Hipatia + Berridos, el nuevo Verkami de 2D10 Juegos

Hola a todos, llevamos más de dos meses de pre-campaña y ya toca anunciar a bombo y platillo los dos nuevos lanzamientos de 2D10 juegos.

Este año todo son novedades, por un lado vamos a lanzar dos juegos de golpe en una misma campaña. Es una jugada arriesgada porque sabemos que no vamos a conseguir el doble de dinero, pero confío en que lleguemos a la cantidad que necesitamos para poder lanzar una buena tirada de ambos títulos. Hacerlo por separado habría supuesto machacar a todo el mundo con dos campañas seguidas de la misma editorial (mala idea) y comerme dos meses de pre-campaña, dos meses más de campaña y producción y luego otros 4 meses de la otra… (prefiero que me atraveséis las uñas con cañas de bambú). Confió mucho en los dos juegos que vamos a sacar y se que todo va a ir rodado : )

Por otro lado, es la primera vez que saco un juego que no sea mío. Para los que no lo sepan, 2D10 juegos es el sello bajo el que autoedito mis proyectos pero nunca había tenido la intención de publicar juegos de otros autores. Este año la cosa cambió y decidí que quería publicar el juego de Paz, me parece un party original y divertido que le da una vuelta de tuerca genial a los juegos de agilidad visual, probadlo si tenéis oportunidad porque merece la pena.

Pero basta de presentaciones y vamos al lío ¿que os queremos vender?

Hipatia

Hace un par de años me asocié con el dibujante de comics Jordi Bayarri con la idea de sacar una línea de juegos divulgativos de pequeño formato, de dificultad baja-media y basados en sus comics de la Colección Científicos (que si tenéis chiquillería ya estáis tardando en buscarlos en las tiendas de comics). En 2017 lanzamos Eureka!, un juego de cartas cooperativo que ha tenido una acogida magnífica y que me hizo pensar que teníamos algo bueno entre manos. 2018 fue el año de Cats y la Colección Científicos tuvo que esperar en boxes al 2019, pero eso me permitió seguir puliendo el prototipo de Hipatia hasta llegar a lo que os traigo, el segundo título de la colección científicos.

Hipatia es un juego de mayorías dónde los jugadores toman el papel sus ayudantes y discípulos. Cada turno jugaréis una carta en uno de los cuatro palos que representan las diferentes actividades que la filósofa de Alejandría desarrolló a lo largo de su vida. Al final de la partida aquel que tenga la mayoría en solitario en un palo, se llevará el marcador de puntos de victoria de ese color.

A esta mecánica central de mayorías se añaden dos que son las que le dan el color al juego.

La ira de Cirilo. El patriarca de Alejandría tiene el ojo puesto en Hipatia y sus ayudantes y está maniobrando para eliminar a la filósofa por su apoyo al prefecto imperial Orestes. Cuando jugamos cartas de valor alto, nos llevamos una penalización en forma de “fichas de ira de Cirilo” que pueden eliminarnos de la partida. Así que aunque es un juego de mayorías, no basta con jugar las cartas más grandes que pasen por nuestras manos.

La otra mecánica que acaba de redondear el juego son los poderes de los palos. Las cartas pueden activar una habilidad asociada al palo cuando se juegan, lo que nos permitirá interactuar directamente con el resto de jugadores; robándoles cartas, dándoles fichas de ira, etc…

Simulación partida Hipatia

Esta es es aspecto de una partida de Hipatia a tres jugadores.

Un family-plus que deja unas partidas rápidas y competitivas en la Alejandría del siglo V. Y si no sabes nada de Hipatia puedes descubrir algunos detalles de su vida en las referencias históricas que incluye el manual así como en la pequeña reseña histórica que encontrarás al final del mismo en la edición final.

Berridos

Este juego tiene historia, la autora Paz Navarro es una vieja conocida de los tiempos de la universidad y su afición por los juegos viene de aún más atrás. Hace unos años me enseño este juego de su infancia, un juego tradicional que usaba una baraja española (o francesa, según de donde fueras) y que era tremendamente divertido. El juego me enamoró al instante y tenía claro que tarde o temprano vería la luz (aunque no sospechaba que sería con el logo de 2D10 juegos). Este año en Zona Lúdica le tiré los trastos directamente y le pregunté si quería publicarlo… y nos pusimos a trabajar en el desarrollo. La verdad es que no había mucho que retocar, el juego ya funcionaba muy bien y solo tuvimos que depurar alguna regla y ajustar el número de palos y la cantidad de cartas para equilibrar el juego (lo que nos llevaría a la terrible pesadilla de ajustar un juego de agilidad visual con siete colores para daltónicos… pero esa es otra historia).

Berridos es un party game que se explica en unos 45 segundos y que deja unas partidas divertidísimas. La base es la de todos los juegos de agilidad visual y asociación, se van sacando cartas de una en una y cuando dos jugadores tienen una coincidencia de palo o número arranca un duelo entre los dos. El giro en este juego es que cada jugador empieza la partida con el sonido de una animal asignado (miau, guau, pio…) y para ganar el duelo, tienes que hacer el ruido del animal de tu rival. De esta forma no es solo cuestión de ser rápido, es importante no equivocarse y acordarse de que el perro hace “guau”… que si, que parece fácil, hasta que te pones a jugar y haces tu ruido, el de otro jugador que no toca o mezclas varios sonidos en un “miauabeee”. Atentos a este juego porque vais a oír hablar de él (o gritar, si estáis cerca cuando lo jueguen).

ejemplo de duelo en berridos

Duelos legendarios con Berridos

Los quiero ¡Toma mi dinero! ¡Dame los juegos!

Sabía que os iban a encantar los dos juegos así que solo tenéis que ir a la página de Verkami y darle a los botones de “Shut up ‘n take my money” que salen a la derecha de la web. El proyecto arranca el viernes 6 de septiembre a las 17:00, coincidiendo con el macro-evento de juegos de las LES en Madrid en donde podréis encontrarnos a Paz y a mi enseñando los prototipos a todo aquel que quiera acercarse a jugar y llevarse una chapa de regalo ; ) ¡No os perdáis la oferta de early bird durante las primeras 24h porque tiramos la casa por la ventana!

En la sección de “Mis juegos” podéis ver algo más de información de los juegos, fotos y descargaros las reglas y versiones P&P. Nos vemos, y recordad que podéis seguir nuestras andanzas en facebooktwitter e Instagram.

Smart Games, darle chispa a un regalo.

Hola a todos, hoy toca una reseña exprés antes de irme de viaje navideño. Vamos a echarle un vistazo a un producto que se sale un poco de lo que entendemos como juego de mesa pero que me parece más que adecuado para las fechas en las que estamos : )
Smart Games. Dale juego a tu regalo.
Las tres cajitas que vende Smart Games en su web son una especie de mini-yincana para montar en una fiesta de cumpleaños o en cualquier situación en la que vayamos a entregar un regalo. Los componentes son bien sencillos, unas tarjetas con acertijos y pruebas que van llevando de una a otra hasta llegar al lugar donde habremos escondido el regalo.

Hay tres packs, uno para los más peques otro un poco más complicado y un tercer pack para regalos de pareja. El pack Home Pro que hemos probado incluye acertijos entretenidos y alguna prueba original y curiosa. Todas las tarjetas usan localizaciones comunes que se pueden encontrar en cualquier casa de modo que no debería haber problema en montarlo en cualquier lugar.
Los componentes del pack básico. Unas tarjetas de pruebas y algunos de los elementos que se usan en los puzzles.
Una idea curiosa y que por unos 13€ puede sustituir de una forma original a esa costumbre de acompañar el regalo de coñas de broma del chino o simplemente para convertir en un juego la propia entrega del regalo, seguro a los más peques les encanta.
Las instrucciones y una tarjeta para colocar en el escondite final junto al propio regalo o las intrucciones para conseguirlo.
Bueno pues esto es todo por hoy, adivino que estos días las entradas serán algo caóticas así que nos vemos en breve. Feliz navidad y que el gordo de rojo nos traiga a todos más juegos y menos packs de calcetines ; )

Jugando a cosicas (LIX). Dice Run.

¿Cómo va el verano? Espero que lo estéis disfrutando y sobre todo aprovechando para jugar todas esas partidas que no podemos echarnos durante el resto del año. Hoy vamos con una reseña veraniega, un filler sencillito y resultón, perfecto para esas sobremesas en las que no apetece meterse con algo muy denso.
Dice Run: Puntuación (7)
Tenemos delante un juego de dados del 2002 que en contra de lo que pueda inspirar la portada es clarísimamente un juego sobre ciclismo (¿por qué ese empeño en que todo parezca la fórmula 1?).
El juego me recuerda en algunos aspectos al Carrera de Tortugas o al Banjooli Xeet. Se tiran los 30 dados de colores para formar el pelotón y jugando cartas los jugadores irán avanzando dados de distintos colores o números. Esto va a ir creando diferentes grupos de ‘escapados’ y los dados irán avanzando hacia el grupo de cabeza.

Nuestro objetivo es colocar en ese grupo de cabeza dados con los números y colores que indiquen nuestras cartas de objetivo.
Los trofeos con PV, las cartas de objetivo y abajo algunas de las cartas de movimiento.
A esta mecánica sencilla se le añaden algunas cartas especiales y tenemos un juego rápido y de lo más entretenido, apto para todas las edades y gustos.
Probando el juego por primera vez.
El único pero que le voy a poner al juego (aparte de no haber puesto unas bicicletas en la portada) es que el color naranja que han elegido para uno de los grupos de dados es demasiado similar al rojo y a veces cuesta distinguirlos.
En resumen, un filler más que correcto con un montón de dados de colores para pasar 30 minutos compitiendo. Te gustará si te gustan los fillers.
En la segunda etapa el pelotón ya se ha alargado para formar siete grupos diferentes ¡y mis dados morados están fatal!
STATS
COMPLEJIDAD: 2, muy, muy sencillo.
DIVERSIÓN: 7, algo de pique, emoción y un poquito de estrategia básica.
FRIKEZ: 2, un juego abstracto de dados con tema deportivo, para todos los públicos sin duda alguna.
Link a Dice Run en Board Game Geek.
Ya sabéis que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter, nos vemos la próxima entrega veraniega del blog.

Clue Hunter, la reseña.

El sábado pasado tuve el placer de probar una nueva experiencia lúdica (decir que a mi edad y con lo friki que soy, esto ya merece un punto de atención). Antes de nuestra sesión semanal de rol, nos echamos una horita en las geniales instalaciones de los chicos de Clue Hunter.
Todo surgió durante la comida entre autores de la Jornada de Prototipos de Homoludicus. Víctor, el autor de Chicago, nos contó cómo habían empezado una aventura empresarial de lo más original. Nos habló un poco de Clue Hunter y nos invitó a acercarnos a conocer y probar la experiencia.
Y como si de una alineación de astros se tratara, unas semanas después llega el cumpleaños de un amigo (tocayo del susodicho autor) y se presenta la oportunidad perfecta para probar este juego/aventura/cosa-rara. Allí nos plantamos los 5 (la actividad es para 2-5 personas) dispuestos a ser los más listos del mundo mundial y resolver los misterios de Clue Hunter sin despeinarnos (que ilusos).
Creo que las caras de satisfacción lo dicen todo : )
A ver como cuento de que va sin contar de que va, para no arruinarle la diversión a nadie (y mantener un halo de misterio que también es importante)…

Lo primero que te recibe en el local son unos chicos súper simpáticos que te piden que dejes mochilas y teléfonos en unas taquillas (para que no se puedan hacer fotos… qué emoción) y te explican un poco las reglas del juego. Vais a entrar en una habitación y os enfrentaréis a un enigma que debéis resolver en 60 minutos.
La instalación tiene unos 15 m2 y es básicamente un decorado donde todo se puede tocar, abrir, inspeccionar y registrar. La mecánica recuerda en algunos momentos a las viejas aventuras gráficas de PC donde coges la llave inglesa para abrir la toma de incendios y dentro hay un papel doblado con una combinación de cinco números y la bujía que le faltaba a la moto de la pantalla anterior.
El juego requiere grandes dosis de observación, algo de lógica y un poquito de metajuego (las pistas no son excesivamente difíciles, si llevas media hora contando los granos de café de un bote es posible que sea porque eso no es una pista).
Una pista/consejo importante. Te dicen nada más entrar que cualquier cosa puede ser una pista, pero que una vez descubierto para que sirve, ya no se usa para nada más. Esto es importante porque si no llevas un poco de orden puedes acabar con treinta pistas encima de la mesa y no saber cuáles has usado y cuáles no y perder un tiempo precioso buscándole el sentido a una pista que ya has usado para abrir una cerradura. Si vais dejando las pistas que ya habéis usado en un rincón apartado ganaréis tiempo y cordura.
Lo mejor de todo es que el nivel de dificultad es perfecto, nosotros fuimos confiados en que acabaríamos en un pis-pas y lo cierto es que tuvimos que recurrir a la ayuda de los anfitriones en cuatro o cinco ocasiones y aun así apenas nos sobraron un par de minutos. El flujo de información y como te dan las pistas cuando te quedas encallado sin romper la tensión ni la emoción del juego creo que es uno de los mejores aspectos de la experiencia y algo que los chicos de Clue Hunter han sabido hacer perfectamente.
El precio de la actividad es de 39€, que entre 5 personas sale a 7,80€ por barba. Lo que viene a ser una entrada de cine por 1 hora de actividad. No voy a entrar a valorar el coste de montar algo así o de tener que estar pendiente del grupo para darles las pistas cuando toca, etc. porque entiendo que a mí como usuario eso me da igual. Yo pago X y recibo Y ¿me compensa? Pues desde mi punto de vista diría que totalmente, por el precio de una entrada de cine tienes una experiencia realmente diferente y que te hace subir la adrenalina a tope durante una hora. Más la hora que te tiras después comentando la jugada ¿se puede pedir más?
Creo que es una actividad genial para arrancar cumpleaños, despedidas y en general cualquier actividad de grupo que quieras empezar con buen pie (digo ’empezar’ porque no es una algo que puedas hacer cuando ya lleves cuatro cubatas encima).
La única pega que le puedo poner como jugador de rol empedernido es que la historia está un poco pegada con cola y aunque la experiencia te absorbe, no lo consigue a través del background que la acompaña. Pero ya os digo que eso es así porque soy un poco pejiguero para esas cosas, supongo que el 90% de la gente que lo ha probado no sale con esa sensación.
En resumen, una experiencia que creo que hay que probar y que sin duda repetiremos cuando estrenen la nueva habitación. ¿Por cierto he dicho que sortean 5 entradas para probar el nuevo escenario/enigma? En cuanto acabe de publicar esto pienso participar ; )
Nos vemos la semana que viene y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter.

Los postres de la abuela (III). Party Games para Halloween.

Hola a todos, se nos viene encima Halloween y nos surgió la idea de hacer algún tipo de juego para la fiesta. Seremos unos 30 y nunca está de más tener alguna actividad en la manga, para animar el asunto (sobre todo porque la mayoría estamos en una edad en la que el objetivo de la fiesta ya no es pillar el pedo del siglo y volver a casa a las 10 de la mañana del día siguiente… snif… que tiempos aquellos…).
Bueno, tenía que pensar algo rápido y sencillo. Y esto es lo que os traigo hoy. Dos juegos baratos para animar una fiesta de Halloween con un número grande e indeterminado de personas. (AVISO a navegantes, he diseñado estos dos juegos deprisa y corriendo en unas horas y no están testeados, que cada uno los use a su propio albedrío).

ACTUALIZADO: Al final vamos a hacer un Killer tradicional, pero bueno, pensados los dejo para el que quiera darles una vuelta y testeearlos.

Mr. Jack in New York (Party Version)



Si no habéis probado el Mr. Jack in New York, os lo recomiendo, es un entretenido juego de deducción para dos personas. Esto es una adaptación de las reglas para poder jugar con mucha más gente.


Ingredientes:
– 2 Barajas de Poker (cutres que las vamos a agujerear).
– Hojas de deducción para todos los jugadores (descarga PDF).
– Imperdibles para todos lo jugadores.
– Lápices para todos los jugadores (si son cortos tipo IKEA mejor, así los llevan siempre encima).
– Botella de licor y chupitos (esto es, evidentemente, opcional).
– Un jugador que hará de Narrador y no jugará.
Preparación:
Prepara las dos barajas retirando cartas de modo que queden tantas como jugadores (si hay 24 jugadores, tendrás que tener dos barajas IGUALES de 24 cartas). En un principio se utilizan solo las cartas del 1 al 9 de cada palo (en realidad esto no es muy importante, es solo que las hojas que he preparado en PDF son así, si usas otras cartas tendrás que hacer tus propias hojas). Uno de los mazos es el Mazo de Personajes, el otro es el Mazo de Sospechosos, ambos se entregan al Narrador.
Como jugar:
El Narrador baraja el Mazo de Sospechosos, coge una carta al azar, la mira en secreto y la guarda en su bolsillo. Esta carta será Jack el Destripador. El resto de cartas del Mazo de Sospechosos lo guarda en otro bolsillo diferente.
Ahora el Narrador baraja el Mazo de Personajes y entrega una carta a cada jugador diciéndole en secreto si es o no es Jack el Destripador. Los jugadores deben colgarse la carta en un lugar visible con el imperdible. Cogen un lapiz y una hoja de deducciones.
Variante para jugadores tramposos. Puede darse el caso de que los jugadores hagan trampas, revelando a un amigo o a su pareja que el es Jack, perdiendo, pero haciendo que esta otra persona gane. En ese caso el Narrador no revela quien es Jack y este debe descubrirlo y tratar entonces de escapar.
El juego se divide en 6-7 rondas de investigación (como he dicho me lo acabo de inventar esta tarde, así que está sin testear :P, creo que 7 está bien, puede reducirse el número de rondas aumentando las pistas, bien matando a más gente por ronda, bien dando más pistas por investigar). Cada ronda usa el siguiente guión.
– El Narrador anuncia que se va a iniciar la investigación, los jugadores tienen unos segundos para decidir si quieren coger su vaso o no (ahora veréis el motivo).
– El Narrador pide a todo el mundo que se quede quieto (ya no pueden dejar o coger el vaso de su mano) y observa si Jack tiene o no un vaso en la mano. Los jugadores deben tratar de memorizar la escena (recordad quien tiene vaso y quien no).
– El Narrador anuncia que la investigación está en curso y los jugadores pueden volver a moverse y coger o dejar sus vasos según quieran.
– El Narrador saca una carta al azar del Mazo de Sospechosos y anuncia que ese personaje ha sido asesinado por Jack (con lo que los jugadores pueden eliminarlo de sus Listas de Deducción, la carta no se devuelve al Mazo). El jugador evidentemente es eliminado y no sigue jugando, se tacha su carta o se le retira de la solapa.
– El Narrador anuncia que la investigación ha concluido y que se ha descubierto que Jack tenía (o no tenía) un vaso en la mano. Ahora los jugadores tratan de hacer memoria y de eliminar a todos los sospechosos que no coinciden con el estado de Jack. En este juego usamos el tener o no un vaso en la mano como elemento deductivo, puede ser cualquier otra cosa, como estar sentado o en pie, estar bailando o no, etc.. debe ser algo que todo el mundo haga en algún momento (no valen cosas como fumar) y que lo normal sea que la mitad de la gente lo esté haciendo en un momento dado, aquí ya habrá que ajustarlo a la idiosincrasia de cada grupo.
Y ya está, la fiesta sigue hasta la siguiente ronda de investigación. Cuanto espaciar las rondas depende de cuanto quieras que dure el juego, si las haces cada 15-20 min. el juego durará unas 2 horas si las haces cada media hora el juego durará algo más de 3 y media (la idea era hacer un juego que haga de hilo conductor durante toda la fiesta, si quieres puedes jugar las rondas consecutivas y ventilarlo en una hora).
Investigando los bajos fondos. Una vez por ronda (después de la ronda de investigación y antes de la siguiente), un jugador puede adentrarse en los bajos fondos de New York tratando de sacar más información. Para hacer esto el jugador se lo dice al Narrador que le pondrá un chupito de licor que el jugador debe tomarse (en nuestro caso usamos Jägameister, que es lo suficientemente desagradable para que los jugadores se lo piensen dos veces). Hecho esto, el Narrador escribe el numero de ronda sobre la carta del jugador para indicar que este ya ha investigado en esa ronda, luego le deja ver en secreto una carta al azar del Mazo de Sospechosos y la vuelve a guardar (si hay mucha gente, puede mostrarse una carta por cada diez jugadores activos). Los jugadores solo pueden investigar 3 veces los bajos fondos durante la partida (principalmente para evitar borracheras).
Si nadie bebe en la fiesta pueden usarse otros métodos como hacer un piedra papel o tijera, etc..
Atrapando a Jack. Cualquier jugador puede en cualquier momento intentar atrapar a Jack, se dirige al Narrador y le dice en secreto quien cree el que es Jack. Si acierta, el jugador atrapa a Jack y gana la partida. Si falla, era una trampa que Jack le había tendido, el jugador muere (saca su carta del Mazo de Sospechosos) y el Narrador anuncia que hay una nueva víctima, el juego sigue para el resto. (Si estás jugando la versión para tramposos y es Jack el que trata de acusar a alguien y se equivoca, el juego termina aquí, Jack ha resbalado en un tejado y se ha abierto la crisma, El ganador se elije al azar entre los supervivientes sacando una carta al del Mazo de Sospechosos).
Todos los monstruos…
Esto ya es una creación propia, es simplemente el típico juego de pruebas con un toque de halloween.

Ingredientes:
– Mazo de Monstruos (descarga PDF).
– Mazo de Pruebas (descarga PDF).
– Un reloj de cocina o algún método para marcar el tiempo.
– Imperdibles y lápices para todos los jugadores.
Preparación:
Prepara el mazo de monstruos, con tantas cartas como jugadores y tratando de poner un numero similar de cada tipo (la idea es hacer tres grupos de vampiros, zombies y fantasmas de tamaño similar, tampoco hace falta decir que se pueden sustituir por cartas normales corazones = vampiros, picas = fantasmas, tréboles = zombies, pero los monstruos de hello kitty tienen una acogida mucho mayor).

Se reparte una carta a cada jugador y se la coloca en la solapa o en algún lugar bien visible. Cada jugador coge un lápiz.

Baraja el Mazo de Acciones y déjalo en un lugar seguro (que no se caiga o se pierda y que los jugadores no trasteen con el). El mazo incluye pruebas tipo ‘hablar en inglés’, ‘no decir ‘no’ ni ‘nunca’, ‘bailar haciendo el robot’, etc… en general, tonterías fáciles de hacer que arranquen alguna que otra risa y no sean muy incomodas de realizar (el juego contiene cosas personales, la mayoría trabajamos en publicidad, por eso hay una carta de hablar con anuncios… hacen falta 21 cartas para jugar, elije las que más te gusten o crea las tuyas propias).

Como se juega:
Cada media hora, los monstruos salen a divertirse, es el Monster Time (puedes ajustar el tiempo a la duración de tu fiesta). En voz alta di ‘Todos los Fantasmas…’, saca una carta del Mazo de Pruebas y léela en voz alta. Haz lo propio con ‘Todos los Vampiros…’ y ‘Todos los Zombies…’.

Una vez que has leído las tres pruebas y que todos tienen claro que deben hacer, pon el reloj de cocina en 5 minutos y anuncia que empieza el Monster Time. Durante ese tiempo los jugadores deben seguir las instrucciones de la carta de su grupo. Si un jugador es pillado infringiendo la norma, se le marca la casilla de la ronda que ha fallado.

Quien gana:
Al final de las rondas, el jugador/es que menos casillas tachadas tenga es el ganador/es.

Bueno, esto es todo por aquí mis estimados monstruos. Lo cierto es que esta semana pensaba seguir con la segunda entrega de personajes atípicos, pero se me cruzó lo de Halloween y pensé que podría ser interesante. La semana que viene volveremos al rol. Palabra de zombie.