Los juegos que no me cansan. Rejugabilidad y cubitos.

Mucho se ha hablado sobre la rejugabilidad de los títulos que llegan a nuestras mesas año tras año, de cómo antes todo esto era campo y a los juegos se le echaban 200 partidas por barba (bueno por perilla que en aquel entonces éramos lozanos y no llegaba para más).

Lo cierto es que el aluvión de novedades buenas, buenísimas y reguleras que nos cae cada año hace imposible seguir los antiguos usos, que por otra parte se debían a que a España llegaban dos novedades al año y si no vivías en Madrid o Barcelona ni te enterabas. A ver si os pensáis que si hubiéramos tenido 30 nuevos juegos cada año no los hubiéramos jugado todos igual que ahora.

Aún y con todo, en el inagotable río de hypes se dan de vez en cuando pequeños lapsos de calma en los que nada nuevo a llegado a nuestras ludotecas y toca sacar algo que tenga más de 1 mes de antigüedad. Y ahí es donde podemos ver que juegos nos han aguantado mejor el paso del tiempo y cuáles van a pasar una buena temporada en el armario antes de irse a las ofertas de segunda mano.

Por supuesto cada uno tendrá su listado personal e intransferible y esto en el fondo no es más que un catálogo de mis gustos y los de mis grupos de juego. Pero bueno, vamos a por el desordenado top n donde n tiende hasta que me aburra de escribir.

Concordia de Mac Gerdts (2013).

Este título de ricachones romanos se ha convertido en uno de mis euros medios favoritos. Es el típico juego que siempre gusta a todos los que prueban; fácil de explicar, partidas rápidas, emoción hasta el final. Tiene la dificultad justa que necesitas cuando quieres algo más intenso que un Aventureros al Tren pero sin estar dos horas estrujándote las meninges.

 

Ylandyss de Pau Carles (2015).

La verdad es que lo de construir mazos funciona bastante bien en nuestro grupo y siendo así no podía faltar el que lo mola todo, una mezcla de juego de combate magiquero con mecánicas de deckbuilder. El filler perfecto si os gustan los juegos de zurrarse ¡Pau queremos una expansión de esto, deja de publicar mierdas de otra gente y ponte a currar en el Ylandyss 2! XD

 

Great Western Trail de Alexander Pfister (2016)

Otro deckbuilder que llegó para quedarse, su aire al Caylus (por el camino de edificios) y su fluidez hacen que hoy por hoy siga saliendo a la mesa. Un juego que al principio parece de estrategia única – ¡Compra vacas tío! ¡Compra vacas! – pero que con las partidas, y la expansión, te abre muchas más estrategias.

 

Russian Railroads de Helmut Ohley y Leonhard “Lonny” Orgler (2013)

Un grandísimo juego de colocación de trabajadores que nos encanta, las partidas a 2 nos las hemos llegado a ventilar en 45 minutos. Un juego duro donde el más mínimo error te puede dejar en la cuneta. Eso sí, no mezcléis las promos con las ampliaciones porque no están testeadas en absoluto XD.

 

Los Viajes de Marco Polo de Simone Luciani y Daniele Tascini (2015)

Magnífica gestión de recursos y colocación de dados, otro de los euros medios que tocan mesa con mucha facilidad y que adolece el mismo problema que el RR, no juntéis las promos con las ampliaciones porque salen combinaciones muy rotas.

 

 

Asara de Michael Kiesling, Wolfgang Kramer (2010)

Me alucina que esta maravilla de colocación de trabajadores no haya sido editada nunca en castellano, un juego rápido, emocionante, con puteo y precioso. Todo el que lo prueba acaba como un yonki buscándolo de importación.

 

 

Nations de Rustan Håkansson, Nina Håkansson, Einar Rosén, Robert Rosén (2013)

Como el Through the ages pero mejor, un juego más táctico y centrado en reaccionar turno a turno a los escenarios y necesidades cambiantes. Un básico para todos los amantes de las civilizaciones que no nos cansamos de jugar.

 

 

Hay muchos más que han superado las típicas cuatro partidas del hype y que seguro seguirán tocando la mesa en un futuro, pero estos siete títulos son juegos que siempre acaban en la bolsa cuando me toca llevarme juegos a alguna quedada. Como dirían en un programa que se llamase Jugado a fuego -“Este juego, engancha”.

Pues esto es todo por hoy, a ver si escribo algo más antes de sumergirme de nuevo en la vorágine del Verkami (que aprovecho para recordaros que el 6 de septiembre sacamos los nuevos juegos de 2D10, Hipatia y Berridos). Nos vemos y recordad que podéis seguir las andanzas de 2D10 en facebook, twitter e Instagram.

FIJ2019 Cannes

Hola a todos, este año he estado en el FIJ de Cannes gracias a la plaza que me dieron, desde el FIJ de Córdoba, la asociación Jugamos Todos. Muchas gracias por esta oportunidad de pasear mis protos por el extranjero y tratar de engañar a los franceses para que me los compren (ya veremos si con éxito o no…).

Voy dejaros aquí un pequeño diario de viaje en el que intercalaré consejos para los que puedan estar interesados.

Llegando al festival.

Palacio de congresos de Cannes

La entrada del Palacio de congresos de Cannes, lugar donde se celebra el Festival (si, el de cine también).

Como organicé el viaje con mucha antelación encontré un vuelo bastante barato de Swiss Air (con escala en Zurich O_o) y me hice con un Airbnb muy económico a solo 10 minutos andando del Festival.

Primer consejo del viaje: si vas en avión (vía Niza) coge el tren de cercanías a Cannes, pasa cada 20 minutos y cuesta 6,10€, porque el autobús que sale de la T2 del aeropuerto cuesta 22€.

Después de llegar a Cannes y dejar los trastos en el piso, metí todos los juegos en la mochila y me marché al Festival dispuesto a afrontar las primeras reuniones. Cola en los arcos de seguridad (este año dejaban meter agua), check-in en recepción para recoger la bolsa y la funda para la acreditación y al tajo.

Debo decir que este año apenas tenía 4 citas concertadas porque me pilló de lleno con los exámenes de las oposiciones y hasta entrado febrero no pude ponerme a traducir las hojas de ventas (unos resúmenes tipo ficha de la BGG que se le da a los editores cuando quieres venderles mandangas), así que iba dependiendo mucho del speed dating y alguna visita ocasional en las OFF (las sesiones golfas de juego que se hacen a partir de las 22:00 todos los días).

Segundo consejo para autores, no apuréis tanto, mandar vuestros correos con al menos 6-8 semanas de antelación para aseguraros de que los editores los han visto y para poder machacar insistentemente a los que no han recibido el correo hasta que os contesten.

La gala de Cannes

Una foto de postureo en Cannes (robada sin pudor a Eloi)

Tras las primeras reuniones y un breve paseo por la feria para ver que se cocía, tocaba la gala de entrega de premios, larga como un día sin pan y en francés (que es normal por otra parte XD). Premio para The Mind (que a mi es un juego que ‘ñe’), Detective (que le tengo ganas) y Mr Wolf que como es un infantil, pues ni me va ni me viene pero seguro que el de Allué era mucho mejor y no se lo han dado porque todo el mundo sabe que los franceses nos odian y nos tiran los camiones de fresas.

Pero lo peor estaba por llegar, nos fuimos a cenar a un italiano que conocía, bueno y muy barato, y para mi desgracia habían cerrado ¡Noooooo! … nos toco cenar en un Subway un económico menú de bocadillo, bebida y patatas por 10€ (lo más barato que vas a encontrar aquí), de allí al off y a disfrutar de la cerveza (en el off está la cerveza a 2,50€, todo un regalo).

La primera sorpresa fue la buena acogida que tuvo el Colisión, parece que a los franceses les gustan los abstractos (no así a los editores que seguían sin animarse), de hecho dos de los jugadores me dijeron que tenía que llevar el juego a una editorial y me dieron un contacto que aproveché al día siguiente. Esa noche la alargamos bastante, era la primera y estábamos llenos de energía, y estuvimos jugando hasta pasadas las 2 de la mañana antes de retirarnos a dormir.

Off de Cannes

Una parte del espacio dedicado a las sesiones golfas.

Pasteur en las Off de Cannes

Unos jeuxgones disfrutando del Pasteur (dios que chiste más malo T_T)

Comer sin arruinarse.

Hay algo muy barato en Cannes, los cruasanes y las napolitanas de chocolate, todo lo demás es carísimo al nivel de 3,40€ un café con leche. Pero como uno no es persona hasta haberse tomado la dosis de cafeína me tocó apechugar con los cuatro euros y pico que me costaba desayunar T_T.

La verdad es que comer allí es un suplicio, es todo muy caro y te puedes dar con un canto en los dientes si comes por menos de 18€, las recomendaciones de este año:

  • La creperia (66 Rue Meynadier), crepes bretones que sin llegar a la calidad de La Galette de Marie, que os recomendaba el año pasado, están muy bien y son mucho más baratos (puedes comer por unos 14€). Sobre todo teniendo en cuenta que el otro ha subido sus precios considerablemente.
  • Pizzería L’Avion (4 Rue Jean de Riouffe), buenas pizzas y daba el solete a la hora de comer. 18€ pizza + cocacola.
  • Pub irlandés Ma Nolan’s (6 Rue Buttura), buenas pintas si te las puedes permitir y hamburguesas bastante buenas por unos 18€ con bebida y patatas. Capuchino a 2,90€.

Al final me he gastado unos 40-45€ en comida cada día, pero es lo que hay. La ventaja es que cuando vuelves a España te parece todo superbarato.

Enderezando el festival.

Debo decir que el jueves y el viernes no fueron nada bien a nivel comercial, la mayoría de las entrevistas que tenía concertadas no acababan de cuajar y el Cats no estaba teniendo el éxito que esperaba. El Speed dating también fue un desastre y ninguno de los editores que paso por la sala 1 se acercó a mi mesa.

Pero las dudas son para los anti-vacunas y decidí asaltar directamente los stands de todas las editoriales que no habían contestado a los emails. La cosa funcionó bastante bien y conseguí 3 o 4 entrevistas más que fueron muy bien, hasta el punto de que todos los juegos que llevé al festival encontraron editores que mostraron interés.

Cannes Pro space

La zona profesional del festival es un área con algunos espacios para que editores y profesionales puedan tener reuniones en un entorno más tranquilo.

Cannes Pro space

Los autores tratan de convencer a los editores de las virtudes de sus juegos.

Cannes Protolab

El Protolab es una zona de la zona de exposición dónde los autores invitados deben enseñar sus juegos, si tienes suerte puede que caces a algún editor por aquí también.

Ahora falta que ese interés cuaje en forma de alguna licencia, y aquí viene el tercer consejo para autores; esto es una cuestión de números, el porcentaje de éxito de las entrevistas es bajo, primero deben interesarse por las hojas de ventas que les has mandado y concederte una cita, luego deben enamorarse del juego cuando se lo enseñas en directo y ha de ser capaz de mantener ese interés más adelante cuando todo el equipo de la editorial lo prueba en frío. Así que mucha calma y no te despidas de tu trabajo si alguna vez consigues colocar tres o cuatro protos a editores porque podría ocurrir que luego no llegue a nada.

Pero lo importante es que conseguí recuperar el tiempo perdido los dos primeros días y alcanzar los objetivos que me había planteado para este viaje, ahora a cruzar los dedos y a seguir trabajando en los proyectos nuevos y viejos.

Y para rematar Antoine Bauza se sentó a probar el Colisión en las Off (en la publicidad del juego pondrá “el juego que emocionó a Antoine Bauza” XD)

Bauza juega al Colisión

El juego les gustó y aunque no se mucho francés dijo algo como “¡Oh Dios mío este juego es increíble! ¡Espero que lo publique alguna gran editorial por todo el mundo!”. No os engaño, mirad su gesto de “doble like”.

Cannes Off

No solo Bauza disfrutó del Colisión, a estas chicas de la Asociación de Bares Lúdicos también les encantó.

De compras por el festival.

Si en Essen la gente va ya con la idea de dejarse el sueldo del mes en un camión de juegos, aquí te puedes ahorrar las preocupaciones de como vas a llevarte de vuelta cincuenta juegos. A no ser que quieras tener algo firmado por el autor que se encuentre allí en esos momentos o que encuentres alguna rareza o juego desconocido, no hay ofertas espectaculares y la mayoría de los juegos están en francés (que sorpresa XD). Al final picas algunos dados bonitos, o unos meeples personalizados que hace una marca de allí y poco más.

Aun así, es bonito darse una vuelta y ver lo grande que es aquello (comparado con los festivales españoles) y la cantidad de gente que va a visitar la feria.

Cannes cosplay

Unas espadas de espuma chulísimas en una tienda de cosplay y componentes en la zona rolera. La espada del WH40K era una pasada (su precio también).

Cannes Rol

También había un par de pasillos con juegos de rol.

 

2D10 Cannes

El botín de este año fue mucho más escaso y solo me llevé estos 2D10 montables de madera.

Resumiendo.

Si eres un autor y quieres probar suerte en tierras extranjeras, he aquí mi recopilación de consejos.

  1. Aprende inglés. Tienes que ser capaz de llevar una conversación fluida con los editores.
  2. Ten más de un proyecto (finalizado) para enseñar, hay muchas editoriales y cada una tiene intereses diferentes (aunque igual que aquí, los juegos familiares y sencillos son más fáciles de mover).
  3. Hazte una lista de los editores que van a la feria (en la página de las ferias suelen salir) y escribe a todos ellos con una presentación, una lista de los juegos que llevas (1 o 2 líneas por juego) y adjunta las hojas de ventas de los protos que llevas. Y hazlo con al menos 6 semanas de antelación.
  4. Lleva copias impresas de las hojas de ventas para que los editores se las lleven (aunque ya se las hayas mandado por correo), la cosa es que tenga algo físico para recordarte.
  5. Conoce a tu presa. Mira que tipo de juegos publica el editor y ordena lo que le vas a presentar enseñando primero lo que piensas que puede ser más interesante. Es una buena idea sacar las hojas de venta de todo lo que llevas y darle una frase de cada una (en plan – “familiar de cartas de 15 min.” – “cooperativo con tablero de 45 minutos”), para que ellos mismos decidan que quieren ver primero.
  6. Hazte unas tarjetas sencillas y asegúrate de que todo lo que dejas, hojas, protos, etc… lleva tus datos de contacto.
  7. Si no son muy caras, prepara copias de los protos con sus reglas en inglés para dejarles a los editores que quieran una copia.
  8. Anota bien el resultado de cada reunión, si tienes que enviar un P&P por correo o cualquier otra cosa, después de 3 o 4 días de reuniones es muy difícil acordarse de que habías hablado con cada uno (yo ahora tengo una tarjeta de un señor y no se si le dejé un juego, o no o si le tenía que mandar un P&P).

Pues esto es todo lo que ha dado de sí mi viaje a Cannes, espero que alguno de los juegos acabe gustando y veamos a Hipatia y Pasteur acariciando a nuestros gatos favoritos en el Colisionador de partículas del CERN. Muchas gracias una vez más al FIJ de Córdoba y a la Asociación Jugamos Todos por brindarme esta oportunidad.

No se cuando volveré a escribir en el blog, pero tengo 3 o 4 reseñas pendientes, el Protos y Tipos de este fin de semana y colgar los 3 protos nuevos que tengo en marcha y ya casi acabados. Desde luego no es por falta de contenido, lo que no me da es la vida para hacerlo todo T_T. Recordad que podéis seguir mis desventuras en Twitter, Facebook y de vez en cuando en Instagram.

Jugando a cosicas XCIV. Charterstone (sin spoilers, espero)

Buenos días a todos, esta semana os quiero dejar mis impresiones sobre el legacy que terminamos la semana pasada, un juego de colocación de trabajadores y gestión de recursos publicado aquí por Maldito Games. Ya os adelanto que no me ha gustado tanto como el Pandemic pero aun así me lo he pasado muy bien.

Charterstone CoverCharterstone: (7)

Autor: Jamey Stegmaier

Arte: Lina Cossette, David Forest, Gong Studios

1-6 Jugadores

120 minutos

Charterstone es un juego de colocación de trabajadores de manual; voy a este edificio y cojo una madera, en este otro cojo 1 moneda y aquí pago la moneda y la madera y me compro esta carta de ayudante que me dará puntos de victoria cuando haga X.

Detrás de está mecánica bastante universal encontramos la historia de un Rey que nos manda a todos a colonizar una región en la que iremos construyendo nuevos edificios que pegaremos sobre el tablero y nos ofrecerán nuevas posibilidades de juego. Esta parte queda un poco floja a nivel de narrativa, aunque es efectiva introduciéndote los nuevos elementos de juego en ningún momento me he metido en la historia (algo que si me ocurrió con los dos Pandemic), supongo que al ser un juego competitivo estás más centrado en buscar que combos de puntos puedes hacer que en meterte en si eres un colono o no.

Una de las cosas que más me ha gustado del juego es que con la aparición de nuevas cartas y reglas se generan nuevos combos cada partida y si eres, como yo, una persona a la que le gusta estudiar estrategias y posibilidades para machacar a tus rivales vas a disfrutar mucho de este Charterstone. Porque al final, después de todas la pegatinas, meeples y componentes lo que se esconde detrás de este juego es un ejercicio de análisis, dónde al principio de la partida mirarás el tablero, lo que tienes en tu zona de juego y empezarás a planear como te lo vas a montar para acabar el primero.

Componentes iniciales de Charterstone

Los componentes iniciales del juego (foto BGG)

Nuestra campaña fue de 5 jugadores y lo cierto es que ha sido todo un reto poder juntarlos a todos semana tras semana. Esto es territorio común de los legacy, si no vas a poder quedar con regularidad no te metas es uno de estos juegos porque se os va a hacer bola la partida con un montón de tiempo perdido intentando recordar que reglas especiales había o que era lo que tenías que hacer, no la vais a disfrutar en absoluto y acabaréis jugando por obligación y a desgana. No sé cómo funciona el Charterstone con menos gente, pero aseguraos de que el grupo puede quedar de modo constante. Aunque hay reglas para sacar jugadores de la partida que funcionan más o menos bien, meterlos ya es otro cantar porque básicamente es un jugador que no puede ganar y tener un jugador dummy que pueda hacer de kingmaker no es algo que a me guste tener en las partidas.

Las reglas están bien estructuradas y si eres un jugón culoduro no tendrás problemas interpretando los pequeños conflictos que aparecen aquí y allí. Este también es un terreno común de los legacy, como todos tratamos de no spoilear es difícil encontrar información y respuestas a las dudas que se puedan plantear en la partida (como una que nos surgió con cierto componente “especial” que lleva el juego) y terminas navegando en foros con los ojos entrecerrados para no ver nada que no toque.

Una de las cosas que menos me ha gustado del juego es cierto efecto win-win a nivel de la campaña general y que la puntuación final de la campaña me ha parecido un poco descompensada con elementos que puntúan claramente más que otros. He acabado con la sensación de que había una única cosa que hacer, aunque con muchas formas de hacer esa cosa (joder qué difícil es escribir sin spoilers), diría que es un juego muy rico a nivel táctico (partida a partida) pero bastante pobre a nivel de campaña (la estrategia general para las 12 partidas).

La curva de interés es desigual, empieza fuerte con la ilusión de ir descubriendo cosas pero se va apagando según se acerca el final de partida cuando ya está todo abierto y las novedades ya son anecdóticas. A partir de aquí el interés de la partida se sustenta únicamente en el sprint final para ganar la campaña y como tienes una idea bastante clara de cómo vas, la partida deja de ser atractiva para la mitad de la mesa a no ser que todos vayan muy igualados.

El rojo siempre gana

El rojo siempre gana

Como todo buen legacy, el juego promete que se puede seguir disfrutando como un juego normal una vez acabada la campaña… y como todo legacy, dudo que haya alguien que lo haga jamás. Del mismo modo que no creo que el pack de recarga sirva para otra cosa que no sea poner el juego en segunda mano (que es una muy buena opción por cierto, compras el pack por 25€ y pones el juego completo a la venta por 50€). El motivo es simple, el 90% de la gracia de un legacy nace de la sorpresa de ir descubriendo el juego, las nuevas reglas, los giros de la historia… si le quitas eso te queda un juego normalito que difícilmente va a poder competir con alguna de las novedades que tienes en casa por probar.

A nivel gráfico y de componentes el juego es excelente, con un montón de meeples diferentes, recursos, monedas y unas ilustraciones muy bonitas, un 10.

Ilustración de portada de Charterstone

El arte de Charterstone es una gozada

En resumen

Un juego de colocación de trabajadores accesible para todos los públicos pero con la suficiente riqueza táctica para que los más jugones disfrutemos exprimiendo hasta el último punto de victoria. Recomendable si te gusta el concepto legacy y los euros ligeros y medios.

STATS

DIVERSIÓN; 7, si te gusta exprimir combos de cartas y rascar puntos de debajo de las piedras.

DIFICULTAD; 6, aunque sea asequible para todos los públicos la cantidad creciente de reglas y componentes puede abrumar a los muggles menos jugones.

FRIKEZ; 5, La de cualquier juego de colocación de trabajadores sencillo.

Link a Charterstone en la Board Game Geek.

Pues esto es todo, nos vemos en la próxima entrada (ya después de exámenes, seguro) y recordad que podéis seguir mis movidas lúdicas en facebookGoogle+twitter e Instagram.

Festival International des Jeux de Cannes 2018

Bon jour, mon maraquiers ^_^

Ya estoy de vuelta del festival de juegos de Cannes en una de las mejores y más provechosas experiencias lúdicas que he tenido. El de Cannes es el festival gordo de Francia donde entregan l’As d’Or y los famosos de los juegos pasean por las mismas alfombras que los famosos de verdad (he pisaó el mismo suelo que el Bruce Willys, Yippee-ki-yay, madafakas).

El año pasado me quedé con las ganas de ir pero este era ya una necesidad vital y tuve la gran suerte de conseguir hueco en el Protolab, el espacio profesional dedicado a los autores de juegos y sus protos. Con dos juegos publicados y dos proyectos para este año me interesaba mucho buscar editores extranjeros para licenciar los juegos fuera de España, así que cargué la maleta con los 4 magníficos (Cats, 18XS, Eureka! y Walking on the Moon) y alguno más de apoyo por si acaso. Y esta es mi experiencia mezclada con consejos gratis.

Agradecimientos merecidos

Lo primer es dar las gracias a las dos organizaciones que me permitieron ir a Cannes.

Por un lado al Festival DAU de BCN que apuesta cada año por la cultura del juego en el país y en concreto por los autores autóctonos y sus creaciones y que cedió dos de las plazas que otorga el festival de Cannes a la Asociación Ludo.

Por el otro, mi agradecimiento la Asociación Ludo que cada vez se muestra más como un referente en el mundo lúdico y en especial a los socios de que votaron por mi candidatura para asistir al evento.

Muchas gracias a todos.

Preparando el día D

Ya iba sobre aviso sobre qué hacer gracias a la experiencia anterior de otros dos socios de Ludo Valencia, así que me fusilé la lista de exposants y escribí a todos los editores que podrían estar interesados en algunos de los juegos para intentar conseguir unas cuantas citas. Escribir un buen mail comercial es algo fundamental, la comunicación tiene que ser; clara, directa y concisa. Algunos consejos que conviene no olvidar:

  1. Revisa el texto y pide ayuda si no estás cómodo con el idioma, pero por el amor de Gygax no mandes un texto traducido por Google. A nadie le va a importar que tu dominio de la lengua no sea nativo, pero un texto incomprensible o de difícil lectura puede ser el final del camino con ese editor.
  2. Se claro y directo, arranca diciendo quien eres y qué buscas (un editor, un partner, una cita romántica…), seguido de lo que ofreces (Patatín, un juego de cartas familiar de granjas y subastas de 15 min.). No enguarres el texto con información superflua sobre que maravillosa es su editorial y como tu vida se ha centrado en que te publiquen ellos, lo de dar coba está muy demodé y es muy poco profesional. Para cerrar dale tus franjas de disponibilidad para concertar una cita.
  3. Añade fichas técnicas de los juegos que le ofrezcas, es la forma adecuada de presentar un juego a un editor y aunque hay muchas formas de hacerlas todas tienen un propósito común: hacer que el editor se haga una idea completa del juego en 2 minutos. No se te ocurra mandarle las reglas completas y el pdf de 30MB de los componentes en este primer email. Cierra esta parte añadiendo que si lo desean pueden solicitar información más detallada de cualquier juego antes de la reunión.

Las hojas de venta que llevé a Cannes.

Desembarco en Cannes. La gala de entrega de premios

El día que llegamos tocaba la gala de los premios, antes de entrar nos tomamos un par de copas de cortesía y una especie de papas sintéticas que estaban promocionando que tenían menos sabor que una tortita de arroz integral. Por azares del destino me perdí media gala, tuve que salir un momento al parking a por la mochila y me pasé 30 minutos buscando el coche convencido de que nos lo habían robado, le eché la bronca en inglés al guardia del parking y encontré el coche de golpe según me giraba con despreció, le dije que los españoles somos así de tontos y me fui con mi mochila convencido de que el coche no estaba allí las otras seis veces que pasé por delante. Luego me encontré con Bea y Alicia que acababan de llegar y nos dimos un paseo por todo el palacio de congresos mientras subíamos y bajábamos escaleras tratando de encontrar el acceso a la gala. Finalmente un señor muy amable nos mandó tres pisos para arriba y pudimos sentarnos en las butacas del final; que si hubieran estado más arriba nos hubiera acomodado San Pedro. Llegamos justo cuando estaban haciendo las nominaciones a los premios (vamos que llegamos a la parte buena), aplaudimos a los ganadores (Azul, Terraforming Mars y Nom d’un renard) y para casa; bueno en realidad a tomar una cerveza y al Off un rato a ver que se cocía.

Dimos un paseo y no quedamos boquiabiertos de la dimensión del evento nocturno, pero nos fuimos pronto a dormir porque no teníamos mesa ese día y al día siguiente tocaba madrugar para las primeras entrevistas.

Los premiados de este año en un momento de la entrega de premios.

El tête-à-tête

Si todo va bien habrás recibido alguna que otra respuesta de editores interesados en que les enseñes tus juegos (en mi caso conseguí respuesta de 4 o 5 editores interesados en algunos de los juegos que les envié). Te van a dar 30-60 minutos como mucho y te llevará 5-20 minutos enseñarles cada juego que pueda haberles interesado. Aquí es importante saber manejar la entrevista y te puedes ir a cualquier manual de ventas para aprender lo necesario. Consejos basados en mi experiencia personal:

  1. Lleva las hojas técnicas impresas, te será una gran ayuda ya que se las puedes dar al entrevistador (que puede que no haya visto las que mandaste por correo o no las recuerde) y este decidirá que quiere ver primero, así evitarás dejarte fuera los juegos con más posibilidades.
  2. Domina el inglés y repasa el vocabulario técnico, el gomaespuminglish no es un idioma de verdad. Si además dominas el idioma local (francés en este caso) ¡extra point!
  3. Estate atento a su lenguaje corporal y reacciona, si parece aburrido ponle a jugar tu filler, si lo ves apabullado por tu explicación del juego frena un poco y pregúntale que le gustaría saber de él. Y no desesperes, durante mi encuentro con una de las editoriales mi entrevistador bostezo una, dos, tres veces… yo ya estaba por recoger y despedirme pero finalmente me pidió algunos de los juegos así que supongo que sólo tenía sueño (de eso íbamos todos servidos XD).
  4. Créete tu juego, lo de “tu proto es una mierda” es para la fase de desarrollo, cuando saltas a la arena tu juego es la leche en bote y si no lo crees así lleva otra cosa o no vayas. La confianza es contagiosa… (ya sé que tengo que dejar de leer libros de autoayuda pero esta parte es verdad). Muéstrate abierto a las sugerencias del editor pero no debe parecer que el juego está a medio hacer, “el juego funciona perfectamente pero si está interesado en él y quiere poner 7 líneas rojas perpendiculares se puede hacer”.
  5. Toma notas en cuanto acabes la reunión, yo no lo hice y ahora tengo que recordar que quería cada uno T_T.

Si tu proto es sencillo de fabricar y no pesa una animalada llévate algunos para dejarle a los editores interesados. Aunque muchos de ellos se ofrecerán a montarlo ellos mismos con un print&play si este parece caro de construir, valora si parecieron lo suficientemente interesados como para invertir 40 o 50 en construir un proto para ellos y mandarlo por correo.

Un breve descanso con mis compis en la zona reservada del festival antes de seguir.

De safari por Cannes; Speed dating, Off y Protolab

Si no has podido concertar citas con ningún editor no desesperes, aún hay tiempo de conseguir abatir algunos ejemplares en las múltiples actividades que ofrece el festival. Apúntate a todo lo que puedas, independientemente de que tengas mil citas aparte. Muchos editores no tienen stand y no hay otra forma de encontrarte con ellos más que coincidiendo en estas actividades.

El Speed dating. Actividad donde tú te sientas con tu proto en una mesa y van pasando editores para que les cuentes de qué va; a los 5 minutos suena una campana, el editor se levanta y si has conseguido interesarle concertará una cita, si no a por el siguiente. Aunque como comentaba Nuria después del evento este se parecía más a un networking, con los editores paseando entre las mesas y sentándose en los protos que despertaban su curiosidad; que tampoco está mal como actividad, pero no tenía mucho sentido la persona que iba con la alarma pasando de tanto en tanto; a mí se me sentó un editor y al minuto escaso pasaron y le tocó levantarse (con otros estuve casi un cuarto de hora). Aun así muy productivo, contacte con unos alemanes interesados en el Eureka! y recibí un feedback muy bueno de una editorial francesa de juegos infantiles.

En cualquier caso, saber moverse en un speed dating tiene su miga, tienes un tiempo muy limitado para conseguir esa segunda cita donde poder asaltar con calma al editor. Es algo muy parecido a cómo funciona una hoja técnica pero en vivo y en directo, empieza presentándote, dándole tu tarjeta y la hoja técnica del juego ¿ya? pues al ataque; título, tipo de juego, público objetivo, temática y desarrollo del juego, resalta los puntos más llamativos y originales de tu juego y si es posible muéstrale un turno de ejemplo, después observa su reacción y pregúntale que más le gustaría saber de él. Si todo va bien concertaréis una cita para más adelante o te pedirá que le mandes información más detallada por email. Puedes llevar algunas reglas completas para dejarle una si está interesado en el juego pero no podéis quedar durante la feria (así cuando vuelva a su mansión tendrá algo para recordarle el juego y mantener la llama).

Españolas por el mundo. Bea y Alicia durante el Speed dating.

Las sesiones nocturnas del Off son otro punto de encuentro interesante, aunque no son solo editores los que van allí sí que hay un público más profesional que el que vas a encontrar en la feria durante las presentaciones diurnas en el Protolab. Aquí es posible que hayas quedado con algún editor para probar el juego con una partida completa o puede que alguno se siente a tu mesa por sorpresa, de nuevo es un buen lugar para hacer nuevos contactos fuera del listado. La única cosa mala del Off es que; o te has apuntado como autor, tienes mesa y no vas a poder levantar el culo ni para ir al “tualet” o vas de visitante y entonces solo vas a jugar porque conseguir una mesa libre es casi como que te toque la lotería. ¡Ah! Y la cerveza muy barata; a 2,50€ el vaso, muy barata comparada con los 4€ que te cobran en el bar de la feria. En la sesión del sábado conocí a una editorial francesa de juegos infantiles y a una de Polonia que se interesaron por varios de los juegos.

Enseñando Cats a unos editores durante el Off

Por último están las presentaciones en el Protolab, aquí te dan una mesa en una zona en medio de la feria y a enseñar el juego. Aunque también puedes encontrar algún que otro editor por aquí, lo normal es que tengas mucho público general, especialmente si llevas un juego con pinta de filler colorido. El emplazamiento es magnífico, en medio de la feria y de todo el paso de la gente, un poco como la zona de protos del Festival de Córdoba.

Una familia jugando al Cats en el Protolab

Vivir el festival y la ciudad

La experiencia aunque provechosa y excitante, ha sido agotadora. No sé si es que me hago viejo o que los eventos tan “de currar” cansan más que los otros pero la cosa es que después de un par de vueltas por la feria decidí pasar el resto de ratos libres en el exterior, sentado en una boulangerie para recuperar mis lumbares y suicidarme a golpe de bollo (que buenos están ^_^).

Y aquí estoy haciendo un cover de Sergio Dalma “Solo para mi, directo al corazón…”

Si no estás tan mal envejecido como yo puedes darte una vuelta por la feria, probar juegos, ver novedades y lanzarte al más salvaje consumismo. Lo cierto es que la feria es realmente inmensa y aunque vayas solo de visita te faltará tiempo para verlo todo. Un consejo, intenta meter una botella de plástico de contrabando (te las quitan en el control de seguridad los muy ratas) porque los bares de todas las ferias del mundo están gestionados por los hermanos Dalton y cuando te pidas una Coca-Cola de 20 cl. no creerás lo que ocurrirá a continuación y el agua del grifo es sanísima.

Algunas instantáneas del Festival

De la ciudad no vi demasiado, aunque si localizamos algunos lugares donde comer barato que os detallo a continuación para que no perdáis tiempo buscando si tenéis oportunidad de ir:

  • Chez Maria (10-16 Rue Hélène Vagliano… o cerca de ahí): Restaurante italiano regentado por una familia italiana con buenas pizzas y una pasta excelente, mucha cantidad y muy barato 13€.
  • La Galette de Marie (14 Rue Bivouac Napoléon): Crepería bretona con la típicas galettes saladas de trigo sarraceno y las dulces de trigo normal. Precio razonable en fin de semana (15€) y menú del día de entre semana muy barato.
  • Big Fernand (6 Rue Teisseire): Hamburguesería tipo TGB pero mucha mejor calidad, menús de 15€.
  • Y los clásicos Mc. Donald y Subway junto a la feria que te hacen un apaño.
  • Para desayunar, esquina Rue Venizelos con Rue Jean de Riouffe. No recuerdo el nombre pero fue la cafetería/panadería que más me gustó (cierran los domingos T_T).

(Nota: la bebida es carísima en todos los sitios, vas a pagar 3 o 4 euros por una cerveza o una copa de vino en casi cualquier lado así que ojo con repetir alegremente como en España).

Una consideración sobre los idiomas ¿inglés o francés?

Pues si pueden ser ambos mejor, pero si no es el caso con el inglés yo me apañé de maravilla. Con todos los editores franceses te vas a entender en inglés perfectamente y me encontré con un par de otros países que preferían hablar inglés (no sé si por gusto o porque no hablaban francés). En la mayoría de las cafeterías, restaurantes, autobuses, etc… te entienden perfectamente en inglés, supongo que porque reciben mucho turismo extranjero. Y de hecho ni siquiera con el público tuve problemas para hacerme entender durante las partidas, hay que tener en cuenta también que mi proto de los gatos es un juego familiar para niños de 8 años, seguramente no habría sido tan sencillo con el 18XS.

¿Qué me llevo del Festival des jeux de Cannes?

Primero y lo más importante, un montón de contactos exitosos con editores internacionales que se interesaron por los cuatro juegos que llevé (ahora solo queda esperar a que alguno de los intereses se convierta en billetes XD).

Segundo, la experiencia de vivir un festival de juegos en un país donde el juego de mesa está implantado mucho más profundamente que aquí y que da lugar a un evento lúdico de semejante magnitud. Que si, que Essen será más grande pero yo nunca había salido de España para ir a eventos de juegos y esto me ha parecido impresionante.

Tercero, unos dados chulísimos para mi colección ^_^.

Mi botín de guerra.

Bueno, pues esto es todo por hoy, en unos días empieza el Protos y Tipos y espero poder probar muchos juegos y testear algunas cosas de los míos. Nos vemos y recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+twitter e Instagram.

Essenmania 2017 y otras novedades lúdicas

Hola a todos, ya ha pasado Essen, las novedades empiezan a llegar a las tiendas ya sea de importación o traducidas. Poco a poco empezamos a catar los juegos que nos trae este nuevo curso lúdico ¡Y a qué ritmo! XD

Estas semanas estamos probando bastante novedades y aunque no he jugado las partidas preceptivas para hacer reseñas en condiciones, sí que os voy a dejar por aquí mis primeras impresiones de lo que ha ido cayendo en nuestras mesas.

Agra.

Pfrrr… A ver, no es que me haya parecido un mal juego… Pero desde luego no ha cumplido con todas las expectativas que tenía del que se suponía era la gran revelación de este Essen. Me parece un euro de gestión de recursos normalito y con más defectos que virtudes. De hecho de todos los que voy a reseñar sería el penúltimo en que me dejaría la pasta y solo porque no me gustan los abstractos puros.

El juego es una colocación de trabajadores y gestión de recursos, y hasta aquí bien, pero luego empieza lo que para mí es el circo de los horrores. Creo que es un juego sobrecomplicado artificialmente. Agra no es difícil porque tenga unas mecánicas complejísimas y un montón de estrategias y acciones que debes coordinar. Agra es difícil porque tiene 16 jodidos recursos diferentes de los que te piden 2 al más puro azar en cada sitio y te pasas más tiempo intentando distinguir la sopa de curry del montón de arena que planificando el juego. El arte gráfico no ayuda en absoluto, con un tablero mal diseñado en el que te cuesta la vida distinguir lo que produce cada edificio y como se relacionan entre ellos. Y la guinda del pastel, un tablero inclinado cuya única función es hacer que se te caigan las piezas que pones encima cada dos por tres.

Para mi gusto carece de la complejidad de otros euros culoduro, que si me fascinan, y es un simple ejercicio de fuerza bruta. Creo que con la mitad de juego hubiera quedado algo mucho más elegante y aunque se hubiera quedado en un euro medio, no me habría dejado esta sensación de quiero y no puedo.

Display Agra

Un display tan bonito como inútil… (foto BGG).

Azul.

Precioso, un abstracto de los que no me gustan nada en absoluto, pero súper bonito, rápido y sencillísimo de explicar. Básicamente un draft de baldosas que luego colocaremos en nuestro tablero personal cada turno mientras puntuamos por los grupos que vamos creando y tratamos de evitar penalizaciones por coger baldosas de más. Totalmente recomendable si os gustan los abstractos (que no es mi caso) o los juegos bonitos.

Baldosas de Azul

No me gustan los abstractos puros, pero que bonito es este leñe… (foto BGG).

Clans of Caledonia.

Creo que me gustó, pero es de los pocos juegos a los que no he sido capaz de verles el flujo durante la primera partida. Jugué casi todo el rato sin tener muy claro que estaba haciendo ni porqué. Aun así me pareció un juego muy chulo, me dejo con ganas de probarlo otra vez a ver si aprendo a jugar. Sensaciones mezcladas y retazos de otros juegos, Terra Mystica, Glen More… no sé, ya os digo que me dejó muy loco el juego.

Básicamente somos escoceses expandiendo nuestro territorio con granjas, trabajadores, destilerías… hay un mercado de precios de recursos que suben y bajan, puntos por los territorios ocupados, contratos… muchas cosas, solo sé que nunca tenía dinero para hacer lo que quería y que el poder de mi clan no me gustó nada (porque no tenía ni idea de cómo sacarle partido).

Clans of Caledonia

Muy mono todo, y con mucha maderita… (foto BGG).

Gaia Project.

Muy buena reimplementación del Terra Mystica, totalmente innecesario si ya tienes el anterior a no ser que seas un fanboy del título. Gráficamente me parece bastante más feo que su primo mayor, pero aun así lo recomendaría para aquellos que no tienen el TM (y les gustan los juegos complejos de verdad). Con unas mecánicas más depuradas que el título anterior, deja unas sensaciones muy buenas al finalizar la partida. La gente anda encantada con los edificios de plástico, que han quedado muy monos, pero a mí donde esté la madera clásica…

Gaia Project

El arte del Gaia es bastante regulero (foto BGG).

Heaven & Ale.

Otro que tal, este sí que lo pillé pero simplemente no era capaz de completar mis estrategias y al final mi exceso de ambición me dejó con una puntuación ridícula. El juego combina mecánicas originales y un auténtico duelo a cuchilladas con el resto de jugadores por alcanzar las mejores opciones. Los peones se mueven por un rondel y van agotando acciones, cuando todos los jugadores han completado el rondel se acaba la ronda… puedes ir rápido para hacer pocas acciones y pillar las mejores casillas o con más calma para hacer más acciones pero conformándote con los que te dejen los demás, dificilísimo de calcular.

Heaven & Ale

Este rondel de acciones es como la “Cúpula del trueno” de los meeples (foto BGG).

Merlin.

Un Feld ligerito, entretenido y funcional. No es su obra maestra, pero este hombre nunca decepciona. Me gusta especialmente el sistema de ir moviendo tu peón alrededor de la mesa redonda con los dados para tratar de encadenar las mejores acciones. Un buen juego para iniciarse en este tipo de euros con una interacción entre jugadores limitada, lo cual no es algo necesariamente malo, no todo va a ser apuñalarse sin piedad.

Merlin

Abruma un poco cuando lo ves pero en realidad es un juego muy ligero (foto BGG).

Pandemic Legacy, 2ª. temporada.

Con esta saga pasé, de ser un acérrimo opositor del concepto legacy, a estar más enganchado que un mono a este juego (y con ganas de probar otros). Salvado el dolor del incremento de precio “porque yo lo valgo” (porque esto tiene más o menos lo mismo que la 1ª. temporada y no vale más o menos lo mismo ¬¬) el juego te mete de lleno en la historia y vuelve a ponerte contra las cuerdas una y otra vez. Habrá quien diga que el juego hace trampas (que las hace) pero a quien le importa, es como ir al cine y quejarte de que son todo efectos especiales… ¡Che calla y disfruta!

Todo lo que dije en mi reseña del 1 vale para esta, con el añadido de que han incluido los suficientes cambios en las mecánicas para crear nuevas sensaciones, pero sin cambiar tanto que dificulte la inmersión de nuevos jugadores o de aquellos que no tienen un bagaje lúdico kilométrico. ¿Cuándo sale la temporada 3?

Pandemic Legacy 2

No spoilers, no spoilers… el tablero al principio del juego (foto BGG).

Pulsar 2849.

De lo mejor que he probado de este Essen. Uno de esos juegos en los que siempre te falta de todo. Que a cuatro turnos del final calculas todo lo que quieres hacer y necesitas juntar 3 partidas para que te dé tiempo a todo. Una gestión de las acciones super exigente con una mecánica de selección de dados/trabajadores muy original en la que coger los mejores dados te penaliza y debes calcular que cosas quieres hacer y con cuanto te puedes apañar. Recomendación absoluta para todos los amantes de los euros con dados.

Pulsar 2849

– Está lleno de estrellas – (foto BGG).

Rajas of the Ganges.

Magnífico, un juego de dificultad media con gestión de dados y bastante combero. Algunas mecánicas originales y muy bonito en conjunto. Durante la partida se pueden generar situaciones con algo de AP por la variedad de opciones disponibles mientras calculas de donde sacas ese punto extra, pero supongo que se irá reduciendo con el tiempo.

Rajas of the Ganges

Un tablero lleno de opciones y combos por los que navegar (foto BGG).

Riverboat.

Un euro medio muy guay. No deja de ser el típico juego de plantar nabos/vender nabos, pero incluye algunas mecánicas originales que lo hacen muy atractivo como la gestión de la puntuación de objetivos o el amplio margen de puteo del juego. Aunque no es un juego corto, no se hace pesado en absoluto y deja una sensación de evolución muy buena mientras preparas tu granja para puntuar a lo grande en los últimos turnos.

Minipunto negativo a la traducción en castellano de las reglas que es muy, muy chunga. A ver si cuelgan una corregida rápido porque, hoy por hoy, necesitas imprimirte las reglas en inglés para poder jugar ¬¬.

Riverboat

Riverboat, ahora con un 100% menos de esclavitud : ) (foto BGG).

Sword & Sorcery.

Me ha gustado mucho dentro de las reservas que guardo para los Dungeon Crawlers como jugador de rol asiduo. Aun así, me parece perfecto para esos días que el grupo rolero se queda en 3 personas y no hay quorum para jugar la partida habitual. Un sistema muy sencillo, munchkinero y con partidas emocionantes. Las minis están muy bien, pero sospecho que en breve serán sustituidas por sus contrapartidas pintadas del D&D. Y dejo una reflexión ¿cuándo podremos empezar a ver juegos con minis de goma pre-pintadas? No sé si conocéis las minis que D&D y Pathfinder venden para jugar a rol, son del tamaño estándar de 25mm., de goma (lo cual es cojonudo porque no tienes que preocuparte de que se rompan) y vienen pintadas con una calidad más que aceptable. Yo desde luego preferiría ese tipo de figuras aunque no tengan el nivel de modelado que se ve en las campañas de KS, porque no nos engañemos… cuantos de vosotros pintáis las minis de los juegos y cuantos acabáis jugando con las minis grises y tristes…

Sword & Sorcery

Con las figuras sin pintar no luce tanto (foto BGG).

Bueno, esto es todo lo que he podido probar por ahora. Espero poder echar unas cuantas partidas más para poder haceros unas reseñas en condiciones. Nos vemos en la próxima entrada, recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+twitter e Instagram.