Caloret Ludo – Diciembre 2016

Hola a todos, lo primero pedir disculpas por este retraso a la hora de publicar pero es que menuda semanita T_T.
Esta semana vamos a ver de nuevo las entrañas de una de las reuniones que desde Ludo se organizan para la zona de Valencia. La verdad es que hacía tiempo que no reseñaba un Caloret (a pesar de que los hacemos religiosamente todos los meses). El caso es que este mes era la última reunión oficial del año y conseguimos juntarnos un buen montón de autores para, como de costumbre, enseñarnos las vergüenzas.

Esta vez pudimos ver de nuevo el proto de Beatriz, un Quest game con aires roleros donde los jugadores tratan de juntar los objetos necesarios para derrotar a los monstruos finales. No pude jugarlo personalmente pero vi que se habían realizado cambios con respecto a la última versión que probé yo. Aún le queda trabajo para estar terminado pero creo que tiene posibilidades de ser un buen producto.
Yo me senté a probar ¿Wings & Rails? un juego abstracto (los odio mucho, de verdad) de colocación de losetas (mi otra mecánica favorita ¬¬), aún y con todos los handicaps que me supone un juego de estas características me pareció muy bueno. Un juego muy sólido del que creo que oiremos hablar en breve.
Luego probamos la nueva versión de Makers, un juego de set collection sobre startups que tras algunos cambios desde el último caloret funciona de una forma mucho más fluida. Probamos una versión de juego por parejas y lo cierto es que me gustó más que el modo individual.
Por su parte Adela saco a la mesa su Jelly Monster Lab y lo jugó con Félix con una propuesta de jugar con información más abierta, dándole al juego peso estratégico mucho mayor.
Después de esto parón para comer y aún nos dio tiempo a echar un Pirate Rush en mi casa. Mismos problemas que siempre pero una idea interesante para sustituir la mecánica de recursos que hace el juego demasiado complejo (jo… con lo que me gusta a mi esa mecánica). Otro juego que tengo en el banquillo y que no se cuando conseguirá salir para adelante T_T
Pues esto es todo, la verdad es que estas reuniones aunque duras son muy fructíferas y una herramienta magnífica si eres un autor y quieres echar adelante tus proyectos. Estamos preparando algunas ideas muy interesante que espero que vean la luz el próximo año, así que estad atentos ; )
Nos vemos en un par de semanas con una reseñas de las grandes, la de las DAU 2016 ¡Que ganas ya! Recordad que mientras tanto podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.

JESTA 2016

¡Hola a todos una vez más! Dos semanas seguidas escribiendo, aquí batiendo records…
Como os comentaba la última vez, este fin de semana fueron las JESTA 2016 y estas son unas jornadas muy especiales para mí, son las de la tierra, conozco a todo el mundo que pulula por allí… y que diablos, que son unas de las jornadas más buenrolleras que se hacen en España. Por si alguien no sabe de qué van, son unas jornadas de juegos de mesa que empiezan el viernes por la tarde y terminan el domingo a mediodía, sin interrupción, 24 h. al día… aquí en Valencia somos así de sobraos.
 Lo primero es dar las gracias a la organización, que este año ha estrenado dirección, dejando que los más veteranos dieran un paso atrás en las obligaciones que conlleva montar un evento de estas dimensiones. El curro es descomunal y el resultado genial como siempre.

Pero no me quiero enrollar más, os voy a dejar una crónica de lo que hice, vi y jugué en este magnífico evento lúdico.
El viernes me planté por allí decidido a inaugurar estas JESTA a lo grande, tenía la sana intención de jugar todo lo posible y no tocar un astronauta en tres días ¡Por fin! Unas jornadas en las que podría olvidarme del jodío juego…  Every time, I think I’m gonna wake up back in the jungle.
Como este año las jornadas empezaban a las 8 de la tarde, la llegada no dio para mucho, saludar, charrar, seguir saludando… poco a poco todos los amiguetes lúdicos de otras partes de España menos guays que Valencia iban haciendo aparición, más charla, cena de chivito universal, charla, café, copa y puro.
¡Y a estrenar la noche! que aquí hemos venido a jugar. Lo cierto es que venía con intención de probar unos cuantos euros duros, pero finalmente acabamos jugando juegos pequeños toda la noche. Eso sí, muy buenos todos ellos.
Empezamos la noche con un Behind the Throne que traía Gurney. Un push your luck con poderes variables y un sistema de mayorías que consigue un juego de reglas sencillas y mucha interacción. No sé porque tiene una valoración tan baja en la BGG, supongo que es una desviación por tener pocos votos. Para mí es un 8 en toda regla, quizás empañado ligeramente por el limitado número de jugadores, de 2 a 4,
Lo siguiente vino de la mano de Pedro Soto que nos sacó otro juego de cartas, Enthopy, un juego de colección de sets con una mecánica de acciones ocultas interesante. Básicamente hay que robar cartas de un mazo y un descarte hasta conseguir juntar 4 cartas de tu color. El motor del juego son 6 cartas de acción que tienen todos los jugadores, 5 comunes y una especial de cada personaje, y que jugaremos simultáneamente tratando de no coincidir con nuestros rivales porque las cartas repetidas no se activan. Algo más flojo que el anterior para mi gusto pero aun así entretenido.
Entropy, probando raruneces a altas horas de la noche.
 La madrugada la cerró Julio, nuestro suministrador oficial de euros duros en general y Felds en particular, que esta noche nos sorprendía con un pequeño Isle of trains, un compacto juego de cartas que me encantó por su sencillez y economía de producción, apenas 55 cartas que daban para muchísimo juego. En este Isle of trains iremos robando cartas de un mazo común que pueden usarse de varias maneras; para construir trenes y edificios especiales, a modo de recursos cargándolos en trenes propios o ajenos o como pago para construir cartas, tal como se hace en el San Juan. El juego tiene además una mecánica muy interesante para cargar mercancías en trenes ajenos que aporta el principal factor de interacción del juego.
A todo esto ya eran casi las 5 de la mañana y yo no solo venía de dormir 3 horas sino que al día siguiente tenía que levantarme a las nueve para llegar a tiempo a la charla del Matadero, vuelta a casa y a morir unas pocas horas.
Sábado por la mañana, despertador, momento ‘¿en serio me tengo que levantar ya?’ y carrerón hacia las JESTA porque esa mañana Óscar, autor de ‘En tu casa y donde sea’, y el que suscribe dábamos la charla sobre creación de juegos de mesa. El tema de la charla era cómo llevar a cabo un crowdfunding y a pesar de que la asistencia fue bajérrima, aunque selecta, la charla nos salió muy bien T_T. Quedará como un momento lúdico exclusivo XD.
Con lo apañao que nos había quedado el Power Point.
Y terminada la charla paseo a la zona de protos y a empezar a currar… aunque poco, porque este año venía yo con la muy sana intención de jugar más que enseñar. Y eso hice, probé unos cuantos protos de otros autores, aunque sin duda muchos menos de los que me gustaría haber catado. Los nombres de los juegos ya tal, que uno no tiene la memoria para esos trotes, pero me confirmó que hay muchas ganas de crear y mucho talento bajo la superficie esperando una oportunidad.

Animalix, un juego de Marc Fresquet que está en Verkami ahora mismo.

Esa noche también tocaban juegos y aunque llevaba dos días durmiendo menos horas que un camarón, una sidra en el Praga me despejó lo suficiente para lanzarme a otra ordalía lúdica que pusiera a prueba mi resistencia jugona.
Por fin pude probar el Not Alone, juego que lo había petado mucho en Essen y que GDM se había traído a España. Me gustó tanto que esta semana me lo he tenido que comprar T_T. Es un juego cooperativo de ‘todos contra uno’. La historia transcurre en un planeta maldito, controlado por un jugador, del que el resto debe escapar con vida. Cada turno los jugadores eligen en secreto una localización que visitar para realizar las acciones que estas permiten, tratando de evitar que ‘la criatura’ controlada por el planeta los atrape. Un juego de deducción y adivinar intenciones muy recomendable y que tiene el hype más que justificado.
La cara Gurney no sale en las fotos porque la empresa que gestiona sus derechos de imagen no nos ha dado permiso.
 La noche la cerramos con un Asara que me llevé a las jornadas para infectar gente. Este juego fue mi primer euro y es tan extremadamente bonito que la mayoría de los que lo prueban acaban cayendo en sus redes.
De nuevo la mil de la noche y para casa… ya dormiremos la semana que viene.
Y se hizo domingo, despertador… ¡Madre mía que me he dormido! Y carrera a lo Fernando Alonso para llegar a la zona de protos.

Y por fin el sorteo de las jesetas, que como últimamente no relleno pasaportes ni nada que se le parezca… me voy a casa siempre sin nada T_T
Comida en el Kebab, abrazos, despedida de seres queridos y a casa a echarse un siesta de las que te dejan dolor de espalda.
La verdad es que han sido unas JESTA que he disfrutado como pocas, supongo que porque han sido la válvula de escape de toda la tensión que he acumulado durante la campaña de Walking on the Moon. Estas JESTA siguen siendo una de las mejores citas lúdicas a las que se puede asistir, felicidades por el excelente trabajo realizado a todos los miembros de Jocs Quart que se curran esto como voluntarios y por puro amor al arte.
Nos vemos la semana que viene y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.

Tutorial Tabletopia. Walking on the Moon.

Hola a todos, hoy vamos a echarle un vistazo a algo que ya llevaba un tiempo en mi punto de mira y que con motivo del próximo lanzamiento de Walking on the Moon ha terminado cayendo en mis manos.
Ya podéis jugar al Walking on the Moon en Tabletopía XD
Tabletopia es un tablero virtual donde poder jugar online a tus juegos favoritos y lo más importante, un sandbox donde poder crear tus propios juegos y ponerlos a disposición del público. En estos momentos la plataforma está en fase de pre lanzamiento y se puede pagar un módico precio de 10€ que te permitirá trastear un poco con las herramientas de este programa.

Debo decir que no se diferencia mucho a lo que ofrece Tabletop Simulator, aunque en este Tabletopia, la física del simulador está al servicio de los juegos y no al revés, evitando escenas un tanto ridículas que se daban en el Tabletop Simulator. Además parece que la plataforma va a contar con una amplia cantidad de títulos oficiales para poder jugar.
Cuando esté abierto al público el ‘juego’ tendrá una versión gratuita con la que podrás jugar a los juegos que los autores y editoriales hayan decidido poner gratis en la plataforma y unas tarifas de cuotas mensuales que te permitirán jugar a juegos de pago o incluso invitar a estos juegos de pago a amigos que no tengan cuentas de Tabletopia.
Pero la parte que más me interesaba a mí de este programa era el taller, la herramienta para subir tus propios juegos al servidor y dejar que la gente los juegue gratis. Debo decir que me parece una herramienta magnífica para promocionar lanzamientos, permitiendo que la gente pruebe el juego gratis antes de tenerlo producido. Ya había trasteado anteriormente con otras plataformas y esperaba que esta fuera mucho más amigable para aquellos de nosotros que no tenemos ni idea de programación.
Y no me ha defraudado. He subido el Walking on the Moon en apenas una hora (sin contar el tiempo de preparar las imágenes), la herramienta es muy sencilla y casi todo es muy intuitivo. Pero creo que lo mejor es que os enseñe paso a paso y a modo de tutorial todos los pasos que he seguido para subir mi juego a Tabletopia.
1. Crear juego.
Lo primero que vamos a hacer es crear nuestro juego, se nos abre una pantalla donde introduciremos toda la información del mismo; título, título alternativo por si lo queremos poner en dos idiomas, categoría (muy limitada esta parte), duración, etc. Algunas partes no están activas aún. Aquí definimos también si el juego será público o solo lo podremos ver nosotros (de momento. será privado hasta que lo hayamos testeado un par de veces).
Luego meteremos una imagen de la portada o caja en 3D de nuestro juego, esto va a ser lo que la gente vea como reclamo así que importante currarse un poco esta parte. Una imagen de banner, galería de imágenes del juego (eso ya lo rellenaremos después).
Y con esto le damos a guardar y pasamos a la siguiente parte.
2. Crear objetos.
Este sandbox funciona con objetos 3D que incorporan diversas funcionalidades. Antes de montar nuestro juego tendremos que definir todos los componentes del mismo. Así que entramos en la pestaña de ‘Objects’ vamos al submenú ‘My’ y ahí le vamos a dar a ‘Create Object’. Se nos abre un desplegable con todas las opciones de objetos predefinidos, cartas, dados, tableros, etc.
Vamos a empezar con el tablero (Board).
Como podéis ver todo es muy intuitivo, cargas imágenes, que puedes escalar para ajustarlas al tamaño que quieras. Voy a hacer una pausa aquí para hablar de escalados, es mejor que la imagen sea del tamaño adecuado en lugar de escalar demasiado, si ampliamos mucho perderemos definición y si reducimos mucho, dependiendo de cómo maneje el programa las imágenes podemos estar cargando el servidor con datos innecesarios y haciendo que el juego vaya más lento. Así que si ajustamos las imágenes al tamaño que toca con el Photoshop antes de subirlas mejor.
Una cosa más, recordad (ya lo expliqué en uno de los ‘Talleres de juegos’) que las imágenes para salida en pantalla se guardan en RGB, el CMYK es solo para imprimir.
Aquí hay una cosa importante que es el ‘Mapa magnético’. Podemos definir ciertas zonas en el tablero donde encajarán algunos componentes. Esto ayuda a que los peones o cartas se coloquen automáticamente en las zonas deseadas, incluso puedes definir si deben girarse automáticamente a la cara frontal o trasera. Estas zonas lo único que hacen en hacer coincidir el centro del objeto con el centro del área magnética cuando lo pones sobre esta. Debo decir que este mapa magnético no reorienta los objetos, lo que me parece un fallo, pero bueno, puede que lo implementen en un futuro. Para definir este mapa magnético haremos un fondo negro y sobre el pintaremos las zonas que queremos que atraigan a los componentes, en azul puro (0,0,255) si queremos que los componentes se pongan solos boca abajo, rojo (255,0,0) si los queremos boca arriba y cualquier otro color si queremos que mantengan la orientación que tengan en ese momento.
Una vez lo tenemos todo listo, le damos a ‘Publish’. Esto es importante porque si no tenemos los objetos publicados no podremos trabajar con ellos más adelante, el ‘Save’ es solo para objetos que tenemos a medias.
A veces un objeto se queda enganchado y no llega a publicarse, toca duplicar y hacerlo de nuevo.
Vamos ahora con la baraja de cartas. Hay dos formas de hacer cartas; individualmente, si son cartas que tengan traseras diferentes o creando un mazo si todas las traseras son iguales. Veréis que todo es igual de intuitivo, cargar imagen de la trasera, cargar imágenes de las frontales (no hace falta cargar varias copias de una misma carta, eso lo haremos más adelante), escalarlas, añadir mapas magnéticos si procede y a publicar. El ‘objeto mazo’ lo que hace en realidad es crearme varios ‘objetos carta’ a partir de los datos que yo le he puesto. Es solo un objeto temporal que se usa como herramienta, si más adelante quiero añadir o eliminar cartas del mazo lo haré como objetos individuales.

Tras guardar el objeto, este me crea copias de las cartas individuales en la carpeta.
Lo siguiente que voy a hacer son las fichas. Creamos un nuevo objeto ‘Token’ y de nuevo lo mismo, cargar imágenes de frontal y trasera, y darle propiedades de grosor de borde, color, etc… Si queremos que el token sea redondo (o de cualquier otra forma), tendremos que poner el fondo del mismo transparente y guardarlo en formato .png

Puedes usar Photoshop o cualquier programa que conozcas pra crear los PNG.
Después de hacer el primer Token, los demás no los voy a crear como objeto nuevo, sino como duplicado de uno anterior, de ese modo ya tengo todas las propiedades del objeto listas y sólo tengo que cambiar las cosas que sean diferentes de una copia a otra.
Por último hacemos los dados personalizados. Para esto tenemos que crear una imagen con la distribución de las caras del dado. En la misma ventana donde se carga esa imagen hay un enlace para descargar la plantilla. Aquí podemos trastear con el acabado del material y con el color. El mapa normal es para darle un falso efecto de relieve a la textura, a esto no le he acabado de pillar el punto y no me gusta cómo queda.
3. Poniendo orden en casa.
Ya tenemos todos los componentes de nuestro juego, ahora toca ordenarlos en grupos. Esto no es solo porque nos resultará más cómodo trabajar con ellos, el hacer grupos de elementos iguales nos da acceso a algunas herramientas muy útiles.
Lo primero es entrar en la carpeta que tenemos creada de nuestro juego y creamos dentro de la misma los diferentes grupos, cartas, peones, tokens, tokens especiales, dados, etc. Después, volvemos a donde tenemos todos los objetos y los vamos seleccionando y moviendo por grupos con el botón de ‘Move to’.

Agrupar objetos tiene alguna ventaja extra aparte de la comodidad. Si en un grupo tenemos únicamente elementos del mismo tipo y tamaño nos aparecerá automáticamente un elemento especial llamado ‘Random’. Este elemento, cuando lo pongamos en la mesa, me escoge un objeto al azar entre lo que contiene el grupo, evidentemente con memoria, una vez extraído no lo puede volver a sacar. Esto nos viene muy bien a la hora de crear mazos aleatorios ya que nos facilita la tarea de crearlo y evita tener que barajar cada vez. Y también te permite dejar creados despliegues en los que por ejemplo haya que poner X cartas en un lugar concreto seleccionadas al azar, o sacar X personajes al azar cada partida. En mi caso, las 4 fichas de casilla especial están hechas con esta herramienta y cada partida salen 4 fichas diferentes sobre el tablero sin que los jugadores tengan que hacer nada.
Aquí es también cuando vamos a crear copias de los elementos, en la esquina superior izquierda de los objetos podemos marcar si habrá más de una copia de estos elementos.

4. Crear un Setup.
Una vez tenemos todos los componentes preparados, es el momento de crear un setup. Estos despliegues son en realidad las partidas que dejamos preparadas para nuestros jugadores. Podrías dejar simplemente todos los elementos encima de la mesa y dejar que los jugadores se curren el despliegue, pero como queremos hacerles la vida más fácil vamos a dejar ya los despliegues masticaditos con el tablero adecuado, las cartas en su sitio y todo preparado para sentarse y ponerse a jugar.
Cuando le damos a crear setup nos va a pedir algunas cosas como número de jugadores y si queremos que sea público, privado (podrás hacer partidas públicas igualmente) o CC para que la gente pueda trastear con él a su antojo.
Cuando le damos a ‘Edit’, el programa nos mete en el entorno 3D de la plataforma y podremos empezar a crear nuestra partida. La cosa no tiene más misterio que coger los objetos que tenemos abajo, arrastrarlos a la mesa y colocarlos donde nos parezca mejor. Podemos girarlos, voltearlos, hacer duplicados, bloquearlos para que los jugadores no puedan moverlos o interactuar con ellos, etc.

En mi caso ya tengo el tablero y las cartas de salto en su lugar (para girar libremente un objeto lo seleccionamos y lo giramos con el CTRL pulsado) y voy a usar ahora el objeto ‘Random’ que creamos para las cartas. Para ello, lo llevo a la mesa y creo copias del mismo hasta llegar a 14, no pasa nada si te pasas porque el objeto no te deja crear más copias que elementos haya en el grupo. Después los apilas en un ‘Mazo’, que es un tipo de objeto superior que se crea en la mesa cuando apilas objetos similares, para esto solo tienes que dejar el objeto sobre la pila para que se vayan añadiendo, verás que la pila se pone de color naranja cuando el objeto está en la posición adecuada (guíate por la sombra). El objeto mazo te permite robar directamente a la mano de cada jugador, etc…

Después he colocado 4 Tokens especiales con el objeto ‘Random’ del grupo de Tokens y los he dejado boca arriba en sus posiciones sobre el tablero, de ese modo, cada vez que los jugadores empiecen una partida tendrán ya el tablero listo para jugar.
Por último he puesto los dados y creado unos montones de tokens junto al tablero. Con esto tengo el despliegue listo, le doy a Save & Publish y después a Exit. Y ya tengo la partida preparada para poder jugar.
De vuelta en mi pantalla del juego veremos que aparece el setup con la etiqueta verde de ‘published’, lo siguiente que vamos a hacer es crear una sala de juego. Le damos a ‘Create play zone’ y seleccionamos el setup que usará la partida y si la queremos de acceso público o solo para usuarios de Tabletopia, si queremos cobrar por las partidas que la gente juegue. Como yo lo quiero usar para promocionar mi crowdfunding lo voy a poner todo de acceso público.

Ahora tengo un enlace URL que cualquiera puede copiar en su navegador para crear una partida. Cuando alguien entra en la zona de juego con el enlace, crea una partida nueva añadiendo un código a la URL, esta nueva dirección es la que el resto de jugadores deben usar para jugar la partida, ya que si introducen el URL original, lo que harán será crear una nueva partida con un nuevo código.
Cuando pones todo el juego de acceso público, además de aparecer en el listado de juegos disponibles, te va a crear una zona de juego pública (esto lo acabo de descubrir ahora XD).
Bueno, pues esto es todo, la verdad es que aunque algunas partes puedan ser un poco engorrosas (como que no puedas elegir varios objetos para ponerlos en la mesa desde la biblioteca), el interface es muy intuitivo y crear el juego es muy fácil. Creo que este Tabletopia va a ser una de las plataformas de referencia para probar juegos y que va a ser de uso obligado por cualquiera que esté por la labor de lanzar una campaña de crowdfunding.
Seguiré trasteando con este programa y ya os contaré mis experiencias con él : )
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Walking on the Moon. Listo para Verkami.

Hola a todos, esta semana os voy a contar cosas de mi próximo juego y adelantaré algunos detalles sobre el crowdfunding a 4 bandas que vamos a lanzar en menos que canta un gallo.
Walking on the Moon.
César Gómez Bernardino
2-5 Jugadores
20-30 min.
Mi aportación a esta campaña viene cargada de estrellas, Walking on the Moon es un juego de carreras espaciales. Los jugadores encarnan astronautas designados por las potencias mundiales para batirse en una carrera despiadada para circunvalar la Luna.
El juego utiliza una mecánica de programación de acciones y dados con la que avanzaremos por la geografía lunar dando de 1 a 3 saltos cada turno. Tratando de ser los primeros en llegar a la meta y recoger algunos puntos extras por el camino (o robárselos a nuestros rivales, que es aún más divertido).

Walking on the Moon ha estado dando vueltas por mi mesa de trabajo desde hace ya unos años (desde 2013 para ser exactos) y ha pasado por una enorme cantidad de testeos y modificaciones hasta llegar a la versión que ahora mismo está a punto de llegar a vuestras manos. Empezó siendo un juego sin tablero, que solo utilizaba las cartas, con dados de seis normales, tablas y hasta unas apuestas sobre cuantos dados se iban a escoger cada turno.
Luego las cosas fueron evolucionando (hacia mejor siempre), algunas mecánicas se simplificaron y aparecieron algunos conceptos nuevos. Probamos diferentes modos de fijar el orden de turno y el juego quedó casi como está ahora mismo desde hace ya un tiempo.
Finalmente el juego dio un giro estético importante en el último año. Mi idea original era que el aspecto fuera el de las antiguas ilustraciones retro-futuristas de los 70, pero tras consultar a algunos ilustradores que trabajaban ese estilo y ver los costes me tocó bajarme del burro e investigar una nueva vía. Buscando por la red encontré unas imágenes vectoriales que me podían resolver la papeleta, el juego era divertido y con un toque de humor así que un estilo cartoon no le tendría que ir mal. Además este tipo imágenes sí que puedo manejarlas yo, Illustrator y un buen puñado de horas y ya tenemos el nuevo y definitivo aspecto de Walking on the Moon.

El nuevo estilo también le queda muy bien.
Luego llegaría el tablero a instancias de algunos de los testeos y de jugadores a los que les costaba hacer el salto visual y geométrico de una carta a otra. Además este diseño hacía aparecer una casilla entre cada carta, lo que me permite meter alguna cosas como eventos especiales ¡Y me ahorro una carta! ¡Doble combo! XD
Los últimos cambios del juego surgieron ante la necesidad de buscar alternativas baratas a los dados personalizados (tarea en la que he fracasado estrepitosamente T_T). Esto llevó a testear diversas configuraciones de los dados y viendo que el juego funcionaba bien con un rango bastante amplio de dichas configuraciones, me decidí finalmente por la distribución actual, que responde a criterios de comodidad de cálculo por parte de los jugadores.
Algunos de los dados por los que ha ido pasando el juego.
Con todo esto montado, retocado y testeado el juego se embarcó para el concurso de Zona Lúdica y volvió de Málaga con un bonito galardón ^_^. El juego aún ha pulido algún detalle de elegancia de reglas después del concurso, como unificar el estilo de las penalizaciones o retocar algunas de las cartas de acción y ahora todo el trabajo se centra en la ‘cara B’ del single…
March on Mars
Originariamente el tablero iba a venir impreso por la parte de atrás de las instrucciones, por si alguien no lo sabe aún el tablero vendrá en formato wargame, en papel de toda la vida, que ya sé que en cartón de 3 mm. mola más, pero a no ser que alguien quiera dejarme dinero para imprimir diez mil unidades no va a ser posible. El caso es que al final las reglas se han extendido más de lo que yo esperaba y necesitan su propio libreto, lo que me dejaba con una cara del mapa en blanco nucelar y sabiendo que imprimir es la parte más barata de imprimir, me parecía un desperdicio total de espacio. Por eso cuando diseñaba la trasera de las cartas de salto (que ahora tienen una vista en primera persona desde dentro de un casco de astronauta) me dije…  ¿Por qué no poner un terreno diferente y hacer un 2×1?
Y así surgió Marte, que inicialmente iba a ser simplemente un circuito alternativo para correr, pero con algunas reglas nuevas ya que la rejugabildad de la parte de la luna teniendo diez cartas de terreno era más que suficiente y la gracia en todo caso estaba en ofrecer algo distinto. Así que me puse a pensar que podía tener Marte que fuera diferente y la respuesta era obvia, en marte había marcianos y de golpe y porrazo la cosa se convirtió en un ‘shooter’ y enseguida vi que aún le podía dar una vuelta de tuerca más y pasar del juego competitivo al cooperativo.
Marte y sus marcianos.
El motor iba a ser el mismo, si una cosa funciona para que cambiarla, solo había que implementar una mecánica de disparo y un montón de marcianos que matar. El reto era usar los mismos componentes y reducir al mínimo el gasto extra, principalmente porque hace 6 dados que ya estoy fuera del coste máximo permitido y no puedo seguir añadiendo cosas.
Había un montón de marcadores amarillos, azules y rojos que además no se iban a utilizar, así que ya tenía a mis marcianos, Para disparar empecé por lo evidente y metí un par de dados rojo, de perdidos al río. Afortunadamente vi que los marines necesitaban más potencia de fuego y tras probar a disparar con todos los dados, se hizo evidente que no había ninguna necesidad de meter dados nuevos.
Un par de testeos después los marines de la tierra demostraron que habían venido para quedarse, solo era necesario ajustar la dificultad de las partidas y lo más importante darle personalidad a cada uno de los jugadores para que no fueran todos iguales. Así nacen las cartas de entrenamiento especial y son chulísimas y muy variadas.
6 de las 12 habilidades de las que dispondrán los marines.
A día de hoy seguimos trabajando para terminar de pulir estas reglas especiales testeo tras testeo, buscando combos rompedores o habilidades demasiado flojas, para haceros llegar el mejor juego que puedo hacer.
Ah, y los componentes en P&P por si alguien quiere echarles un vistazo o no puede aguantarse las ganas de tenerlo en la mesa ; )
Reglas (v 5.4) (la correctora aún no les ha metido mano, pero si no os chiváis os las dejo ver ya).
Componentes. (v 5.4) Van todos juntos (Tableros son SSRA3, las cartas de terreno y acción son A3 y las cartas de entrenamiento, fichas y dados son A4)
¿Para cuando en Verkami?
Sobre la campaña de ultramegachachi-crowdfunding que vamos a lanzar… no voy a decir precios hoy, porque no quiero pillarme los dedos pero si adelantaros que nuestra idea es que sea juegos económicos, que no baratos.
Tampoco os voy a decir una fecha exacta, pero sí que nos gustaría que fuera durante este mismo mes.
Podréis comprar los juegos por separado o en un pack de 4 con todos los juegos que os saldrá mucho más económico.
Evidentemente habrá packs para tiendas.
Y trataremos por todos los medios de ofrecer un precio asequible para el envío internacional. Bajaremos nuestros beneficios lo que haga falta, pero lo cierto es que las tarifas de envíos en España son prohibitivas.
Y por supuesto tendremos unos Early Birds para que los más rápidos os podáis ahorrar unos eurillos.
Estad atentos porque si no se nos retrasan las cosas vais a ir viendo más noticias sobre nosotros día a día : ). Esto es todo por hoy, recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.

Daedrik 2016 y Caloret Ludo Mayo

Cuando llevas ya un tiempo metido en esto de ser friki acabas llevando una agenda de eventos lúdicos y generalmente está lleno de grandes citas a las que asistir, cuando la reserva de mo. da de sí; Jesta, ReQ, Dau, Zona Lúdica, Granollers, Córdoba…
Pero de vez en cuando alguna asociación monta sus primeras jornadas cerca de tu ciudad y tienes la oportunidad de ver nacer un evento, entre vísceras y sangre que dirían los Hombres G, y es tan bonito. Este tipo de reuniones suplen con frescura, ilusión y ganas de hacer cosas todo lo que les falta de los magnos eventos y desde luego es un soplo de aire fresco que recomiendo a todos los que puedan, en algún momento, acercarse a este tipo de actividades.
Y con este espíritu nos fuimos con nuestros bártulos a las Jornadas Daedrik, Primeras de su nombre y defensoras roleras de Xirivella. El ambiente de estas jornadas recién nacidas suele ser muy relajado, con poco más de 20-30 personas a la vez y el lugar ideal para ir con un grupo de amigos jugar a algo, saludar a conocidos, confraternizar durante la comida y echar el día, o el fin de semana si te apetece.

Nosotros decidimos hacer el Caloret Ludo de Mayo en las Jornadas, y hacerlo abierto al público para que la gente pudiera probar los protos que se están moviendo por la zona ahora mismo. Se jugaron unas cuantas partidas y personalmente hicimos muchos progresos en los protos; March on Mars, la cara B de Walking on the Moon, ha salido terminado de este fin de semana y Mercado de Alejandría estrenó una versión a 4 jugadores que funcionó bastante bien.
Muertos pero contentos, un final muy de película.
Con puestos un poco más grandes y turnos combinados el Mercado tiene cabida para 4 jugadores.

Paz estuvo probando sus marmotas temporales.

No te metas con las marmotas que son las más chungas…
Oscar se sacó unas partidas de En tu casa o donde sea, en plena campaña de lanzamiento en Verkami el autor está ‘on fire’ (echadle un ojete a este party game sexual porque es muy bueno).
Caras de satisfacción después de un montón de sexo lúdico.
Alfredo solo se pasó por la mañana pero consiguió echar a volar a las fuerzas aéreas de alemanes e ingleses.
La Batalla de Inglaterra puliendo detalles gráficos y de maquetación.

Probamos también las modificaciones de la Mazmorra Primigenia y el 10 Primigenio.

Buscando la salida de la Mazmorra Primigenia.
Y Beatriz se une al grupo de Ludo Valencia para que podamos rajar sus juegos si piedad, probamos un juego de aventuras con tintes roleros y mucho azar y esperamos verla con sus protos en el próximo Caloret.
Como siempre, Pedro Toledo estaba allí con sus maratones roleras de 8 Terras y aparte de eso se podían ver lo habitual de estos encuentros, algunos torneos, bastantes partidas de rol, algo de juego libre, las chicas de Manhattan Comics que montaron allí la tienda (no habían dados o no los vi).
Las jornadas terminaron con el sorteo de premios, los tradicionales cantos de ‘¡tongo, tongo!’ y unas alegres despedidas. La verdad es que nos lo pasamos muy bien y si nada lo impide el año que viene repetiremos y trataremos de colaborar con nuestras actividades.
¡Tooongo! ¡Tooongo!
Esto es todo por esta semana, nos vemos en siete días y seguid atentos a las redes sociales que nuestra campaña de Coofunding está cada vez más cerca de ponerse en marcha. Recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.