¡Abordaje! Listo para Verkami

Hola a todos, mucho de vosotros ya sabéis que mis piratas llevan tiempo preparándose para asaltar las plataformas de crowdfunding. Y al fin parece que ¡Abordaje! (el proto que diseñé para el concurso de Granollers) va a ser el primero en lanzarse al asalto.

La campaña de Verkami empieza el 15 de Junio. Podéis seguir el proyecto de cerca en la página de facebook de ¡Abordaje!

Por si queda alguien que no sepa de que va, ¡Abordaje! es un juego táctico para 2 jugadores que mediante una mecánica de draft simula una feroz lucha entre piratas y marineros españoles en la época dorada de la piratería.
El nuevo diseño de las cartas con iconos independientes del idioma.
El juego ya ha sufrido cambios, revisiones, mejoras y más cambios hasta llegar a esto que os os dejo para que os descarguéis y probéis. Esta es la última versión del prototipo que voy a colgar y no habrá cambios sustanciales con respecto a la versión comercial (a nivel de mecánicas, la estética evidentemente no será esta).
Si todo va según lo previsto la campaña se lanzará en Junio (me gustaría el 1 pero tampoco es una carrera) para producir en Julio/Agosto y entregar en Septiembre. En estos momentos se están definiendo los objetivos y los niveles de mecenazgo.
De momento he creado la página de facebook de ¡Abordaje! para aquellos que quieran tener un seguimiento más específico de la campaña de crowfunding.
Y como avance un diseño de como podrían ser las cartas (a falta de ilustración, que no voy a hacer yo).
Espero que os guste el juego y os agradeceré toda difusión que podáis darle a este primer proyecto de 2 maracas D10.
Nos vemos la semana que viene con más noticias al respecto, recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter.

Mis P&P. Actualizaciones de Pirate Rush y ¡Abordaje!

Hola a todos, después de unas semanas de intenso trabajo y tras las experiencias de las Jornadas de Protos y Tipos, os dejo aquí (y en sus respectivas páginas) los últimos cambios de mis dos juegos de piratas.
Este proto que diseñé las pasadas navidades está teniendo muy buena aceptación allí donde va y estoy muy orgulloso de él. Tras probarlo en las Protos y Tipos, me sugirieron algunos cambios que han terminado de redondear el juego.

1. La carta ‘¡Rechazadlos!’ ya no elimina a los dos tripulantes que trataban de abordar, ahora simplemente impide que los asaltantes aborden la cubierta, dejándolos en su barco.
2. Los capitanes SI cuentan como tripulación cuando se encuentran en el barco enemigo, tanto para conquistar cubiertas como para sumar sus fuerzas a una carta de ‘¡Luchad! Aunque siguen sin poder ser bajas. Esto hace más atractivo que los capitanes asalten el barco enemigo en lugar de quedarse en la seguridad de sus cubiertas.
3. Se introduce la condición de victoria de ‘exterminio’, un jugador que elimina al último tripulante enemigo gana la partida (recuerda que el capitán no es un tripulante).
Componentes (PDF):
Reglas
Componentes Color (3 A4 doble cara sobre papel grueso de 350 grs.)
Componentes PF (3 A4 a una sola cara, sin traseras)
Este proto también ha sufrido algunos cambios, la mayoría gráficos, y está ya listo para navegar (estad atentos porque habrá noticias en breve, muy breve).
1. Los recursos del barco. He introducido una nueva mecánica que funciona como hilo conductor del viaje, el barco dispone de tres tipos de recursos o puntos (estructura, munición y suministros) y los va perdiendo o ganando durante la partida. La pérdida de estos puntos puede causar que la partida termine antes de tiempo alterando además la forma de puntuar.
2. Islas y eventos simplificados. Las cartas de islas son más sencillas y se centran más en la mecánica de ganar/perder recursos del barco que en los eventos.
3. Mejora de personajes, algunos personajes han sido modificados para hacerlos más útiles y acordes a las nuevas mecánicas. Intendente, Espía, Hougan y Mono tienen ahora nuevas habilidades. Y el historiador puede considerar ahora los botines de ‘mapa’ o ‘bandera’ como de valor 0 ampliando sus capacidades.
4. Desaparecen las heridas y maldiciones de -2 para reducir los tipos de botín.
5. El resto de cambios son puramente gráficos. Mejora de los iconos de los personajes, cambio de las traseras de botín, mejora de las hojas de referencia y un logo nuevo donde la R de Rush y la E de Pirate se ven claramente.
Componentes (PDF):
Reglas
Reglas montadas en cuadernillo (1 A3 doble cara)
Componentes Color (3 A3 y 1 A4, lo más cómodo es imprimir sobre adhesivo brillo y pegar sobre cartón gris)
Pues esto es todo por esta semana, voy a ver si paso las instrucciones a la lengua de la pérfida Albión y las subo a la BGG. Nos vemos la semana que viene y si nada se tuerce estaré con todos mis protos en Zona Lúdica del 30 al 3 de este mes. Recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter.

Mis P&P. ¡Abordaje! (Actualizado 22/5/2015)

ACTUALIZACIÓN 22/5/2015: Pues este va a ser el último cambio que se lleve el juego antes de su versión comercial.

– Se ha eliminado el texto de las cartas y se han puesto iconos para hacerlas más independientes del idioma (ahora solo cambia el nombre de la carta).
– Hay un cambio sutil en la carta de ¡Fuego! (Ahora la baja extra del capitán no es al azar).

*************

ACTUALIZACIÓN 5/5/2015: Tras su paso por el concurso de Zona Lúdica, el proto ha pasado por un lavado de cara importante y ha quedado más que redondo.

– Se incluye unas reglas para partidas de iniciación de 15 minutos que permitan hacerse con las mecánicas del juego.
– Se han simplificado las reglas generales de capitanes.
– El movimiento se ha integrado con las cartas de contrarrestar ataques para reducir los casos en que la carta jugada no tiene efecto alguno.

*************

Hola a todos, hace un par de semanas envié este proto al concurso de juegos de Granollers y… ¡He pasado el primer corte! Antes de colgarlo quería darle un lavado de cara al aspecto gráfico de las cartas y repasar el reglamento (que con las prisas algunas reglas quedaban confusas).

¡Abordaje! es un juego de cartas asimétrico para 2 jugadores de 10-15 minutos de duración de temática pirata (me estoy encasillando…). Los jugadores tratarán de conquistar el barco de su rival a la vez que defienden el propio. El juego usa una mecánica de draft para decidir las acciones que llevará a cabo nuestra tripulación; disparar los cañones, cargar contra el enemigo o ponerse a cubierto… jugar la carta adecuada en el lugar preciso es fundamental para hacerse con la victoria.
Preparaos para defender vuestro barco porque esta va a ser una lucha feroz y sin cuartel.
Componentes (Actualizado 5/5/2015):
Reglas (español): 2 páginas A4 (color o B/N).
Cartas y marcadores color: 3xA4 a doble cara.
Espero que os guste, ahora a por el oro de Granollers ¡¡¡Aaarrrrrr!!!
Recordad que como siempre podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter.

Mis P&P. Pirate Rush director’s cut

Arrr. Bienvenidos a bordo del renovado ‘Centollo Negro’ marineros, la última y casi seguro definitiva versión de Pirate Rush.

Tras los últimos testeos en JESTA 2014, creo haber encontrado el par de teclas desafinadas del juego.
La sensación de monotonía y repetición que dejaban los últimos turnos queda desterrada con las nuevas cartas de eventos. Preparaos para enfrentaros a peligrosos indígenas, mortales duelos y terribles tormentas.
Además las bonitas traseras de los eventos sirven como una representación más visual de las islas para aquellos jugadores a los que el montoncito de losetas les parecía demasiado abstracto.
Aparte de eso se han pulido algunos personajes para equilibrarlos y se ha añadido alguna loseta para facilitar la captura de mapas.
Por último, las cartas de personajes y eventos se han pasado a un formato más pequeño para reducir el tamaño del área de juego y para facilitar el P&P.
Y para facilitarle la vida a aquellos que prefieran imprimirselo en casa, he preparado una versión printer friendly de los componentes del juego.

El juego sigue siendo para 2-4 jugadores, aunque sigo estudiando si se puede aumentar a 5 jugadores (poniendo 5 losetas por isla y bajando el número de islas de 8 a 6) y todavía queda un poco coja la jugabilidad a dos jugadores.

Componentes.

Componentes (PDF):
– Reglas
– Reglas montadas en cuadernillo (1 A3 doble cara)
– Componentes Color (3 A3 y 1 A4, lo más cómodo es imprimir sobre adhesivo brillo y pegar sobre cartón gris)
Espero que os guste y aquellos que le distéis una oportunidad espero que os animéis a probar esta nueva versión y a criticar y comentar que personajes os parecen mejores y cuales peores, o que cambiaríais del juego para que os gustara un poco más. Y os digo todo esto porque mi canallesca intención es intentar hacer un crowdfunding de este juego (cuando aprenda bien como funciona eso de pedir dinero por internet) y comprar Asmodee y Devir en un par de años, ahora que está de moda eso de las absorciones.
Nos vemos la semana que viene y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter.

Jugando a cosicas (L). Reseña de 21 Mutinies.

¡Cargad el ron! ¡Al abordaje escoria! ¡Y no olvidéis hacer un par de clics en los anuncios, esos doblones no van a llegar solos!

Hoy estamos piratas de nuevo, y patrios. Reseñamos un juego del gran Perepau que nos coloca en una ambiciosa y amotinada tripulación pirata.

21 Mutinies: Puntuación (7)

Estamos ante un juego de selección de acciones bastante abstracto (es Perepau), pero con un tema bien encajado. El objetivo del juego es obtener puntos de victoria, que se consiguen principalmente a través de la venta de tesoros (aunque también se pueden obtener amotinándose o comprándolos en el barco).

La mecánica es sencilla, cada turno el jugador que hace de capitán decide que acción se llevará a cabo ese turno y el resto de jugadores, por orden, debe decidir si sigue al capitán a esa acción o bien opta por quedarse en el barco (donde puede robar a sus compañeros o comprar puntos de victoria) o se amotina, con lo que será el próximo capitán, alterando el orden de juego.

La gracia radica en que las acciones se vuelven menos interesantes para los jugadores cuanto más atrás están en el orden de turno (quedan peores fichas para robar o son más caras). Ser el segundo está muy bien, pero a partir del tercero ya no es tan interesante seguir al capitán y montarle un cristo se vuelve una opción muy atractiva.

Luego ya es cuestión de gestionar nuestros recursos. Durante el juego acumulamos ron, monedas y gemas (tesoros), el ron y las monedas nos ayudan a conseguir más tesoros y vendiendo combos de tesoros y ron ganaremos monedas y puntos de victoria.

¡Venga malandrines! ¿Quien me sigue a la taberna?

Aparte de estos tres recursos, contamos con cartas especiales que se obtienen al amotinarse y que nos pueden dar recursos, puntos de victoria, habilidades para putear a nuestros alegres compañeros o simples eventos que bloquean acciones del tablero durante un tiempo.

Las cartas de motín pueden darle un giro inesperado a la partida.

Es curioso como cambia el juego en función del número de jugadores, en una partida a tres es fácil que la partida trascurra sin demasiados motines (más allá de algún que otro golpe táctico para hacerse con el control del turno). Por contra, con 5 es casi seguro que un capitán no va a durar mucho en el puesto ya que cada turno,  al menos dos o tres jugadores no estarán muy contentos con sus opciones.

Como pegas voy a decir que el tablero es un poco flojo, un cartoncillo demasiado fino para mi gusto y con tendencia a combarse. Y demasiado grande para lo que en el fondo es (un sitio donde poner los marcadores de los jugadores), creo que se podía haber resuelto en la mitad de espacio. Y que las reglas en castellano están a mitad del manual, parece una chorrada pero como tienes que consultar la última página constantemente (al menos las primeras partidas hasta que te conoces las cartas) en un poco engorroso.

Aparte de estos detalles logísticos tenemos un juego ligero (no diré un filler porque dura más de 20-30 minutos) con un grado de interacción muuuy grande y que funciona muy bien. Así que si a ti y tus amigos os gusta putearos durante un rato sin demasiadas complicaciones, esta es una buena opción.

Con compañeros marineros como estos ¿quien necesita enemigos?

STATS
COMPLEJIDAD: 5, es un juego muy sencillo y no se tarda mucho en ver que tienes que hacer para ganar.
DIVERSIÓN: 7, putear y robar a tus amigos siempre alegra el día.
FRIKEZ: 6, salvando lo abstracto de la mecánica el juego no me parece difícil de introducir a legos.

Links a 21 Mutinies en Board Game Geek y Mesa de Juegos.
Nos vemos la semana que viene, y recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+ y twitter en 2maracasD10.