Reseña de Gentes: en la antigüedad también se estresaban.

Hola a todos, voy a tomarme una pequeña pausa en la campaña de Verkami de Eureka! para escribir una reseña. He estado repasando los juegos que he probado últimamente y he pensado en hablaros de este Gentes, un juego de civilizaciones muy entretenido… bueno sí, ya sé que no soy muy parcial cuando hablo de juegos de civilización, pero este tiene un par de conceptos muy chulos.

Gentes CoverGentes: (8)
Autor: Stefan Risthaus
Arte: Harald Lieske
2-4 Jugadores
120 minutos

Civilizaciones antiguas, nuevas ideas.

 

Gentes es el típico juego de civilización donde vamos a ir construyendo diversos tipos de edificios, representados por cartas, que nos darán puntos de victoria y ventajas diversas. Hasta aquí nada nuevo bajo el sol del Mediterráneo. En el juego vamos a ir seleccionando acciones; comprar cartas (edificios), construirlos, coger población, construir ciudades o conseguir dinero. Para realizar una acción, cogemos una de las losetas asociadas a la acción y la colocamos en nuestro tablero, y aquí está la idea innovadora del juego, el track de tiempo.

Cada tablero individual tiene un track donde vamos colocando las acciones que seleccionamos. Cuando escogemos una acción, suele llevar dos costes asociados, dinero y/o tiempo. El dinero simplemente lo pagamos de nuestra reserva, pero para reflejar el coste en tiempo de la acción vamos a coger unas losetas extra de relojes de arena que tendremos que añadir junto a la loseta de acción en nuestro track. De ese modo cuando seleccionamos acciones más costosas en tiempo, nuestro track se llena antes y eso nos deja con menos acciones disponibles ese turno.

Pero hay más, cuando cogemos relojes podemos usar losetas que llevan un solo reloj impreso o usar losetas dobles que ocupan la mitad de espacio. El problema con estas losetas dobles es que no se retiran de un turno a otro y en realidad estamos hipotecando una casilla del track para el turno siguiente. Esta mecánica de gestión es genial y da muchos quebraderos de cabeza mientras calculas si te merece la pena o no acelerar la producción de ese turno a costa de perder acciones del siguiente.

Gentes tablero de jugador

En el tablero de jugador está el track de tiempo y los marcadores de población, así como los contadores de oráculo y templo.

A esto hay que añadir que cada acción tiene varias losetas asociadas, y la mayoría son diferentes; algunas son más eficientes, otras más poderosas, más baratas o con menos coste de tiempo. Sea como sea si quieres una concreta vas a tener que darte prisa porque otros jugadores pueden quitártela, subiéndote el coste de la acción o incluso dejándote sin opciones para realizarla.

Por lo demás el juego es más que correcto, hay diversas estrategias para acercarte a la victoria y todas ellas buenas. Puedes centrarte en fundar ciudades que te darán ingresos todos los turnos o intentar construir edificios que te den buenos combos de habilidades, recursos y acciones además de puntos de victoria o combinarlas ambas usando las sinergias de algunos edificios con los poderes que te otorgan las ciudades o centrarte en conseguir mucha población y cubos de oráculos y templos (unos recursos especiales que sirven para trastear con la población) para asegurarte que podrás hacer muchas maravillas (los edificios de la última era) que dan un buen puñado de puntos de victoria.

Gentes tablero

En el tablero se encuentran las zonas de las diferentes acciones así como los emplazamientos para las ciudades.

Como veis es un juego muy completo y que no defrauda en absoluto a los que apreciamos los juegos complejos y sin alma.

Arte rupestre, materiales de calidad y el precio de lo indie.

 

El apartado artístico cumple por los pelos, con unas ilustraciones esquemáticas y de aire primitivo que cumplen su función pero un tablero tirando a feo, con una textura rugosa dejada caer sobre el mapa y unas manchas de color para definir las zonas. El diseño de las cartas es efectivo pero muy espartano y aquí el estilo esquemático de las ilustraciones queda un poco pobre. Como digo no es un Eklund pero el ilustrador tiene trabajos mucho más acertados que este Gentes.

Gentes cartas de edificios

Los edificios ofrecen multitud de opciones a los jugadores, además de puntos de victoria, pero su aspecto es mejorable.

La calidad de los materiales es buena y dentro de lo que suele verse en euros; losetas de cartón, tableros, monedas y cubos y casas de madera. Nada de lo que quejarse al respecto.

Y llegamos al precio. Empecemos conque no es un juego fácil de encontrar así que si sois unos fans de los juegos de civilización y queréis echarle el guante a este preparad la cartera porque no será barato. Porque además el juego no es nada económico, del orden de 65€… para un juego que está muy bien como experiencia lúdica pero que por componentes y tipo de juego se encuentra por encima del precio de mercado.

En resumen.

Un euro clásico que deja muy buen sabor de boca si no te importa lo que te ha costado el juego.

STATS

DIVERSIÓN; 8 sesudo, de pensar cada acción y calcular si merece la pena montar el combo este turno o no.

DIFICULTAD; 7, la de cualquier euro alemán para jugadores expertos.

FRIKEZ; 8, tema clásico pero demasiado complejo para cualquiera que no tenga ya algo de tablas.

Link a Gentes en la Board Game Geek.

La semana que viene estaré en las LES enseñando el Eureka!, acercaros si tenéis oportunidad y probadlo. Recordad que podéis seguir el blog en las redes sociales: facebookGoogle+twitter e Instagram.

Jugando a cosicas (LXXXV). Battlestar Galactica.

Hola chicos, esta semana volvemos con reseñas. Hoy voy a hablaros de un juegazo que tengo en la ludoteca y que hace mucho que no toca la mesa (cosa que espero poder arreglar esta misma tarde). Con motivo de este desempolvado lúdico, ahí os va la reseña de este clásico de la Sci-fi.
Battlestar Galactica: Puntuación (8)
Corey Konieczka
5-6 jugadores
120-150 min.
Este es un magnífico ejemplo de como un juego de franquicia no tiene que ser necesariamente malo. Battlestar Galactica es un excelente juego de roles ocultos que consigue además captar todo el tema de la serie con sus sospechas, traiciones y esa sensación de ‘Dios mío vamos a morir todos’.
El planteamiento y objetivo del juego es muy sencillo, la Estrella de combate Galactica acompañada de la flota civil tiene que viajar hasta el planeta Kobol, llevando a cabo saltos FTL. Todo muy sencillo excepto que el camino estará lleno de peligros de todo tipo y que los Cylons harán todo lo posible por destruir la flota, desde fuera y desde dentro. Sí, desde dentro, porque algunos de los jugadores pueden ser Cylons ocultos en la flota tratando de sabotear los esfuerzos de los humanos para superar las dificultades.

Cada turno, los jugadores moverán a sus personajes, llevarán a cabo alguna acción y acto seguido tendrán que enfrentarse todos juntos a una crisis; ya sea un ataque de los Cylon o un evento desafortunado (todos ellos extraídos de la serie para disfrute de los fans).

Aunque está lleno de minis el juego no tiene nada de wargame.

Estos eventos son la chicha del Galactica, los jugadores pondrán cartas de sus manos para resolver la crisis o para sabotear a los humanos. Evidentemente estas cartas se juegan ocultas y para añadir más incertidumbre se añaden un par de cartas sacadas al azar, de modo que si los Cylon hacen bien su trabajo pueden pasar desapercibidos entre la población humana.

Las cartas de habilidad se usan para resolver las crisis, pero también pueden usarse para potenciar aciones.

Las crisis van sucediéndose mientras el ordenador de salto FTL de la Galactica realiza los preparativos para el Salto, cuando estos se completan (o antes si el Almirante quiere arriesgarse) la flota salta a la siguiente localización y todo vuelve a empezar un poco más cerca del planeta prometido.
El juego va minando los recursos de la flota en esta carrera contrarreloj por la supervivencia; si en algún momento la Estrella de combate es destruida o conquistada por centuriones (unos robots muy malos) o la flota se queda sin alguno de sus valiosos recursos; comida, combustible, población o moral, los jugadores humanos pierden la partida y los Cylon se alzan con la victoria.

Mira estos, parecen españoles, sin comida ni recursos pero contentos, seguro que votan a Baltar.
Solo con esto que os cuento ya sería un gran juego, pero a mitad de partida se produce una vuelta de tuerca genial, que hace que el juego gane puntos por todas partes. Al principio de la partida se reparten las típicas cartas de facción que te dicen si eres humano a Cylon, la gracia es que a mitad del juego los jugadores vuelven a recibir una nueva carta y puede hacer que cambie de humano a Cylon. Esto crea una mecánica muy divertida y es que los humanos, además de sospechar unos de otros, se pasan la primera mitad del juego tratando de no ganar mucho, no sea que luego te toque ser Cylon y no puedas matar a tus antiguos amigos.
Los materiales, como en todos los ameritrash que nos trae Edge son muy buenos, con cartón gordo, muchas minis y un diseño muy cuidado acompañado de imágenes reales de la serie para meterte de lleno en el juego.

Los personajes y escenas de la serie ayudan a la inmersión de este magnífico título.

En resumen, una auténtica joya de este prolífico autor (responsable entre otros de Descent, Runewars, Eldrich Horror, Rebellion… yo de mayor quiero ser como este señor). Si te gustan los juegos de Sci-fi, de roles ocultos o eres un fan de la serie no puedo más que recomendarte el juego.

STATS

DIVERSIÓN; 9, una de las mejores aplicaciones de la mecánica de roles ocultos que he visto.
DIFICULTAD; 6, hay mucha regla y mucha carta pero el juego en si es muy sencillo mecánicamente.
FRIKEZ; 7, Cylons, el planeta Kobol, Starbuck… aunque se puede jugar sin ser un friki de la sci-fi el juego se disfruta mil veces más si has visto la serie.
Link a Battlestar Galactica en la Board Game Geek.
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Jugando a cosicas (LXXXIII). Grand Austria Hotel.

Hola a todos, ya estamos por aquí una semana más y de nuevo con una reseña porque la semana que viene nos vamos a La Nucia de jornadas y en nada a Zona Lúdica y os voy a machacar con mis protos. Hoy os traigo un euro de importación que usa una mecánica de dados, a los eurogamers cada año nos da por una cosa y ahí vamos, a tope con la mecánica del momento (si es que en el fondo somos unos fanboys).
Grand Austria Hotel: Puntuación (8)
Virginio Gigli
Simone Luciani
2-4 jugadores
120-150 min.
Bienvenidos a la Viena de principios de siglo donde, como empresarios hoteleros, competiréis con el resto de jugadores por tener el mejor y más prestigioso hotel de la ciudad imperial y ganaros el nombre de Gran Hotel Austria.

Para ello trataremos de satisfacer las necesidades de los clientes que conseguiremos cada turno, sirviéndoles los menús que nos piden y preparándoles una habitación para que pasen la noche en nuestro encantador establecimiento.
Cada turno se lanzan los dados y se reparten según sus resultados en las seis acciones disponibles que nos permitirán recolectar recursos (comida que serviremos a nuestros clientes), ampliar el hotel con nuevas habitaciones donde acomodar a los huéspedes, ganarnos el favor del Emperador Carlos o contratar nuevo personal que nos ayude con sus habilidades.
Los jugadores podrán realizar dos acciones cada turno, escogiendo uno de los dados y llevando a cabo la acción asociada a este. Además esta acción será más potente cuantos más dados haya con el mismo número.

Grand Austria Hotel Dices
Los dados nos marcan las acciones disponibles cada turno.

Para ayudarnos en nuestra tarea tendremos personal especializado a nuestra disposición con multitud de habilidades que van desde la obtención de recursos a otorgarnos puntos de victoria al final de partida. Los clientes satisfechos también nos ayudarán, mediante unos bonos especiales que se activan una vez subimos al huésped a la habitación y que pueden conseguirnos todo tipo de ventajas como nuevos clientes, dinero o puntos de favor del Emperador.

Grand Austria Hotel Tablero
Nuestro hotel puede atender a tres clientes a la vez y nuestros empleados nos ayudarán con sus habilidades.

El juego es muy dado a los combos y como todo buen euro hay muchas maneras de obtener puntos, lo que nos obliga a calcular con cuidado todos nuestros movimientos. Aun así, aparte de ese peligro de AP que nos va a seguir en cada turno, el juego no es nada complicado y después de la primera partida ya tendrás dominadas las mecánicas y estrategias.
En el aspecto visual y de calidad el juego es muy correcto, ilustraciones atractivas del ilustrador de los juegos de Uwe y los materiales que nos gustan, cartón y madera. Nada que objetar al respecto.
Le voy a poner un par de peros. Las cartas de empleados, al igual que pasa con los oficios y adquisiciones del Agrícola, están bastante descompensadas y se puede ir la partida si alguien se hace con un buen combo de staff. Sin embargo tampoco es que sea especialmente grave y con asegurarse un reparto justo de los ayudantes a través de un draft la cosa va rodada.
El segundo problema (solo para pusilánimes) es que hay algo de entreturno para el inicial ya que este realiza la primera acción del turno y la última (como en el setup del Catan) y en una partida a 4, esto significa que habrá seis turnos de acción entre los dos suyos. Y digo para pusilánimes porque en este tipo de juegos donde tienes que calcular a troche y moche ese tiempo es perfecto para pensar que es lo que vas a hacer con tu segunda acción, que combos quieres buscar, etc…

Una partida a cuatro jugadores (esta la perdí por muy poco T_T).

En resumen un divertido euro de dados, selección de acción y gestión de recursos que sin duda entra en la lista de recomendables de este año
Ah, como ‘side quest’ podéis entreteneros identificando todos los homenajes que aparecen en las cartas del juego.

Los clientes rinden homenaje a personajes famosos del mundo lúdico (foto BGG).

STATS
DIVERSIÓN; 8, Dados y euros, lo que se lleva esta temporada.
DIFICULTAD; 6, no es nada complicado para un jugador estándar.
FRIKEZ; 3, servir cafés y preparar habitaciones.
Link a Grand Austria Hotel en la Board Game Geek
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Jugando a cosicas (LXVII). Istanbul

Hola maraqueros, vamos a estrenar la sección de reseñas del 2015 con un juegazo. Kennerspiel des Jahres 2014 (por si alguien no sabe qué es eso, es el juego del año de la categoría expertos de los galardones alemanes) y desde mi punto de vista un imprescindible para cualquier ludoteca que se precie.

Istanbul: Puntuación (8,5)

Tenemos delante un juego 2 a 5 jugadores de recolectar recursos y comerciar, que tiene la gran virtud de ser elegante y sencillo a la par que desafiante. Durante la partida, moveremos nuestro mercader de una loseta a otra del tablero consiguiendo mercancías y dinero que iremos usando para conseguir los preciados rubíes que nos proclamarán como el mejor mercader de oriente.

La mecánica es muy sencilla, podemos mover nuestro mercader a una o dos losetas de distancia de donde estemos y una vez allí realizar la acción que nos permita la zona donde hemos ido. Estas acciones nos van a permitir recoger mercancías, venderlas, conseguir dinero en la casa de apuestas, entregar donativos en las mezquitas a cambio de favores, etc.

El esquema básico del turno (foto BGG).

Para complicar un poco la cosa empezamos con cuatro criados que nos acompañan en nuestro ir y venir por el mercado, y son de vital importancia porque son ellos los que van a ejecutar las acciones de las losetas y los iremos dejando atrás según avance la partida. Como acomodados y ricos mercaderes que somos, no nos ensuciamos las manos trabajando así que tendremos que volver sobre nuestros pasos para ir recuperando a los sirvientes o viajar hasta la fuente para llamarlos a todos de vuelta, la gestión de estas piezas es fundamental para no tener que perder turnos y acciones.

La interacción con los demás jugadores es constante, cada vez que caemos en una loseta con otros jugadores presentes tendremos que pagarles y además hay muchas acciones que aumentan su coste cada vez que un jugador la lleva a cabo, con lo que el juego deriva rápidamente en una feroz carrera para llegar primero a todas partes.

Partida a 5 jugadores (foto BGG).

El juego no tiene mucho más, y ahí precisamente radica su encanto. En conseguir una grata y desafiante experiencia lúdica en solo una hora de partida. El juego funciona además muy bien con cualquier rango de jugadores y su breve duración lo hace perfecto para rellenar huecos sin tener que caer en un filler más descafeinado.

Los materiales son de una calidad excelente con un cartón grueso, piezas bien troqueladas y madera para los peones. La única pega que le voy a poner es que la mitad de la caja está para justificar el precio del juego y amargarme a mí la existencia a la hora de almacenarlo… ¡Que no quiero aire señores editores! Que le voy a comprar el juego igual aunque sea más pequeñito.

En resumen, un juego excelente y que no debería faltar en vuestras colecciones.

STATS

DIVERSIÓN; 9, rápido y con muchísima interacción.
DIFICULTAD: 4, se explica en diez minutos y en dos turnos ya ves cómo funciona todo.
FRIKEZ: 3, reglas sencillas y un tema muy asequible, puede ser perfectamente un juego de iniciación de segundo nivel.

Link a Istanbul en Board Game Geek.

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Jugando a cosicas (L). Reseña de 21 Mutinies.

¡Cargad el ron! ¡Al abordaje escoria! ¡Y no olvidéis hacer un par de clics en los anuncios, esos doblones no van a llegar solos!

Hoy estamos piratas de nuevo, y patrios. Reseñamos un juego del gran Perepau que nos coloca en una ambiciosa y amotinada tripulación pirata.

21 Mutinies: Puntuación (7)

Estamos ante un juego de selección de acciones bastante abstracto (es Perepau), pero con un tema bien encajado. El objetivo del juego es obtener puntos de victoria, que se consiguen principalmente a través de la venta de tesoros (aunque también se pueden obtener amotinándose o comprándolos en el barco).

La mecánica es sencilla, cada turno el jugador que hace de capitán decide que acción se llevará a cabo ese turno y el resto de jugadores, por orden, debe decidir si sigue al capitán a esa acción o bien opta por quedarse en el barco (donde puede robar a sus compañeros o comprar puntos de victoria) o se amotina, con lo que será el próximo capitán, alterando el orden de juego.

La gracia radica en que las acciones se vuelven menos interesantes para los jugadores cuanto más atrás están en el orden de turno (quedan peores fichas para robar o son más caras). Ser el segundo está muy bien, pero a partir del tercero ya no es tan interesante seguir al capitán y montarle un cristo se vuelve una opción muy atractiva.

Luego ya es cuestión de gestionar nuestros recursos. Durante el juego acumulamos ron, monedas y gemas (tesoros), el ron y las monedas nos ayudan a conseguir más tesoros y vendiendo combos de tesoros y ron ganaremos monedas y puntos de victoria.

¡Venga malandrines! ¿Quien me sigue a la taberna?

Aparte de estos tres recursos, contamos con cartas especiales que se obtienen al amotinarse y que nos pueden dar recursos, puntos de victoria, habilidades para putear a nuestros alegres compañeros o simples eventos que bloquean acciones del tablero durante un tiempo.

Las cartas de motín pueden darle un giro inesperado a la partida.

Es curioso como cambia el juego en función del número de jugadores, en una partida a tres es fácil que la partida trascurra sin demasiados motines (más allá de algún que otro golpe táctico para hacerse con el control del turno). Por contra, con 5 es casi seguro que un capitán no va a durar mucho en el puesto ya que cada turno,  al menos dos o tres jugadores no estarán muy contentos con sus opciones.

Como pegas voy a decir que el tablero es un poco flojo, un cartoncillo demasiado fino para mi gusto y con tendencia a combarse. Y demasiado grande para lo que en el fondo es (un sitio donde poner los marcadores de los jugadores), creo que se podía haber resuelto en la mitad de espacio. Y que las reglas en castellano están a mitad del manual, parece una chorrada pero como tienes que consultar la última página constantemente (al menos las primeras partidas hasta que te conoces las cartas) en un poco engorroso.

Aparte de estos detalles logísticos tenemos un juego ligero (no diré un filler porque dura más de 20-30 minutos) con un grado de interacción muuuy grande y que funciona muy bien. Así que si a ti y tus amigos os gusta putearos durante un rato sin demasiadas complicaciones, esta es una buena opción.

Con compañeros marineros como estos ¿quien necesita enemigos?

STATS
COMPLEJIDAD: 5, es un juego muy sencillo y no se tarda mucho en ver que tienes que hacer para ganar.
DIVERSIÓN: 7, putear y robar a tus amigos siempre alegra el día.
FRIKEZ: 6, salvando lo abstracto de la mecánica el juego no me parece difícil de introducir a legos.

Links a 21 Mutinies en Board Game Geek y Mesa de Juegos.
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