Caquiworking day Enero. Birras, kebabs y protos de mierda.

Pues ya está aquí 2018 con sus proyectos lúdicos y un montón de ganas de hacer cosas y verlas publicadas. El último fin de semana de cada mes, Ludo Valencia organiza una quedada de autores para probar protos y dejar claro que son una mierda y todavía hay que dedicarles muchas más horas. Y a eso mismo dedicamos el sábado pasado, inspirados por el espíritu de nuestra nueva mascota, la caquicornia, nos tiramos todo el día jugando y criticando a nuestros hijos lúdicos.

La cosa empezó temprano con desayuno a base de saludables cruasanes de mantequilla y charla lúdica de estas de arreglar el mundo editorial, el del crowdfunding y ya de paso el problema de Catalunya. Esta vez habíamos quedado en la tienda Homolúdicus y desplegamos nuestros enseres para empezar a darle a los testeos.

En un despliegue de generosidad y decoro, grité ¡Me pido primer! y solté mis cartas sobre la mesa antes de que el resto pudiera reaccionar. Había llevado un par de ideas sobre las que estoy trabajando (además de mis trenes que siempre van en la bolsa por lo que pueda pasar) y probamos un juego de bazas que podría ser el próximo proyecto conjunto con Jordi Bayarri que siga la Colección Científicos, “Los pinzones de Darwin”. Un juego familiar de bazas basado en el viaje de Darwin en el Beagle y su paso por las Islas Galápagos, con pinzones, semillas, gusanos y piedras volcánicas.

El juego funciona bastante bien y tras una discusión sobre el equilibrio cambié totalmente la forma de desarrollar el turno. Arreglando un problema crucial que podía dejarte sin ver juego durante varias rondas. Ahora el juego parece más equilibrado y toca experimentar sobre el número de jugadores, creo que funciona bien a 4 y 5 jugadores pero tengo que probar que tal va con 3 y sobre todo con los temidos 2 jugadores. En cualquier caso, los primeros testeos han sido muy prometedores y me deja buenas sensaciones, a ver cómo avanza.

Proto pinzones Darwin

Los pinzones de Darwin evolucionan : )

Luego fue Félix el que se abalanzó sobre la mesa ante las quejas de Paz, que es demasiado educada y buena persona para la panda de buitres que somos el resto. Y fue el turno de “Kawai café”, un set collection de cartas donde aporreamos una máquina de café para conseguir el combinado perfecto. El juego es rápido y salvo algunas dudas sobre las reglas y las puntuaciones que Félix iba alterando sobre la marcha, funcionó bastante bien. Otro éxito de Ludo Valencia.

Prototipo Kawai Café

Quiero un Nacional, con leche desnatada, limón y mucho hielo…

Ahora sí, Paz saco sus hexágonos a la mesa y preparó una partida a 5 de “Secuestra a la mascota”. Que va cambiando de nombre y depurando mecánicas. Básicamente es un juego de programación de acciones donde los equipos deben capturar una mascota (inanimada) del campamento rival y llevarla de vuelta al propio. El juego a 5 deja un entreturno demasiado largo, funcionando mucho mejor la prueba a 3 jugadores. Le vaticino unos 2 o 3 cambios de nombre más a este juego antes de tener una versión definitiva : )

Prototipo captura la mascota

¡A por la mascota!

Acabados los fillers y familiares nos pusimos a darle a los juegos de verdad… pero se nos vino la hora encima y tocaba cerrar para comer. Como Homolúdicus no abría de nuevo hasta las 5, decidimos mudarnos a Benimaclet y seguir el Caquiworking day en mi casa.

Un saludable kebab para mantener la dieta sana del día y un cremaet en el bar Murta que los hacen de escándalo (para quien no sepa que es eso, es un carajillo con canela y piel de limón al que se le quema el alcohol, cosa fina oigan).

Y le tocaba el turno a Silvestre y su “Shinobi”, un dungeon crawler de temática oriental donde los jugadores forman parte de un clan de ninjas que debe cumplir misiones de infiltración en el Japón feudal. Jugamos la primera misión y nos lo pasamos muy bien, aunque había algunos elementos como el reparto inicial de objetos que quedaban un poco al azar. A falta de encontrar un elemento diferenciador que lo levante sobre otros juegos del género más allá de la temática es una base muy sólida para desarrollar.

Prototipo Shinobi

Silencioso como un ninja

Segundo juego duro de la día, “El faro de Alejandría” de Marc. Probamos el megatablero y los nuevos diseños de cartas de este juego que cogía forma en el último Creajocs. Después de jugar coincidimos en que se había perdido parte de la frescura del original y que quizás les vendría mejor simplificar algunas mecánicas para centrar el juego en el mercadeo de contratos.

Prototipo El faro de Alejandría

¡Cubitos! ¡cubitos frescos de Antioquía!

Y terminamos el Caquiworking day con “Asedio” de Manu, que presentaba importantes cambios con respecto a lo que yo había podido probar hace ya un tiempo. Un juego de colocación de trabajadores donde competimos por ser los primeros en conquistar una fortaleza. Para mi gusto le faltaba algo de interacción entre jugadores, especialmente tratándose de un tema militar. Puntazo los meeples-sacerdotes que se los mandas a otro jugador y consumen alimentos pero ni producen ni los puedes eliminar XD.

Prototipo Asedio

El meeple-sacerdote más realista que he visto jamás.

Como veis fue un día de lo más completo y todos los juegos tuvieron su momento de mierda, ahora a seguir currando en ellos para que la próxima partida sea un poco mejor que las anteriores.

Nos vemos en la próxima entrada, y recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+twitter e Instagram.

Zona Lúdica 2016

¡Hola a todos! Aún no me he recuperado de las jornadas de Zona Lúdica pero esta semana toca una reseña de la visita a una de las mejores reuniones frikis del panorama nacional.
¡¡¡He ganado el concurso de prototipos de ZL2016 con Walking on the Moon!!!… si no lo digo reviento XD, pero ya entraré en detalles sobre tan magno acontecimiento, ahora un breve repaso a lo que han sido estas jornadas y como las hemos vivido.

Maneras de vivir.
Este año nuestra economía estaba en cuotas goblinoides, así que los cien eurazos para el alojamiento y la pensión completa del CEULAJ era un lujo asiático solo al alcance del sultán de Brunei. Pero no queríamos perdernos las jornadas, pero no podíamos gastar tantos dineros y rebuscando, rebuscando, dimos con un camping de ingleses con casetas prefabricadas que nos permitía venir a mitad de precio. Evidentemente sin comidas, pero como las cabañas van con cocina y microondas no era nada que un cargamento de tuppers no pudiera solucionar.

Otro de los problemas de dormir fuera del recinto es que a las nueve te tiran (o a las nueve y media si no te ve Carolina ^_^ perdóoooon). Pero de nuevo un buen cargamento de juegos nos permitía pasar las noches sin problemas y además pude jugar a juegos comerciales, el año pasado no hice otra cosa que jugar protos día y noche.
Botiquín de primeros auxilios lúdicos.
De todos modos, debo decir que no todo eran inconvenientes, las camas eran bastante más cómodas que las del CEULAJ y por las noches ¡Podíamos beber cerveza! ¡Ja, ja! ¿Quién ríe ahora malditos burgueses? Aun así el ambientillo de ZL nocturno es muy guay y si el año que viene nos llegan los cuartos espero poder quedarme dentro.
Llegada con Paz (de Juego y Paz) y Oscar (En tu casa o dónde sea).
Saludos, protos, caramelos y canicas.
Después de descargar los trastos en el apartamento cogimos los protos y nos fuimos para las jornadas para hacer la toma de contacto y registrarnos. Teniendo en cuenta que cada vez vamos a más eventos y conocemos más y más gente, no descarto que en un par de años las jornadas sean lugares donde la gente se saluda una y otra vez sin parar : )
Tras la ronda inicial de saludos nos lanzamos a nuestras mesas asignadas, desplegamos velas (o juegos) y empezamos a buitrear por la sala en busca de algún incauto al que atraer a nuestros monstruos lúdicos. Esta es una crítica menor que ya barrunté el año pasado (la mayor al final del post) y es la organización del espacio. El hecho de compartir sala con la zona de juego libre hace que las mesas se llenen de gente jugando a juegos comerciales y te toque pedirles que se levanten cuando vas a poner tu proto, lo cual no deja de ser violento y te deja un poco la sensación de ‘van a pensar que soy un capullo pretencioso’ (cosa que es verdad, pero uno se lo curra mucho para disimularlo y esto te tira al traste todo ese esfuerzo). Además cuesta bastante captar incaut.. digo, jugadores para probar tus experimentos lúdicos, nunca sabes si ese grupo que mira la pantalla de actividades está buscando algo que hacer o simplemente esperan a su amigo que ha ido a sacar el Zombicide. Mi consejo para los novatos en esto, no os cortéis y asaltad a todo aquel que no esté sentado en una mesa y moviendo meeples ‘¿Hola quieres ser mi amigo? Tengo caramelos y canicas’ y a jugar.
La sala Europa, lugar donde paso el 90% de mi estancia en las ZL.
La verdad es que el viernes llegamos ya algo tarde y apenas pudimos sacar un par de partidas antes de que nos tocara marcharnos. Pero aún y con todo logre que un par de equipos de astronautas se dieran un garbeo por la Luna.
Primera partida de las jornadas, un Walking on the Moon.

Este finde la Luna solo estaba a unas horas de Almería ; )
Ya para la cena llegaron Sergio y Carlos que venían de Madrid, cena, algunas partidas cortitas y a sobar.
Llegan los madrileños, Jaime (Sector 6) y Carlos (Kerosene).
Día 30, give it to me.
Amanecer, desayuno en el camping (la leche estaba buena por mucho que Paz y Jaime opinaran que olía raro, de hecho estuve bebiendo esa leche todos los días y sigo vivo) y a las Jornadas, esta vez ya con todos los protos a cuestas y con muchas ganas de probar cosas nuevas y enseñar las mías.
Jugué a un montón de protos (de los que no tengo apenas fotos, yo soy así…), constelaciones, indios y vaqueros, castillos y por supuesto los juegos del Coofunding, saque algunas partidas al Mercado de Alejandría, March on Mars (la cara B del Walking on the Moon) y al Maldita Pirámide.
Fort Apache, uno de los protos de Hugo que pude jugar.

Encastillados, otro de los protos que jugué de mano de su autor.

Probando una nuevo modo de juego para March on Mars ¡Funciona genial! XD

Puliendo el Mercado de Alejandría, el juego se puede hacer muy duro si te quedas sin trabajadores.
Rayos catódicos y ondas hercianas.
Por la tarde/noche tocaba promoción de la campaña de crowdfunding. Nos fuimos al directo de AP Show donde el mamón de Sergio me la jugó y me cambió el tema en el último momento, yo pensaba hablar un poco de la campaña y centrarme en el tema del crowdfunding pero me espetó un ‘no hombre, no, explícame los juegos’ y allá que me tocó improvisar una presentación express de los cuatro títulos en 5 minutos ¬¬ (a pesar de todo me dio tiempo, aunque no estoy seguro de que se entendiera algo, ya lo veré XD). La verdad es que fue una experiencia muy divertida ver a todos los participantes del directo contando sus cosas con el reloj de los 5 minutos.
Por la noche tocaba grabar Días de Juego con Paco Gurney y esta vez sí que hablé un poco más de la campaña después de asegurarme de que Sergio no tenía el cronómetro encima. Entrevistas muy interesantes, pero me marché después de acabar la mía porque era tardísimo y estaba sin cenar.
Maldito Games en la grabación de Días de Juego.
Al apartamento, cena y juegos, esta vez estuvimos probando una variante del Sector 6 de Jaime que nos gustó bastante y mejoraba mucho el juego a 4. Luego intentamos echar un Die Speicherstadt pero el sueño nos venció.
Día 1, madre que sueño T_T
Poco a poco la intensidad de las jornadas se va haciendo notar, pero no pasa nada, aquí no hemos venido a dormir, desayuno y de vuelta al tajo.
Este día creo que fue el que más partidas conseguí hacer, pude jugar a dos protos que me impresionaron mucho; Ratman, un proto de gestión de una colonia de ratas que si se pule bien puede ser un gran juego y Kingdom Defenders, un euro ligerito que me encantó y que espero poder comprarme cuando se publique.
Y como no, un montón de partidas para testear los protos que llevaba a las jornadas.
Ladrones de tumbas en la Maldita Pirámide.

Mami Meeple y Paz practicando sexo en grupo en medio de la sala Europa O_O

Luego siempre viene bien chafardear sobre las vidas ajenas con ‘Un lío de muerte’.

Walking on the Moon es tan bonito que la gente le hace fotos 😀

Rulo del Bazar de Iglesias buscando la forma de romper el Mercado de Alejandría. Marc ya se ha llevado una nueva carta de ‘laborer’ para compensar las estrategias de asfixia (la próxima te gano).
Vuelta al apartamento, cena y a frikear, pude probar por fin la nueva edición del Evolution (juego del que tengo la edición rusa original) y vi que el juego había mejorado enormemente en sus mecánicas, muy recomendable. Y nos pudimos echar una partida al Feld que dejamos a medias el día anterior.
Último día, Dios que penica…
Abrimos los ojos como podemos y desayunamos en compañía de nuestro compañero de apartamento, un gato enano con una jeta impresionante que se nos instaló el segundo día y que entraba y salía de la cabaña como le salía de las pelotas.
Este si que era un Cómodo Invitado, menuda pachorra ^_^
Recogemos trastos y nos vamos para apurar las jornadas, la verdad es que ya jugamos poco, la mayor parte del tiempo tocaba despedirse de la gente y a la una y media ya habían cerrado la sala Europa para irse a comer y llegar a tiempo a la gala de clausura. Aún saque una partida al Cats ^_^.
Una última partida de Cats para unos futuros compradores del juego.
Y por fin la gala, entrega de premios de torneo, sorteo de juegos yyyy….. el resultado del Concurso de protos… ¡Han dicho mi nombre! O_O Me voy hacia el estrado haciendo el payaso y me hago la foto de rigor ¡Que guayyyy! No solo estaba encantado por haber ganado el premio en metálico y poder pagar la luz y el internet de este mes (que quieras que no ya es un puntazo), el empuje que este premio puede suponer para la campaña de crowdfunding es genial. Así que ¡Muchas gracias a todos por creer en este juego!
No tengo foto del momento pero yo lo recuerdo más o menos así con música de Queen de fondo.
Y ahora la crítica mayor (a ver si pensabais que se me había olvidado). Creo que al concurso de protos de ZL le falta visibilidad. Los finalistas deberían anunciarse en la gala de apertura y darles mucho más bombo, creo que eso movería más a la gente a probar los protos y generaría algo más de expectación en la entrega de premios, que yo además haría la noche del último día. Ya sé que hacer la gala de clausura antes de la clausura es un poco raro, pero no deja de ser un evento que mucha gente se tiene que perder por ser tan tarde ¿no podíamos hacerlo al menos a las 12?
Bueno, esa era toda la rajadura que quería hacer, la verdad es que ZL es uno de los mejores eventos del panorama lúdico nacional y el ambiente que se vive aquí es realmente único. El año que viene volveremos todos. Muchas gracias a toda la organización por el currazo que supone organizar un evento de estas dimensiones y hacer que parezca fácil ; )
Nos vemos la semana que viene, recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.

Caloret Ludo – Enero 2016

Hola a todos, en enero hemos tenido Caloret de nuevo y uno muy importante porque se acerca el plazo de entrega de Granollers y quería probar algunas cosas del Cats antes de enviarlo. Además esta vez hemos contado con dos nuevos participantes que nos han traído sus creaciones para testearlas.

Esta semana nos decidimos a estrenar espacio y nos fuimos a la Tapadera, el nuevo local de la tienda Books’n’Jocs.
La mañana empezó con uno de los nuevos autores que nos traía un juego sobre la industria de Hollywood, a mitad de camino entre un juego de gestión de recursos y un party, nos lo pasamos genial haciendo descabelladas superproducciones en la meca del cine. Después de jugar un par de rondas dedicamos un buen rato a debatir sobre si el juego tenía que ser más party o más euro y así charrando, charrando se nos hizo la hora de comer.

No estaba muy claro si seguíamos por la tarde o no, así que mientras lo pensábamos nos dimos un atracón de pizzas en las vías del tranvía y nos volvimos a la tienda a jugar. Y la cosa se fue alargando hasta quemar la tarde.
Pude sacar una partida de Cats y aunque ya lo tenía cerrado para el concurso, aún me dieron unas buenas ideas para hacer un tablero modular que era una de las asignaturas pendientes y que voy a ver si me da tiempo a implementar en estos días que quedan.

Luego jugamos a Dungeon Seekers, un curradísimo Dungeon Crawler y estuvimos un rato matando orcos. Después de unas cuantas rondas debatimos sobre las gestión de las acciones y el orden de iniciativas.

Finalmente liamos a un par de clientas que venían a jugar a la tienda y acabaron probando algunos de nuestros juegos (¿no es genial cuando eso ocurre : D?). Fue el momento de probar el Colorinto de Vasco (al que hay que quitar las losetas más complejas) y aún saque otra partida a 2 del Cats para probar el Gato Robot.

Nos quedamos sin probar el Mercado de Alejandría de Marc porque se tenía que marchar antes de comer, a ver si para la próxima podemos hacer más mesas. La verdad es que estoy muy contento por como está funcionando esta iniciativa, esperemos que dure.
Y esto es todo por esta semana, recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram. Y que tenemos el concurso del 5º Aniversario del blog en marcha hasta el próximo viernes 12 y que aún podéis participar en todas las preguntas que han ido saliendo hasta ahora.

Divulgación lúdica – Benimaclet entra

‘Benimaclet Entra’ es una revista cultural de barrio y este mes me pidieron un artículo sobre mi juego ¡Abordaje! Consciente de que un monográfico sobre mi libro sería de nulo interés para el público general me decidí por escribir un texto más general, tocando de refilón mi juego (para que el editor no me mate) y hablando un poco de todo en el espacio de que disponía. El artículo ha sido publicado en valenciano, pero lo posteo aquí en su versión original en castellano.

Benimaclet Juga (pg. 22) […]
¿Habéis oído hablar de los juegos de mesa modernos? esta forma de ocio está empezando a conocerse de forma más amplia en España y no estamos hablando del parchís o el Monopoly.
Cualquiera que se acerque por primera vez a esta afición va a quedar sorprendido por la inmensa oferta disponible. La BGG (la base de datos sobre juegos de mesa más extensa de internet) tiene contabilizados ¡más de 80.000 títulos diferentes! Eso es todo un mundo para elegir, desde aquellos pensados para disfrutar en familia a densos juegos de simulación histórica cuyas partidas pueden durar meses. Hay literalmente un título para cada persona y momento.

Mi afición por los juegos de mesa surgió en la universidad, a través del Aula de Rol y Simulación de la UPV (no confundir juegos de Rol con juegos de tablero, aunque los aficionados a uno suelen serlo también a lo otro son dos mundos distintos). Allí recuperé el gusto de sentarme a una mesa y jugar con tres o cuatro amigos a conquistar el mundo, correr un circuito de F1 o dirigir una república bananera.
El mundo de los juegos es un lugar que invita a hacer cosas nuevas, si tienes esa vena creativa es muy difícil que no te encuentres de repente pensando cómo sería el juego que acabas de probar si le hicieras este o aquel cambio. O directamente como podría ser ese juego que tienes en mente pero que no existe todavía.

Mi experiencia personal ha sido muy gratificante, nunca he dejado de embarcarme en proyectos enmarcados dentro de mis aficiones frikis; publicamos un fanzine en la universidad, intentamos crear nuestro propio juego de rol, mucho más tarde llego el blog y poco a poco me fui tomando en serio lo de hacer un juego, introduciéndome cada vez más en la comunidad de autores y editores. Hasta que finalmente uno de mis proyectos ha visto la luz a nivel profesional, ¡Abordaje! es un juego de piratas para dos jugadores de unos 20-30 minutos de duración, ilustrado por el dibujante valenciano Jordi Bayarri y editado por GdM Games
El proyecto ha sido desarrollado a través de una plataforma de crodwfunding (Verkami), estas herramientas de financiación colectiva son una de las claves del éxito y el ruido que están haciendo los juegos de mesa hoy en día. Hemos pasado de un mercado en el que las grandes editoriales publicaban los títulos con cuentagotas y casi siempre limitándose a traducir juegos de autores extranjeros a un panorama con una enorme cantidad autores que dan el salto a la autoedición. Es lo mismo que está ocurriendo con otras formas de expresión cultural como los libros o la música, donde creadores que están muy por debajo del radar de los grandes editores tienen la oportunidad de enseñar sus obras y verlas publicadas.

Al final el juego es un producto cultural más, como un libro o una película, donde el autor interactúa con los usuarios de un modo diferente, a través de un reglamento que proporciona una experiencia determinada.
Esta es una de las luchas constantes que tenemos los aficionados, que el juego se considere cultura y que se reconozca como tal. Atrás quedan los tiempos en que el juego era una caja sin acreditar de Borrás o MB. Los juegos de hoy en día tienen nombre y apellidos, los autores son conocidos y sus nuevas creaciones esperadas año tras año, como lo son el nuevo libro de ese escritor que tanto nos gusta o la nueva película de nuestro director favorito.

Los juegos de mesa son algo que ha venido para quedarse, porque definitivamente jugar no es solo cosa de niños.
[…]
Esto es todo por esta semana, la próxima no habrá post porque si las cosas no se tuercen estaré en las DAU moviendo el que espero sea mi próximo juego en crowdfunding Walking on the Moon. Recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.

Caloret Ludo – Septiembre 2015

Hola a todos, este fin de semana hicimos otro encuentro del ala valenciana de Ludo (una asociación de frikis que hacen juegos) y nos juntamos para sacar brillo a nuestros protos y rajarlos un poco.
Como siempre la reunión fue reducida pero selecta, esta vez nos juntamos, Carlos, Marc, Vasco y el que suscribe y como Carlos y Vasco no habían podido traer protos, Marc y yo sacamos los nuestros XD.
Lo primero que tocó mesa fueron los astronautas saltarines de ‘Walking on the Moon’, el proto está ahora mismo en el concurso de Verkami y a última hora aún le añadimos un pequeño cambio reduciendo las puntuaciones a la mitad para que los márgenes fueran más ajustados y las estrellas más importantes. Ahora el primero en cruzar se lleva 11 ptos., los siguientes 10 y los que se quedan detrás de la línea de meta de 9 a 5 ptos. según su posición. Las estrellas siguen valiendo 1 pto. cada una.

Lo siguiente fue el ‘Galeones’ de Marc, que se marcó un set-up muy largo porque no se acordaba de las reglas ¬¬ (tirón de orejas), así que aprovechamos para charrar entre nosotros sobre proyectos, protos y verdades divinas. Vasco nos enseñó en el ordenador su último proyecto, que estaba todavía en fase de diseño, sobre laberintos modulares con millones de configuraciones y una mecánica aún por determinar (como le gustan a este hombre las permutaciones).
Finalmente pudimos jugar un par de turnos al juego marinero de Marc (porque ya se había hecho muy tarde) y aunque no pudimos terminar la partida nos dio tiempo para poder rajar sobre el juego.
Cambio de local y Carlos que se tiene que marchar y como ya era casi la hora de comer, nos acercamos a un bar muy barato que conozco cerca de mi casa a tomarnos unas cervezas y picar algo. Y a jugar, como no.
Aprovecho que todavía está Vasco para sacar mis nuevos y definitivos gatetes, el juego se explica muy rápido (cómo me gustan esta nuevas reglas) y la partida se resuelve veloz y sin incidentes. Esto está ya para meter en un horno de crowdfundings.
Finalmente Vasco se marcha y Marc aprovecha para probar un juego de subastas para 2 jugadores que había traído. Me gustó mucho cómo funcionaba y después de probarlo estuvimos un rato recortando componentes.
Bueno, lo cierto es que ha sido muy entretenido y espero que esta actividad vaya cogiendo fuerza para poder abrirla a todos los autores de la zona, sean o no de la asociación. Nos vemos la semana que viene y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.