones latientes de lo más divertido.

Voy a hacer otro paréntesis sobre el personaje. Me impresionó mucho cuanto se emocionaba con sus juegos, hablaba de ellos con la misma ilusión con la que un autor novel habla de su primer juego, comentándote todos los detalles y pormenores, enseñándote todos los componentes de la caja. Me dejo alucinado que una persona con una carrera tan dilatada (el juego de rol de Cthulhu es del 82 y este señor lleva haciendo juegos de rol, diseñando juegos de ordenador y de mesa desde entonces) siguiera teniendo esa ilusión y ese amor por su trabajo. De mayor quiero ser como Sandy Petersen. Luego nos dijo que si queríamos ir a comer con él… aún sigo llorando.

Jugando a Evil High Priest con el autor

Jugando a Evil High Priest con el autor

Tras la comida en el japo y acabado mi momento groupie tocó nueva sesión de Cats, la última ya porque el domingo no tenía intención de sacar el juego. Unas cuantas partidas más y a cenar, esta vez nos fuimos de tapéo a la zona del centro y poco a poco nos fuimos juntando unos cuantos entre editoriales, influencers y yo. Y después de la cena… karaoke, la verdad es que fue un momento relax muy divertido donde todos desgañitamos micrófono en mano y los hermanos Amorín se marcaron dos canciones en inglés muy top (la próxima vez que no vengan, a un karaoke se va a desafinar y soltar gallos ¬¬).

Cantando en el Karaoke

D.a.Dos y el Agujero Hobbit dándolo todo

Y llegó el domingo por la mañana, ahora tocaba pagar el segundo plazo de todas las cervezas que me tomé la noche anterior en forma de cómoda resaca y terminar de redactar el correo que tenía que enviar a la organización y que llevaba tres días escribiendo por las mañanas en el airbnb para ver si me ganaba una plaza para el Proto Lab de Cannes. Después de eso desayuno y ya en el festival aproveché para juntarme con Paz y con Megacorpin para jugar a algunos juegos de ludoteca al solete, partida al How to rob a bank y al Luxor, pizza para comer, abrazos y besos a todo el mundo y vuelta a casa.

Un año más un evento genial donde ves a muchísima gente maja, con autores internacionales invitados geniales, una labor organización magnífica y en un lugar incomparable.

P.D.: A fecha de hoy sé que he sido elegido para ir a Cannes a enseñar mis protos y cazar editores exóticos a los que vender mis cosas. Gracias de nuevo a la asociación Jugamos Todos por confiar en mí y en mi trabajo : )

Bueno, pues esto es más o menos lo que había escrito a principios de noviembre, a ver si voy colgando el resto de entradas poco a poco. Recordad que podéis seguir mis andanzas en facebooktwitter e Instagram. Un abrazo a todos y nos vemos en la próxima entrada.

Protos y Tipos 2018

Hola a todos… madre mía publicando dos semanas seguidas, cualquier va a pensar que esto va a recuperar su ritmo habitual (no).

La cosa es que la semana pasada fue el evento anual de la Asociación Ludo, el Woodstock de los prototipos, el Mardi Gras de la creatividad y los cartoncitos recortados, el Área 51 de lo que está por venir… si señores, el Protos y Tipos 2018 en todo su esplendor. Para el que no sepa de qué va (¿hay alguno aún?) es un evento donde durante 3 días se juegan exclusivamente prototipos, 48 horas non-stop de testeos y cachondeo.

Si eres autor de juegos, tienes que estar allí. Pero no voy a explicaros porqué, mejor os cuento como fue el viaje y ya os ponéis los dientes largos vosotros solos ^_^

Hit the road Jack

Nuestro viernes arranca con el coche cargado de dossiers un par de maletas y un scape room en las calles de Valencia intentado recoger a Paz (la cansina de Juego y Paz) y llegar a Zaragoza antes de la cinco (buen intento). A eso de las seis nos plantamos en el hotel y descargamos los esperados dossiers, subimos a la habitación para dejar los trastos y cotillear las habitaciones, muy potito todo, y pa’bajo que aquí habíamos venido a jugar, no a admirar las habitaciones.

PyT2018

Wellcome to the jungle

Y parió la burra.

Este año éramos una barbaridad de gente, más de 200 personas, casi el doble que el año pasado, y aunque desde organización el temor de no poder controlar semejante horda de desalmados era acuciante al final no fue para tanto y todo el trabajo previo al evento permitió que discurriera sin incidencias.

Felicidades a la organización, un trabajo de 10.

Lo dicho, doscientos y pico asistentes y una cantidad de juegos inabarcable que hacían de este PyT algo que no habíamos visto hasta ahora. Si antes era más o menos posible jugar con bastantes de las cosas que se llevaban al evento, ahora ya es un milagro si consigues jugar al 10% de lo que hay allí (definitivamente el evento necesita durar 1 día más). Pero bueno, hicimos lo que pudimos y tratamos de catar todo lo que se nos ponía por delante.

Foto de grupo de PyT2018

La foto de grupo de PyT2018 (de parte del grupo claro)

Empezamos saludando por la sala cual fallera mayor y arrancamos con ganas con una partida al PooFC que llevaban los chicos de Dédalos. Nos pusimos a lanzarnos mierdas (literalmente) unos a otros, tras la partida el pertinente feedback y a seguir XD.

PooFC en Pyt2018

Jugando al PooFC, un proto de mierda.

El siguiente fue la Jaula, un juego de peleas de Ramses Bosque con un sistema de gestión de mano muy limpio que te lleva al “tú crees que voy a jugar esto pero en realidad jugaré esto pero eso ya lo habrás pensado así que en realidad elegiré la primera opción pero como seguro que…” Me pareció muy chulo.

La Jaula

La Jaula, un juego de toñinas y duelo de miradas.

Luego creo que jugué al 99 de Perepau, ¿o fue el sábado?… no lo tengo muy claro. Un filler de agilidad visual y números. Y trampas, muchas trampas. Nos reímos una jartá y probamos el modo básico y el avanzado, que me pareció demasiado complejo y que acabó en un desmadre generalizado XD.

99

El 99 de Perepau

El horror. El horror tiene rostro…

Y llego la hora fatídica que todos recordaremos como el principio del fin, sentados en las mesas del pabellón de la muerte (del buen gusto culinario), esperábamos ilusionados ignorantes del terror sin forma que reptaba hacia nosotros desde las infectas y gibosas cocinas del hotel. Uno tras otro, platos innombrables cocinados más allá del tiempo y el espacio y recalentados por rituales oscuros desafiaron nuestra cordura y nos recordaron que en eones oscuros hasta la muerte puede morir de ardor de estómago si la obligas a comer lo que nos echaron en ese hotel.

Si alguien, yo incluido, te dice que la seña de identidad de PyT son los protos y el ambiente de trabajo te está mintiendo. La verdadera seña de identidad es lo jodidamente mal que conseguimos comer año tras año. No descarto que en PyT2019 nos sirvan Soilent Green.

Juega que algo queda.

Superado el shock de la primera comida decidí quitarme el mal regusto de boca jugando, que es a lo que yo había venido. Empecé la noche con un Cthulhu is rising de Judit y Fernando, un semi-cooperativo donde tratábamos de cerrar más portales que nadie enfrentados a las fuerzas malignas que habían preparado nuestros menús. Un juego de cartas de gestión de mano muy entretenido.

Cthulhu is rising en PyT2018

Cerrando portales en Cthulhu is rising

Después jugué a The exorcist, un juego de colocación de trabajadores donde tratábamos de desencantar las casas del pueblo mientras ganábamos ¿reputación? Cool.

The exorcist en PyT2018

Limpiando las casas de malas influencias con The exorcist.

Y ya a las cuatro de la mañana y con un par, nos pusimos a darle al 18XS. Y salió una partida bastante rara y muy corta, solo 45 minutos, que dejo la cosa en un coitus interruptus total. Después de darle unas vueltas creo que el culpable fue una regla que implementé en el DAU para compensar la aparición de losetas iniciales que ha tenido un potente efecto secundario acelerando la partida. Regla eliminada y a seguir ajustado la duración para que se quede como a mí me gusta. Y ya nos quedó el tiempo justo para charrar un rato e irnos a dormir poco antes de las seis. Ducha y al sobre a dormir unas horitas.

18XS en PyT2018

Probando el 18XS con los incombustibles de la noche

Muy pocas horas de sueño…

Es la otra seña de identidad de este evento, con el lema de “ya dormiré el domingo” me levanté con solo dos o tres alarmas y me metí debajo de la ducha para intentar resucitar las neuronas suficientes para llegar al desayuno.

Debo reconocer que el desayuno estaba bien, después del terror que supuso la cena me temía lo peor, y sabiendo que la comida no iba a defraudar mis expectativas no-euclideas me inflé a comer como buen español en buffet; salado, zumo, café, dulce, más zumo y de nuevo salado, y un donut para hacer tapón y que no salga todo al toser. ¡Y al tajo! porque la mañana del sábado teníamos una de las actividades que se estrenaban este año.

Playtesting organizado.

Siguiendo un formato usado en otros eventos de fuera de nuestras fronteras, Nuria, Eloi, Joan y Ferrán montaron una sesión de playtesting para 20 autores (aunque yo diría que allí éramos más) que se juntaron en una parte de la sala para probar juegos de manera ordenada. El evento duró de 10 a 14 y durante 4 rondas cada uno de los participantes probó 3 juegos de otros autores y tuvo la oportunidad de probar uno suyo.

playtesting organizado en PyT2018

El playtesting organizado y su CRONÓMETRO.

Tenía curiosidad por ver cómo funcionaba esto, que era algo que no había visto nunca. Y ver qué posibilidades tenía para el futuro y salí de allí encantado.

Ventajas: para los novatos es una forma estupenda de romper el hielo, si eres un poco tímido puede impresionar un poco todo esto del PyT con tanta gente, autores conocidos y tú pensando que tu proto es una mierda (que es verdad, pero eso no quiere decir que no sea bueno) y que mejor no sacarlo. Con esta actividad en un momento has conocido a 15 o 20 personas, has jugado con ellos y te has metido en la dinámica del evento, me parece algo a repetir todos los años. Pero no solo para los novatos es una herramienta genial, para los más veteranos también es muy útil. Uno de los “problemas” que tienes en las jornadas y eventos es que te pasas más tiempo saludando a gente y charrando que jugando, y está muy guay pero claro luego se te hace la hora de comer y has jugado a dos fillers de 30 minutos en toda la mañana, con este tipo de actividades te obligas a jugar que es a lo que has ven ido.

Desventajas: La única desventaja que se me ocurre es que requiere de gente organizando que no puede jugar durante el mismo. No sé si sería posible montarlo de modo que se redujeran al mínimo las necesidades de organización.

Bueno, durante este playtesting organizado pude jugar al Horrible garden de Giansimone Migoni, un juego de pujas donde tratamos de hacer crecer una planta carnívora y nos cuidamos de no perder los dedos en el proceso. Me pareció divertido pero con demasiada poca información para la toma de decisiones, lo que dejaba demasiado en manos del azar.

Horrible Garden en PyT2018

Cuidado con esos dedos

Luego tocó el turno de El secuestro de Rili Qaiba, un juego de rol con soporte de tablero que se me hizo un tanto extraño en un lugar donde había exclusivamente juegos de tablero. El sistema me pareció sencillo y correcto pero el motor de cartas era muy engorroso y no tengo claro que tenga sentido en un panorama rolero que hoy por hoy apuesta con fuerza por los dados personalizados para este tipo de productos.

El secuestro de Rili Qaiba en PyT2018

Jugando a rol en PyT2018

La tercera ronda fue para mis pinzones que se comportaron con soltura si saber lo que se les vendría encima al día siguiente #miprotoesunamierda

Para la última partida de la actividad me tocó jugar a Favelas de (si no me equivoco) Luis Ranedo Torres, un euro medio de gestión de recursos y control de zonas bastante con un motor de cartas de gestión de mano (muy Cats XD) que me gustó. Fue la partida más larga y aunque no la pudimos terminar sí que sacamos un feedback que espero fuera interesante. Para mi gusto el juego necesitaba un poco más de dinamismo en las estrategias, porque era fácil caer en la especialización y terminar con cada jugador repitiendo su propia estrategia sin interactuar demasiado con el resto. Fue el que más me gustó de los tres que jugué.

Favelas en PyT2018

Favelas, traficando por la vida.

¡Penitenciagite!

Y llegó la hora de purgar nuestros pecados en el salón de penitencias, mi mente ha tenido a bien borrar lo que los sectarios nos sirvieron ese día para comer, pero recuerdo patatas… patatas… every time, I think I’m gonna wake up back in the jungle

Premio Eduardo Nevado, charlas y Asamblea General

Después de la comida me acosté 15 minutos y bajé a la entrega del premio EN que este año ha sido para Manu Sánchez por su labor integrando juego y enseñanza para los más pequeños. Luego había una charla pero yo estaba totalmente destruido y me volví a la habitación a ver si podía robar medía hora más de sueño antes de la Asamblea General de Ludo. No os revelaré de que se habló allí porque tendría que mataros pero se trataron temas muy interesantes ^_^. Acabadas las obligaciones de la Asociación, nos abrazamos todos y tocaba volver a las mesas y probar unos cuantos juegos más.

premio Eduardo Nevado 2017

Manu Sánchez recibe el premio Eduardo Nevado 2017

¡A jugar!

Probé el Monster Store, un filler de cartas con mecánicas de set-collection, de estos que parece algo muy chorras hasta que se acerca el final de la partida y pega un salto de interés que te tiene agarrado a las cartas mientras planeas como cerrar la partida y llevártela a tu huerto. Una sorpresa muy agradable.

Luego cayó una partida al Space Butterfingers de Ferrán Renalias, un juego de selección de acciones y set-collection donde los trabajadores de mantenimiento de una nave espacial tratan de recuperar la carga que han expulsado por error al espacio.

Space Butterfingers en PyT2018

Rescate espacial con Space Butterfingers

Y de nuevo el paseo al altar del sacrificio donde nos sirvieron el rancho, que esta noche incluía algo que mi cerebro trataba de llamar “macarrones con tomate” —Perdone camarero ¿me podría traer un poco de queso rallado para los macarrones? —Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn.

Después de pasar las pertinentes tiradas de salvación por Constitución pudimos volver a la sala a darle al vicio. Pero antes nos subimos a las habitaciones y empezamos a empaquetar droga como si no hubiera un mañana, aquello parecía un episodio de Breaking Bad mientras rellenábamos bolsas con chuches y Lacasitos para repartirlos de contrabando (porque el hotel era muy majo y no quiso dejarnos poner una mesa de chuches para los asistentes).

Esta vez le tocó el turno La viña, un juego de José Ramón Palacios con un sencillo sistema adquisición de cartas mediante el movimiento de peones y su posterior venta. Me pareció interesante aunque si llegabas el último al mercado te podías quedar sin poder vender tu carga, le comenté que preferiría que hubiese una acción de perdedor que al menos no te diera la sensación de haber perdido el turno.

La viña

La viña un juego de cosechar y vender

Y mi juego de las jornadas, Hold the door de Nuria Casellas. Puede que fuera porque en Cannes me quedé con ganas de probarlo, pero me senté con muchas ganas de jugarlo y cuando la autora nos dijo —Es que no acaba de funcionar porque no se genera la sensación de tensión—, sacamos las tijeras de podar y nos lanzamos a jugar con la malsana idea de ir sugiriendo cambios sobre la marcha. La cosa es que nos lo pasamos muy bien jugando un poco a lo loco y después de una primera partida teníamos unas cuantas ideas para el juego. De hecho tantas que aprovechando que Nuria se fue a por una cerveza le robamos el juego y se lo enseñamos a dos que pasaban por allí XD. Muy divertido, espero que consiga arreglar las cosas que no le acababan de gustar y poder jugarlo de nuevo.

Hold the door! en PyT2018

Abre cajas, patea culos pero sobre todo… Hold the door!

Antes de irme a dormir conseguí engañar a unos cuantos para que jugaran con mis pinzones y probamos la última versión del juego. Sugirieron unos cuantos cambios y me tomé nota para ver si podía probar alguno al día siguiente ¡Y corriendo a dormir! (esa noche decidí no hacer muy tarde, las 3 y media, para poder dormir al menos 5 horas y estar descansado para el viaje de vuelta).

Pinzones en PyT2018

Pinzones del sábado noche

Sunday, Blody Sunday.

Ains que esto se acaba, desayuno continental y a intentar exprimir las últimas horas del evento… Esa mañana me hice dos pedazos de euro y me lo pase genial.

Hereus 897 de Toni López, un euro de selección de acciones, mayorías y control de áreas que nos metía de lleno en el desarrollo de la nobleza catalana en el siglo X. Muy entretenido y con un gran potencial, tras la partida le sugerimos algunos cambios y el juego promete. Había un chaval muy joven jugando la partida y lo comento porque había algunas familias que vinieron con la descendencia y mola ver a chavales muy por debajo de la edad recomendada de los juegos colocando trabajadores y gestionando recursos como pros ^_^

Hereus 897 en PyT2018

Reviviendo la historia de Cataluña con Hereus 897

Exploradores del Ártico fue el segundo proto que jugué, sé que era de Kiru y de otro par más de personas de cuyos nombres no me acuerdo T_T. Un euro de colocación de trabajadores muy baqueteado, donde los jugadores viajan entre los icebergs descubriendo nuevas especies animales, cazando y tratando con los inuit (a los que parece que hay que alimentar también…). Muy chulo también aunque me hubiera gustado poder acabar la partida, otra vez será.

No tire la toalla entrenador, puedo hacerlo.

Ya solo teníamos que pasar una última vez por el carnaval del horror estomacal y seríamos libres (porque estaba todo asqueroso pero lo habíamos pagado y un español no tira algo que ha pagado), el Chef con meteorito Michelón del hotel nos deleitó con la misma ensalada que habíamos comido las otras 3 veces anteriores (la lechuga troceada son las nuevas patatas), una especie de pizza-hojaldre con cosas y carne guisada con arroz pasado y escaso.

Y después de la comida ya tocaban las últimas partidas, la despedida de la gente, besos y abrazos y las últimas cervezas.

Now I’ve had the time of my life

Con las salas vacías y los últimos de Filipinas alargando la charla lancé mi frase infalible —¿Queréis jugar con mis pinzones?— Como negarse a semejante ofrecimiento, las últimas partidas del PyT2018 resultaron muy provechosas, resulta que Roberto es el maestro Miyagi del Tute y sus consejos fueron muy valiosos para arreglar los problemas de mi juego de bazas (que sí, no voy a engañar a nadie es una especie de tute con 5 palos y un set-collection de objetivos para puntuar). Listo para la siguiente tanda de pruebas.

Y ya sí, todo terminó, últimos abrazos y besos y de vuelta para Valencia. El resumen del evento es que ha sido espectacular, la organización se ha currado un encuentro espectacular y a pesar de la avalancha de participantes todo ha salido a pedir de boca. Esta semana toca hangout post-PyT y comentaremos como se ha visto todo de puertas para dentro y a ver que sugerencias salen para la edición de 2019 de un evento que tiene cuerda para rato.

Nos vemos en la próxima entrada, un saludo y recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+twitter e Instagram.

Prototipos veraniegos. Workday Ludo Valencia Agosto 2017.

Hola a todos, ya sé que hace un mes que no publico nada pero es lo que tiene estar inmerso en plena campaña de lanzamiento del Eureka!. No me deja mucho tiempo para más.

Esta semana decidimos organizar una quedada de prototipos en la nueva tienda de juegos de Valencia. Vitruvius Games, en la calle de Sueca 23, en Russafa (me vais a permitir un poco de publicidad, que el dueño se portó genial con nosotros y nos abrió la tienda para poder organizar el encuentro :P).

Vitruvian Games tienda de juegos

Vitruvian, la nueva tienda de juegos de Valencia (foto de archivo).

El encuentro fue bastante concurrido, para ser agosto, y al final nos juntamos unas 7 personas de las 10 que habían prometido ir (sin rencor ¬¬).

Empezamos probando un prototipo de un juego de prevención de incendios que estoy desarrollando y al que aún me queda darle un par de vueltas para simplificar las reglas (al menos su redacción).

Luego jugamos a uno de los experimentos de Paz con escaleras de cartas, sin nombre aún, y nos dedicamos a cambiarle las reglas después de cada ronda para probar diferentes formas de juego. A esto se le llama aproximación empírica. Los cerebritos matemáticos hacen sus cálculos antes de jugar y ya les sale la cosa funcionando, los que somos más torpes usamos el método de prueba y error, un método con una gran solera en todos los campos del conocimiento humano, te sale algún ecce homo que otro, pero al final salen cosas.

A mitad de sesión llegó Adela y nos separamos en dos mesas, Adrián sacó el Wild Wars Battle Royale, que yo ya había probado en Gandía el fin de semana pasado, y yo me senté a enseñarles el Eureka! a Adela y los dueños de la tienda, nunca es un mal momento para promocionar. Poco que decir, no es porque sea mi hijo pero creo que está quedando un producto chulísimo.

Luego cayó un Perro Volador (algún día habrá que buscarle un nombre como toca), el juego cooperativo de Adela sobre viajeros temporales, naves que se van a la mierda y una misión para salvar la humanidad. Un juego muy chulo con unas premisas muy originales, los jugadores son las diferentes versiones temporales del piloto de una nave espacial que tratan de mantener la nave entera en su viaje de vuelta a la tierra mientras transportan una máquina del tiempo que puede salvar a la humanidad.

Ya a última hora saqué mi 18XS, un bonito juego de magnates ferroviarios y transporte de mercancías que me gustaría presentar al concurso de las DAU si consigo escribir las reglas a tiempo T_T.

Cerramos con un vinete en el Ubik y arreglamos un rato el mundo, en resumen una tarde muy redonda para despejarme un poco del maratón de Eureka! y ya de paso adelantar algunos de los otros proyectos que llevo entre manos.

Prototipos Caloret Agosto

Algunos de los juegos que se probaron en el encuentro.

Nos vemos en la próxima entrada. Recordad que podéis seguir el blog y mis actividades en facebookGoogle+twitter e Instagram. Y que el viernes que viene arranca la campaña de Eureka! en Verkami ¡No os perdáis los early de 24 h. que os tengo preparados!

Creajocs 2017. Encuentro de creadores de juegos de mesa.

Prototipos en Valencia. 1er encuentro de creadores de juegos de mesa.

Hola a todos, hace un par de semanas se celebró en Valencia Creajocs, un encuentro especializado de prototipos donde un buen puñado de autores de juegos de mesa se reunieron para probar sus creaciones y darse un poco de cera.

La idea surgió del interés de la editorial Arrakis Games por ver los protos que estaban desarrollando los autores de Ludo en Valencia, unido al mono que teníamos de tener un encuentro del estilo del Protos y Tipos que como ya he dicho más de una vez es algo realmente increíble para los amantes del desarrollo de juegos.

¿El resultado? Pues que en un momento teníamos planeadas unas jornadas de un par de días que pudieran atraer a gente de fuera de Valencia y plantar la semilla de un evento potente. Teníamos el local, un hotel barato en las cercanías y un bar donde comer y cenar que salió rana, menos mal que los restaurantes chinos siempre están ahí para resolver cualquier cuita. Y con muy poco tiempo de antelación mandamos las invitaciones para convocar a las huestes de autores que llenarían el evento.

Finalmente reunimos a 30 personas, entre ellos 19 autores (más o menos, no sé muy bien como catalogar a los equipos de creadores), y un montón de protos para testear. La verdad es que pensaba que siendo un encuentro pequeño podría probar todos los juegos pero no, se me quedaron unos cuantos en el tintero. Aún y con todo conseguí jugar a la mayoría y la experiencia fue genial, buenas ideas, mejores consejos y mucho menos calor del que esperaba dadas las fechas.

Además de los autores y testeadores, vinieron a jugar con nosotros los youtubers de Callejón JugónD.a.Dos y tuvieron a bien organizar una mesa rápida donde los autores pudieran enseñar sus protos y grabar un vídeo. Muchas gracias y mil amores porque con la tontería los tuvimos pringados toda la tarde del sábado y parte del domingo, para la próxima buscaremos otro formato que no os tenga tan esclavizados : )

Creo que el evento ha sido un éxito y sin duda lo intentaremos repetir el año que viene así que estimados autores, apuntaros el mes de Julio en vuestra agenda de viajes porque no os querréis perder el  Creajocs 2018 ; )

Y para poneros los dientes bien largos os dejo una galería con algunos de los momentos que se vivieron en el encuentro.

Galería de fotos Creajocs 2017

Y aquí os dejo los vídeos que se grabaron durante el evento (iré actualizando según se vayan subiendo a los respectivos canales), de nuevo mil gracias por poner los medios y el esfuerzo para hacer esto posible. Os cuelgo el primer vídeo donde hablamos de las jornadas, la creación de juegos y porqué tu proto es una mierda ; )

El resto de vídeos y presentaciones los iré colgando en formato de lista según vayan apareciendo para no hacer esto infinito.

Vale, no hay más pero ya iré ampliando esta sección XD

Esto es todo por hoy, habréis notado que empezamos a tener los mismos parones que el año pasado, me temo que la precampaña de Eureka! va a ser exigente y no sé qué periodicidad voy a poder darle al blog de aquí a Octubre. Espero no saltarme muchas citas pero este fin de semana estaremos en ReQ y el que viene en Barcelona así que ya veremos. Recordad en cualquier caso que podéis seguir el blog en facebookGoogle+twitter e Instagram.

Ludorussafa IV

Hola a todos, ya estamos una semana más por aquí con nuevas cosas que contaros. El sábado algunos miembros de Ludo Valencia estuvimos en las jornadas de Ludorussafa enseñando nuestros protos a todos aquellos dispuestos a probarlos, son unas jornadas modestas pero se llenaron de gente majísima y eso es lo realmente importante.

Durante toda la mañana la gente se acercó a jugar a los diferentes prototipos que llevamos a las jornadas, demostrando una vez la magnífica salud de esta afición.

Empecé enseñando mi Eureka! y por supuesto sin hacer fotos, para no perder las buenas costumbres, así que para compensar os dejo 3 nuevas ilustraciones del juego. La partida funcionó muy bien a 4 y 5 jugadores y la nueva regla amarilla que permite meter una carta en medio de una fila parece que va mucho mejor, el efecto es el mismo y confunde mucho menos. En breve empezaré a anunciar las presentaciones con las que os voy a machacar en Julio y Agosto porque si no se tuercen las cosas tendremos campaña en Septiembre.

Voltaire, Mozart y Châtelet

3 nuevos personajes de Eureka! el próximo proyecto de 2D10Juegos

Luego estrené los últimos cambios en mi nuevo juego de trenes al que de momento llamaremos 18XS en honor a lo que es, una versión light y rapidita de los 18XX. Losetas, trenes, pick & delivery y gestión económica. Un juego de 45-60 min. de duración que espero tener pronto listo para salir al ruedo.

18XS

18XS… me gusta como suena, de momento aún está en fase de desarrollo.

Pero no he venido solo a hablar de mi libro, así que aquí os dejo una galería del resto de autores de Ludo que presentaba juegos en el evento.

Deathlock

El juego de Silvestre Pastor, Deathlock, una aventura dungeonera contra-reloj de temática de terror.

… y los gatos que todos le decimos que convierta en vikingos, o en gatos-vikingos, o en gatos-zombies-vikingos.

Carlos Garrigues enseñaba su precioso Sequens118 antes de su inminente lanzamiento en Verkami el martes 27 de Junio.

El Deu de Felix Bernat, anteriormente ’10 primigenio’ que avanza decidido hacia su edición profesional.

Y el tercer juego de la trilogía alejandrína de Marc Fresquet, esta vez El faro de Alejandría.

Incómodos invitados

Paz que tampoco hace fotos estaba enseñando sus amebas mientras echaba una mano como voluntaria en las jornadas.

Y eso es lo que hicimos nosotros, aunque había más actividades y se pudieron jugar torneos, partidas de rol y juegos ya publicados (pero solo para los más aburridos, aquellos que no se atreven a probar un proto XD).

8 Terras

Las partidas de 8 Terras de Pedro Toledo son una tradición en cualquier jornada nacional.

Esto es todo por hoy, la semana que viene más y mejor. Recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram, y que algunas de las RRSS han cambiado de URL junto con el nombre.