Jugando a cosicas (LXXXV). Battlestar Galactica.

Hola chicos, esta semana volvemos con reseñas. Hoy voy a hablaros de un juegazo que tengo en la ludoteca y que hace mucho que no toca la mesa (cosa que espero poder arreglar esta misma tarde). Con motivo de este desempolvado lúdico, ahí os va la reseña de este clásico de la Sci-fi.
Battlestar Galactica: Puntuación (8)
Corey Konieczka
5-6 jugadores
120-150 min.
Este es un magnífico ejemplo de como un juego de franquicia no tiene que ser necesariamente malo. Battlestar Galactica es un excelente juego de roles ocultos que consigue además captar todo el tema de la serie con sus sospechas, traiciones y esa sensación de ‘Dios mío vamos a morir todos’.
El planteamiento y objetivo del juego es muy sencillo, la Estrella de combate Galactica acompañada de la flota civil tiene que viajar hasta el planeta Kobol, llevando a cabo saltos FTL. Todo muy sencillo excepto que el camino estará lleno de peligros de todo tipo y que los Cylons harán todo lo posible por destruir la flota, desde fuera y desde dentro. Sí, desde dentro, porque algunos de los jugadores pueden ser Cylons ocultos en la flota tratando de sabotear los esfuerzos de los humanos para superar las dificultades.

Cada turno, los jugadores moverán a sus personajes, llevarán a cabo alguna acción y acto seguido tendrán que enfrentarse todos juntos a una crisis; ya sea un ataque de los Cylon o un evento desafortunado (todos ellos extraídos de la serie para disfrute de los fans).

Aunque está lleno de minis el juego no tiene nada de wargame.

Estos eventos son la chicha del Galactica, los jugadores pondrán cartas de sus manos para resolver la crisis o para sabotear a los humanos. Evidentemente estas cartas se juegan ocultas y para añadir más incertidumbre se añaden un par de cartas sacadas al azar, de modo que si los Cylon hacen bien su trabajo pueden pasar desapercibidos entre la población humana.

Las cartas de habilidad se usan para resolver las crisis, pero también pueden usarse para potenciar aciones.

Las crisis van sucediéndose mientras el ordenador de salto FTL de la Galactica realiza los preparativos para el Salto, cuando estos se completan (o antes si el Almirante quiere arriesgarse) la flota salta a la siguiente localización y todo vuelve a empezar un poco más cerca del planeta prometido.
El juego va minando los recursos de la flota en esta carrera contrarreloj por la supervivencia; si en algún momento la Estrella de combate es destruida o conquistada por centuriones (unos robots muy malos) o la flota se queda sin alguno de sus valiosos recursos; comida, combustible, población o moral, los jugadores humanos pierden la partida y los Cylon se alzan con la victoria.

Mira estos, parecen españoles, sin comida ni recursos pero contentos, seguro que votan a Baltar.
Solo con esto que os cuento ya sería un gran juego, pero a mitad de partida se produce una vuelta de tuerca genial, que hace que el juego gane puntos por todas partes. Al principio de la partida se reparten las típicas cartas de facción que te dicen si eres humano a Cylon, la gracia es que a mitad del juego los jugadores vuelven a recibir una nueva carta y puede hacer que cambie de humano a Cylon. Esto crea una mecánica muy divertida y es que los humanos, además de sospechar unos de otros, se pasan la primera mitad del juego tratando de no ganar mucho, no sea que luego te toque ser Cylon y no puedas matar a tus antiguos amigos.
Los materiales, como en todos los ameritrash que nos trae Edge son muy buenos, con cartón gordo, muchas minis y un diseño muy cuidado acompañado de imágenes reales de la serie para meterte de lleno en el juego.

Los personajes y escenas de la serie ayudan a la inmersión de este magnífico título.

En resumen, una auténtica joya de este prolífico autor (responsable entre otros de Descent, Runewars, Eldrich Horror, Rebellion… yo de mayor quiero ser como este señor). Si te gustan los juegos de Sci-fi, de roles ocultos o eres un fan de la serie no puedo más que recomendarte el juego.

STATS

DIVERSIÓN; 9, una de las mejores aplicaciones de la mecánica de roles ocultos que he visto.
DIFICULTAD; 6, hay mucha regla y mucha carta pero el juego en si es muy sencillo mecánicamente.
FRIKEZ; 7, Cylons, el planeta Kobol, Starbuck… aunque se puede jugar sin ser un friki de la sci-fi el juego se disfruta mil veces más si has visto la serie.
Link a Battlestar Galactica en la Board Game Geek.
Nos vemos la semana que viene, recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.

Jugando a cosicas (LX). Ciudadelas.

Saludos a todos, maraqueros. Y yo me quejaba del verano… creo que ya tengo claro que no me gusta trabajar (¿alguien sabe de algún puesto libre para millonario excéntrico o eurodiputado?). Menos mal que tengo las TS. de Voluntad mejoradas que si no… Vamos a reseñar un clásico.

Ciudadelas: Puntuación (8)


Ciudadelas es un juego de Bruno Faidutti del 2000. A través de los roles de 8 personajes diferentes, trataremos de construir la mejor ciudad en la Italia medieval.

Cada ronda los jugadores elegirán en secreto un rol de entre los personajes disponibles y por orden irán jugando su turno. Las opciones son simples, coger dinero o cartas de distrito y construir esas cartas de distrito para aumentar nuestra ciudad. Cada personaje tiene además un poder especial que nos hará ganar dinero o cartas extra o nos permitirá putear al resto de jugadores, robándoles dinero, cartas, matándoles o destruyendo sus ciudades (como veis el abanico de interacción es amplio y siempre se basa en dar por saco a los demás).

La gracia de todo este reglamento tan sencillo es el engaño (una de las marcas de la casa del diseñador), escoger roles que te beneficien pero a la vez no demasiado evidentes, para evitar ser atacados por nuestros rivales. Si tienes tres distritos comerciales, el mercader es la elección obvia para forrarte pero puede que el ladrón o el asesino piensen lo mismo… o no, tal vez ellos sepan que tú sabes que ellos piensan que no vas a coger algo tan evidente… y así al más puro estilo de la Princesa prometida, trascurre el juego entre puñaladas, sonrisas de satisfacción y suspiros de alivio.

Un rico mercader a punto de ser un poco menos rico.

Una vez un jugador ha construido 8 cartas en su ciudad, el juego termina y se suman los puntos de cada distrito para ver quien la tiene más grande y hermosa… y ya. El juego no tiene más dificultad (no confundir con que el juego no tiene chicha) y aunque por densidad podría parecer un filler, lo cierto es que se alarga demasiado para entrar en esta categoría (entre una hora, hora y media).

Como todos los juegos de faroleo y roles ocultos, cuantos más mejor. Y aunque el juego tiene reglas para jugar con 2-3 jugadores ¬¬, lo cierto es que es a partir de 5 jugadores cuando el juego tiene sentido.

Foto BGG.

La segunda edición del juego incluye la ampliación Ciudadela Oscura, con algunas cartas extra de distrito y 10 nuevos personajes para poder jugar con hasta 8 jugadores y darle algo de variedad al juego si te has aburrido ya de ver siempre los mismos roles. Y la tercera incluye monedas bonitas (no como mis fichas cutres de parchís ¬¬)

La calidad del juego en cuanto a materiales es correcta (tampoco hay mucho que decir, es una baraja de cartas) y la caja de las que me gusta a mí, con el tamaño justo para volver a meter las cartas con sus fundas y un hueco para la bolsa de las monedas. Todo compacto y ordenado.

En resumen, un Faidutti sencillito que puedes sacar con casi cualquier público y que te permite pasar algunas horas jugando a las cartas. Te gustará si te gustan los juegos de roles ocultos y engaño.

Nuestra ciudad irá creciendo con la construcción de nuevos distritos.
STATS
COMPLEJIDAD: 4, muy sencillo, la clave del juego no es la estrategia sino la interacción.
DIVERSIÓN: 8, un juego en que cada ronda se putea a tres o cuatro jugadores no puede ser aburrido.
FRIKEZ: 3, reglas sencillas, cartas y un trasfondo histórico sin muchas cosas raras.
Link a Ciudadelas en Board Game Geek y Mesa de Juegos.
Ya sabéis que podéis seguir el blog en facebookGoogle+ y twitter, nos vemos en la próxima entrega.