Jugando a cosicas (XCI). Pandemic Legacy, amor y odio sin spoilers.

Hola a todos, esta semana voy a hablar de un juego con el que tengo sentimientos muy encontrados. No es un secreto que he despotricado lo indecible sobre el concepto legacy y los juegos de usar y tirar pero después de haber jugado este Pandemic legacy debo reconocer que lo he disfrutado como un enano y si un juego te lo hace pasar bien tiene que ser un buen juego ¿no?

Pandemic legacy. Temporada 1: (8,5)

Autor: Rob Daviau, Matt Leacock
Arte: Chris Quilliams
2-4 Jugadores
90 minutos
Vamos allá con una reseña sin hablar de nada concreto del juego… que fácil.
Lo primero es matizar mi odio hacia los legacy con un análisis un poco más profundo que voy a resumir con ‘el legacy es evitable y mejorable para mi gusto pero óptimo para el público general’

Es evitable porque todo lo que ocurre en el juego puede resolverse de forma no permanente, ya sea con fichas y cartones en lugar de pegatinas, hojas donde tomar notas y cosas tan simples como poner las pegatinas en la funda de la carta en lugar de en la propia carta.
Es mejorable porque haciendo el juego reutilizable se podrían incluir elementos en las tramas aleatorios y variables para cada partida. En plan ‘baraja las cartas A1, A2 y A3 y pon una de ellas en el lugar 14 del mazo legacy‘, de modo que aunque ya haya jugado los tres eventos A, no se cuál de ellos va a salir ¡Y qué demonios, puede que no me importe jugar otra vez la misma campaña aunque me pierda las sorpresas! Puedo ver series y películas 2 o 3 veces y disfrutarlas igual.
Y es óptimo porque todo esto que para mí mejoraría el juego daría lugar a un setup de 30 minutos que aunque yo no tengo problema en asumir es posible que espantara al 80% de jugadores que han comprado esta ‘Temporada 1’. El hecho de tener todas las modificaciones pegadas de forma permanente hacen que arrancar una partida de Pandemic legacy te cueste 5 minutos, y no nos engañemos incluso a mí que no me importa tirarme media hora montando un juego me alegra el día ponerme a jugar nada más llegar.

Decir que para un conservacionista obsesivo como yo, jugar a un juego donde puedes desayunarte un jodido plato de tortitas con sirope de arce mientas juegas es algo revulsivo y liberador. No esperéis que vaya a dejar a nadie comer papas en mis partidas a partir de ahora pero como experiencia debo reconocer que ha estado muy bien, ha sido muy 50 sombras de Feld.

Debo añadir que nosotros no rompimos las cartas, las guardamos apartadas en una cajita (foto BGG)

Por último una de las cosas que hace que duela menos comprar un juego de usar y tirar es que este tipo de juegos sí que lo compras entre varios y acabas racionalizando que gastarte 15€ en un juego al que le vas a sacar 15 o 16 partidas no es para tanto.
Y dicho ya que el concepto legacy me parece mejorablemente óptimo vamos a analizar un poco el juego sin destrozarlo demasiado para aquellos que no lo han jugado o están en ello.
Pandemic legacy te ofrece todo lo que te da un Pandemia normal con el colorcillo de una trama que va incluyendo reglas especiales partida a partida haciendo que cada una sea un poquito diferente a las anteriores. Lo suficiente como para que puedas querer jugar dos o tres partidas seguidas, pero no tanto como para que el salto suponga un parón en la curva de aprendizaje del juego. Hay que darle un 10 a esto porque consigue mantenerte enganchado y con ganas de jugar siempre una más, y lo dice alguien que después de dos o tres partidas a algo tiene que dejar pasar un par de meses antes de volver a tocar el juego.
La dificultad del juego está muy bien orquestada, estrés, emoción, finales al límite… todo muy al estilo del juego original, pero con el acicate de saber que si la cagas va a tener consecuencias negativas permanentes. De hecho si durante alguna partida os parece que vais muy sobrados revisad bien lo que estáis haciendo porque es probable que os estéis saltando alguna regla (nos pasó 2 veces, un consejo, hacer unas fotos del setup antes de empezar cada partida por si tenéis que echar marcha atrás). El juego te avisa, es fundamental saber jugar BIEN al Pandemia antes de meterse en el legacy, pero como sé que hay mucho valiente por ahí os lo confirmo, meterse en el juego sin tener muy claro de que va es una garantía para arruinar la experiencia.
La trama es muy chula, con unos giros argumentales potentes de cuyos efectos hablaré a continuación y que de vez en cuando te hace decir ¡WTF! Como en toda serie que se precie también hay algún episodio de ‘bueno, no ha estado mal, pasemos al siguiente’ pero en general es la historia y como esta se refleja en el tablero lo que te mantiene pegado al juego una partida tras otra. Y lo que ha hecho que a mí, que no soy un fan del Pandemia, me haya encantado y esté esperando con ansias la temporada 2.

Menudo monazo después de jugar la T1, el juego engancha mucho (foto BGG)
Una de nuestras investigadoras descubrió rápidamente un patrón en el desarrollo del juego, uno muy cabrón, y es que cuando parece que tienes dominado el tablero y ya estás en plan ‘Venga, next game que nos lo vamos a pasar con la chorra’ la trama da un giro argumental potente y mete una nueva regla que tira por tierra toda tu estrategia. Con esto quiero dejaros el consejo de que no os esforcéis inútilmente en tratar de planificar a largo plazo para conseguir el combo brutal de habilidades y mejoras porque es muy probable que sea totalmente inútil dos partidas después, así que limitaros a cumplir los objetivos del momento, tapad los agujeros que podáis y prepararos para las sorpresas que el juego os va echando a la cara.
Por último una opinión sobre el número de jugadores, nosotros hicimos la campaña con tres y nos pareció un número perfecto por muchas razones:
1. Es el número mínimo de jugadores que te permite tener roles suficientes para cubrir todas las necesidades de cualquier partida. Con menos jugadores vais a tener agujeros de habilidades y con cuatro tenéis un problema diferente, si se desata una crisis que solo un jugador concreto puede resolver debe esperar de media dos o tres turnos completos antes de poder atajarla lo cual suele llevar al desastre, con tres jugadores serán solo uno o dos turnos como mucho.
2. Pandemic legacy es un juego que requiere cierto compromiso para poder jugarlo de manera continua y evitar un problema que es muy habitual en las mesas de roleros adultos, que pasen semanas sin que se pueda jugar y a la vuelta nadie sepa dónde están, que hay que hacer y que está pasando. Esto te saca de la partida totalmente y es fácil que no recuerdes las últimas reglas especiales, cometas errores al respecto o simplemente no disfrutes la trama del juego. Ser un grupo pequeño siempre hará más fácil organizar quedadas para jugar.
3. Tres es un número impar pequeño que hace las discusiones sobre que decisiones tomar bastante breves, ya que serán de 2 contra 1 y normalmente no será difícil aceptar la opinión mayoritaria para que todas las decisiones sean consensuadas. Esto puede parecer trivial pero es muy importante, si en un cooperativo normal perdéis la partida por culpa de una jugada os echaréis unas risas recordándolo y a otra cosa, aquí seguramente haya una pegatina para los restos para recordaros a todos que Monchito la cagó en la quinta partida. Así que es importante llevarse muy bien y tratar de entrar en la partida con la mente abierta y conciliadora, para que si hay una cagada sea de todos XD.

El espectacular equipo ganador.

Ya fuera de la reseña propiamente dicha, si alguien quiere que su legacy sea reutilizable necesitará:
– Sobres de papel y cajitas para guardar y etiquetar los componentes de nuevo, en plan ‘esta pegatina era la tarjeta 18’
– Papel adhesivo reposicionable para tapar las pegatinas que se colocan en el manual de reglas y sobre el que puedes escribir tranquilamente ‘Regla K’ y para cubrir de nuevo las tarjetas que se rascan (también puedes hacer una carpetilla o sobre para cada una de estas tarjetas y poner ‘Abre este sobre si ganáis vuestra primera partida de X’
– Fundas para las cartas sobre las que pondrás las pegatinas necesarias. Cuando quieras resetear el legacy solo tienes que quitar la funda y guardarla con la pegatina puesta en su lugar correspondiente.
– Fundas grandes para las tarjetas de personaje, de este modo podrás poner y quitar las pegatinas sin problemas.
– Una hoja de Acetato del tamaño del tablero, para poder poner los adhesivos en el mismo de modo no permanente, luego solo tienes que colocar la hoja sobre el mapa para que las pegatinas estén en su posición correcta. Con esto te ahorras el tener que apuntar donde está cada marcado y sobre todo el tener que fabricar marcadores de cartón para sustituir al camión de pegatinas que lleva el juego. Estas pegatinas podrás reutilizarlas sin mucho problema una vez terminado el juego.

Las pegatinas son muy sufridas y se pueden poner y quitar sin muchos problemas si te equivocas (foto BGG)

De nuevo pienso que por los 15€ que me ha costado jugar esta campaña no creo que merezca la pena darse este curro, pero ahí queda que imposible no es y que con un poco de esfuerzo y una app el juego se podía haber hecho legacy, rápido y rejugable.
STATS
DIVERSIÓN; 9, un soplo de aire fresco en cuanto a sensaciones.
DIFICULTAD; 6, reglas simples para un juego al que no es fácil de ganar.
FRIKEZ; 4, enfermedades epidémicas, crisis mundiales, se han hecho mil películas sobre el tema y la mecánica del juego no es nada complicada.
Nos vemos la próxima entrada, recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.

Jugando a cosicas (LXXXV). Battlestar Galactica.

Hola chicos, esta semana volvemos con reseñas. Hoy voy a hablaros de un juegazo que tengo en la ludoteca y que hace mucho que no toca la mesa (cosa que espero poder arreglar esta misma tarde). Con motivo de este desempolvado lúdico, ahí os va la reseña de este clásico de la Sci-fi.
Battlestar Galactica: Puntuación (8)
Corey Konieczka
5-6 jugadores
120-150 min.
Este es un magnífico ejemplo de como un juego de franquicia no tiene que ser necesariamente malo. Battlestar Galactica es un excelente juego de roles ocultos que consigue además captar todo el tema de la serie con sus sospechas, traiciones y esa sensación de ‘Dios mío vamos a morir todos’.
El planteamiento y objetivo del juego es muy sencillo, la Estrella de combate Galactica acompañada de la flota civil tiene que viajar hasta el planeta Kobol, llevando a cabo saltos FTL. Todo muy sencillo excepto que el camino estará lleno de peligros de todo tipo y que los Cylons harán todo lo posible por destruir la flota, desde fuera y desde dentro. Sí, desde dentro, porque algunos de los jugadores pueden ser Cylons ocultos en la flota tratando de sabotear los esfuerzos de los humanos para superar las dificultades.

Cada turno, los jugadores moverán a sus personajes, llevarán a cabo alguna acción y acto seguido tendrán que enfrentarse todos juntos a una crisis; ya sea un ataque de los Cylon o un evento desafortunado (todos ellos extraídos de la serie para disfrute de los fans).

Aunque está lleno de minis el juego no tiene nada de wargame.

Estos eventos son la chicha del Galactica, los jugadores pondrán cartas de sus manos para resolver la crisis o para sabotear a los humanos. Evidentemente estas cartas se juegan ocultas y para añadir más incertidumbre se añaden un par de cartas sacadas al azar, de modo que si los Cylon hacen bien su trabajo pueden pasar desapercibidos entre la población humana.

Las cartas de habilidad se usan para resolver las crisis, pero también pueden usarse para potenciar aciones.

Las crisis van sucediéndose mientras el ordenador de salto FTL de la Galactica realiza los preparativos para el Salto, cuando estos se completan (o antes si el Almirante quiere arriesgarse) la flota salta a la siguiente localización y todo vuelve a empezar un poco más cerca del planeta prometido.
El juego va minando los recursos de la flota en esta carrera contrarreloj por la supervivencia; si en algún momento la Estrella de combate es destruida o conquistada por centuriones (unos robots muy malos) o la flota se queda sin alguno de sus valiosos recursos; comida, combustible, población o moral, los jugadores humanos pierden la partida y los Cylon se alzan con la victoria.

Mira estos, parecen españoles, sin comida ni recursos pero contentos, seguro que votan a Baltar.
Solo con esto que os cuento ya sería un gran juego, pero a mitad de partida se produce una vuelta de tuerca genial, que hace que el juego gane puntos por todas partes. Al principio de la partida se reparten las típicas cartas de facción que te dicen si eres humano a Cylon, la gracia es que a mitad del juego los jugadores vuelven a recibir una nueva carta y puede hacer que cambie de humano a Cylon. Esto crea una mecánica muy divertida y es que los humanos, además de sospechar unos de otros, se pasan la primera mitad del juego tratando de no ganar mucho, no sea que luego te toque ser Cylon y no puedas matar a tus antiguos amigos.
Los materiales, como en todos los ameritrash que nos trae Edge son muy buenos, con cartón gordo, muchas minis y un diseño muy cuidado acompañado de imágenes reales de la serie para meterte de lleno en el juego.

Los personajes y escenas de la serie ayudan a la inmersión de este magnífico título.

En resumen, una auténtica joya de este prolífico autor (responsable entre otros de Descent, Runewars, Eldrich Horror, Rebellion… yo de mayor quiero ser como este señor). Si te gustan los juegos de Sci-fi, de roles ocultos o eres un fan de la serie no puedo más que recomendarte el juego.

STATS

DIVERSIÓN; 9, una de las mejores aplicaciones de la mecánica de roles ocultos que he visto.
DIFICULTAD; 6, hay mucha regla y mucha carta pero el juego en si es muy sencillo mecánicamente.
FRIKEZ; 7, Cylons, el planeta Kobol, Starbuck… aunque se puede jugar sin ser un friki de la sci-fi el juego se disfruta mil veces más si has visto la serie.
Link a Battlestar Galactica en la Board Game Geek.
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Jugando a cosicas (LXXXII). Los viajes de Marco Polo.

Hola a todos ¿estáis jugando mucho estas pascuas? Aprovechad, que luego vuelve el trabajo (los que lo tengáis) y ya no hay forma de conseguir tardes libres para probar todas las novedades. Hoy os invito a cargar vuestros camellos de mercancías y partir al lejano oriente para convertiros en los mercaderes más famosos de Venecia.

Los viajes de Marco Polo: Puntuación (8,5)
Simone Luciani
Daniele Tascini
2-4 jugadores
45-90 min
Este juego salió el año pasado y fue uno de los lanzamiento que más pegada tuvo. Marco Polo es uno de mis euros favoritos, con un equilibrio perfecto entre duración y complejidad y el tema histórico que siempre le pega muy bien a los euros.
En el papel de exploradores viajeros, recorreremos Asia desde Alejandría (no confundir con Mercado de Alejandría, juego español de próxima aparición… esto no es ‘product placement’, por favor circulen…) hasta Pekín, recogiendo bienes para cumplir los contratos que vamos adquiriendo, a la vez que colocamos puestos comerciales allí donde vamos para obtener ventajas especiales y cumplir nuestros objetivos de viaje.

El juego usa una mecánica de colocación de dados para resolver las acciones, cada jugador lanza su ‘pool’ de dados al principio del turno y esos serán los ‘trabajadores’ que tendrá ese turno para jugar. Me gustan bastante este tipo de juegos en los que un factor azar marca el inicio del turno y obliga a los jugadores a ajustar su estrategia en función de los resultados obtenidos.

Componentes de calidad para este gran juego (foto BGG).

Los valores altos nos van a dar acciones más potentes, pero también puede costarnos más dinero ejecutarlas. Como siempre en este tipo de juegos ser los primeros tiene sus ventajas ya que ocupar una casilla donde ya hay jugadores nos costará dinero y hay zonas del tablero que estarán siempre muy concurridas como el mercader de camellos, uno de los recursos más importantes del juego y que se usa prácticamente para todo.
Alrededor de esta mecánica básica se construye un juego que gana en complejidad con la inclusión de personajes que elegimos al principio de la partida y que dan ventajas concretas a cada jugador, puestos comerciales y ciudades que otorgan beneficios y acciones especiales solo disponibles para aquellos que han llegado a esos enclaves y los contratos que nos darán dinero, puntos de victoria, dados extra o incluso pequeños viajes gratis.

Los personajes serán los que nos marquen la estrategia a seguir (foto BGG).
El juego se desarrolla durante 5 turnos y sí, es de los que de repente miras el track y dices ¡Ostia que queda este turno y otro y la casa sin barrer! Pero eso es lo que hace que este magnífico juego no dure cuatro horas.
El aspecto gráfico y los componentes son excelentes, piezas de cartón bien gruesas, mucha madera y todas esas cosas que a los frikis nos gusta toquetear.
¿Pero alguna contra tendrá el juego no?… Pues que no es barato, 45-50€ de juego no son moco de pavo. El juego es bueno pero asegúrate de que en tu grupo gusta el euro y los dados.
En resumen, un juego de colocación de trabajadores con dados muy bueno, ligero pero desafiante y con suficiente rejugabilidad para tocar la mesa todos los meses.

Marco Polo 2 players game
El juego escala muy bien a dos jugadores.

STATS
DIVERSIÓN; 8, tirar dados siempre es emocionante, y si te gusta la interacción indirecta de ‘te acabo de joder la acción que querías uy lo siento’ este título es perfecto.
DIFICULTAD; 5, un euro medio sin muchas complicaciones.
FRIKEZ; 5, el tema histórico es bueno para todos los públicos y la mecánica de colocar trabajadores muy asequible.
Link a Los viajes de Marco Polo en la Board Game Geek
Nos vemos la semana que viene con noticias sobre coofunding, el proyecto de autoedición de juegos que estamos preparando. Recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.

Mis P&P. Depurando protos, Pirate Rush (Agosto 2015)

Hola a todos, yo aquí he venido a hablar de mi libro así que hoy toda nueva sesión de protos P ). El otro día colgué los cambios del Walking on the Moon con motivo de su marcha hacia el concurso de Verkami, hoy toca hacer lo mismo con Pirate Rush, que ha pasado el primer corte del I Concurso de Análisis Parálisis.
El juego estaba pendiente de revisión desde las últimas pruebas en Zona Lúdica y aunque se alejaba un poco de los requisitos iniciales del concurso (por componentes) he decidido presentarlo.
Pirate Rush, components
Los componentes del juego no han variado mucho, desaparecen esos cubos de colores y las cartas de personaje son algo más sencillas.
Para los que no lo conozcáis Pirate Rush es un juego de colección de sets (los jugadores deben conseguir losetas de botín) y selección de roles (cada turno pueden pedir la ayuda de uno de los personajes del barco), a estas dos mecánicas básicas se añade algo de memory (hay que recordar la posición de los botines que investigas), gestión de recursos (el barco se puede ir a pique si no lo vigilamos) y algunos eventos para que cada partida sea diferente.

El juego surgió a partir de las dos mecánicas básicas de roles y colección de botín y poco a poco fue ganando complejidad en busca de conseguir rejugabilidad y una experiencia más desafiante. Cuando haces esto siempre acabas teniendo un montón de reglas y mecánicas que en el fondo no aportan tanto y después de inflar a la criatura suele ser aconsejable darle un cepillado para tratar de quitar esas partes superfluas.
Rube Goldber
Si no tienes cuidado es fácil acabar con un montón de reglas que no sabes muy bien para que sierven.
Y en eso consisten los cambios del juego. En la última versión, los jugadores investigaban los botines y los marcaban con fichas de su color. Además existía una reserva de fichas, las que no se usaban en la partida y aquellas que iban quedando atrás, con las que algunos personajes y eventos interactuaban.
El primer cambio que se sugirió (Pak y sus ‘quítame este componente’) fue eliminar esos 20 marcadores e incluir una mecánica de memory. Aunque reticente, ya que añade cierta dificultad al juego, lo cierto es que simplifica de manera colateral muchas otras cosas. Así que esto es lo que más van a notar los que ya han probado el juego, ahora cuando mires un botín más te vale recordad en qué posición está.
Otro cambio importante ha sido fijar la partida en 5 turnos, en lugar de los variables 5 a 8, esto lleva a un ligero cambio en las reglas de movimiento.
Pirate Rush moves
Las partidas duran 5 turnos, tiempo más que suficiente para putearse unos a otros.
Lo siguiente fue una limpieza de personajes. He dejado el juego con 8 personajes (los que se usarán en una partida a 5 jugadores, que ahora puede hacerse) y si aparecen más lo harán como en el ciudadelas, sustituyendo a otros. Además el cambio de las reglas que mencionaba antes obliga a modificar algunos de los poderes que tenían.
Pirate Rush new characters
Algunos personajes han cambiado (a mejor).
Los eventos siguen igual, con un pequeño cambio en el mercader, ya que no existe la reserva, y en el duelo, que queda mucho más simplificado ahora.
Por último simplifiqué un poco el despliegue, ahora la última isla no tiene un setup especial y eso permite hacer partidas a 5 jugadores con los mismos componentes, como además se ha reducido el juego a 5 turnos la partida no se alarga tanto.

Componentes Pirate Rush (Agosto 2015): 3xA3 color

Reglas Pirate Rush (Agosto 2015)

Para aquellos que tengan el P&P montado (T_T gracias, la hermandad pirata os ama), os dejo aquí un A4 con las 8 cartas de personaje modificadas y una hoja de ayuda, imprimir en adhesivo y pegar sobre los componentes viejos. También os dejo una versión reducida para los que impriman en casa y no quieran gastar mucha tinta, con solo 5 pegatinas para poner encima de los personajes con cambios en el poder (los números los podéis pintar a mano).
Bueno, espero que os guste esta nueva versión del juego y que tenga una buena participación en el concurso.
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Jugando a cosicas (XXXII). Reseña de Dominant Species.

Hola maraqueros, esta semana seguimos con las reseñas de juegos de GMT, queda lo mejor : ).

Hoy voy a lanzarme con un juego que trajo cola y del que puedo afirmar sin temor a equivocarme, que es de lo mejorcito que corre ahora mismo por el panorama lúdico.
Dominant Species Caja

Dominant Species: Puntuación (9)

Este es un juego con el que he tenido una relación amor-odio muy intensa. Cuando el juego empezó a anunciarse y las imágenes de prototipos corrían por la red, se convirtió en un hype de cuidado. Grandes críticas, una temática que a muchos nos encanta, no veía el momento de echarle el guante… hasta que salió el juego… con las ilustraciones más lamentables que podáis imaginar, un diseño de esos que los miras y dices, se han equivocado, me han mandado un prototipo del juego… y no, era así, las reseñas seguían diciendo que el juego era espectacular y todo eso, pero no había forma de quitarse ese regusto de ‘me han engañado’ al ver esas losetas con menos detalles que el salpicadero de un seat panda, o los dibujos amateur que ilustraban el juego (ya hablaré otro día sobre la importancia del diseño, que el TtA es otro que no quiero ni gratis, a ver si aprendemos al diferencia entre profesional y P&P amateur).
Afortunadamente para GMT y para los cientos de jugadores que, como yo, gustan de pagar dinero por juegos de acabado profesional, se hizo un rediseño del juego, esta vez de mano de magnífico Chechu Nieto. Esto ya es otra cosa, por esto SI que pagaría dinero.

Dominant Species segunda vs tercera impresión
Una comparativa entre el diseño de la 2ª a la 3ª impresión… aun hay gente en los foros que defiende que la vieja es mejor… será que las nuevas están verdes.
Pero bueno, dejemos de hablar del aspecto gráfico del juego y entremos en materia ¿qué es DS?. Dominant Species es un juego de gestión de acciones, que irán cada turno encaminadas a expandir nuestra especie sobre el cambiante tablero y a conseguir los preciados puntos de victoria.
En el juego tomamos el papel de un grupo de animales (mamíferos, aves, reptiles…) que tratará de imponerse a los demás en el peligroso y cambiante mundo de la Edad de Hielo. La glaciación se extiende, la comida desaparece y nuevos territorios y recursos aparecen fruto de la exploración.

Dominant Species partida
El hielo se extiende y las especies van explorando nuevos territorios por los que extenderse.
Cada turno los jugadores tienen una serie de acciones (en función del número de jugadores) que les permiten controlar un amplio número de aspectos del juego, tanto referentes a su propia especie (aparición de más cubitos, adaptación a nuevos tipos de alimento, migraciones…) como al mundo (aparición y desaparición de comida o hasta las mismas glaciaciones). Por supuesto, hay un número limitado de acciones y no siempre estarán todas disponibles para todos los jugadores.
Lo primero que sorprende es el gran número de acciones disponibles desde un principio, 12 acciones (algunas de las cuales tienen múltiples elecciones, para un total de ¡41! posibles opciones de juego :S) , que hace que las primera partidas andes un poco perdido tratando de asimilar todas las mecánicas del juego y cometas más de un error por elegir la acción equivocada. Lo cierto es que no es un juego para novatos.

Dominant Species acciones
Muchas, muchas opciones para elegir (foto BGG).

Aun así, según vas dominando los entresijos del juego, cada vez se hace más apasionante, tratando de anticipar los movimientos del resto de jugadores y viendo como poco a poco las piezas de tu estrategia encajan en el juego. Es de esos juegos que cada partida hace que te guste más y te apetezca echarte otra partidita.
Otra de las cosas que sorprende, es el acertado equilibrio entre las especies, que con una sencilla habilidad especial, hace que jugar con cada una de ellas sea un reto diferente y te obligue a plantear de salida distintas estrategias. Los mamíferos por ejemplo, pueden salvar a uno de sus cubitos de la extinción por falta de alimentos, los reptiles, evitar la regresión genética que hace perder la capacidad e comer ciertos tipos de alimentos…

Esto, el orden de cadena alimenticia (un orden fijo y permanente que decide los empates en favor de las especies superiores) y el cambiante orden de iniciativa (inverso al de cadena alimenticia, pero que puede modificarse durante la partida), conforma el baile de poder en el que se mueven los jugadores.

Dominant Species hoja mamiferos
El tablero de jugador, donde se ‘resume’ el turno de juego… ya os decía que no es moco de pavo.

Las partidas mantienen su emoción hasta el final, ya que los últimos turnos (especialmente el final de juego), proporcionan los puntos de victoria más jugosos, pudiendo cambiar las tornas de la partida y dando la vuelta a un resultado que parecía adverso o bajando al cuarto puesto a un jugador que parecía intocable.

En resumen, un juego espectacular de gestión de trabajadores (las acciones), de mover cubitos y explorar, pero definitivamente para mayores (lúdicamente hablando), con una complejidad elevada (lo que se espera por otra parte, de una editorial dedicada a los wargames como GMT) y unas partidas largas (dentro de los cánones actuales de 90 minutos de media de juego).

Dominant Species partida en hlv
Una de las primeras partidas de prueba.

El juego tiene pocas pegas, pero se las vamos a buscar afilando un poco las pinzas. Por una parte, el diseño (a años luz de distancia de la anterior edición) es un poco espartano, con dibujos en el tablero y las fichas de jugador, sobrios y con aspecto de libro de texto. Puede no ser del gusto de todo el mundo, aunque el público al que va dirigido este juego, será sin duda capaz de juzgar los elementos más profundos del mismo.

La segunda pega es que, al igual que el 90% de los juegos del mercado, las editoriales parecen olvidar que después de destroquelarlo y jugar la primera partida, a los jugadores nos suele gustar guardar el juego para jugar otro día. Se echa de menos una solución de guardado que no deje las losetas de terreno danzando por la caja.

Veredicto final: Fundamental si sois aficionados a los juegos densos de gestión y estrategia, evitable si vuestro grupo no es un grupo de jugadores avanzados.

STATS
COMPLEJIDAD: 8, de lo más complejo que me he echado a la cara últimamente, no por la complejidad de las reglas (que se asimilan con facilidad), sino por el tiempo que cuesta dominar el juego.
DIVERSIÓN: 8, pero de la de estrujarse la mente mientras cuentas cubitos y tratas de anticipar si el maldito reptil te va a dejar tranquilo en el bosque o vas a tener que hacer una ensalada con él y sus primos.
FRIKEZ: 6, otro cuyo tema es un tema que podría ser hasta educativo, pero en el que la dificultad del juego lo deja solo apto para jugadores avanzados.

Links de Dominant Species en Board Game Geek y Mesa de Juegos.

Bien, pues esta es la última reseña del año, espero veros a todos por aquí el año que viene (pasaré lista). Nos vemos y recordad que podéis seguir el blog en facebook, o en Google+, y en twitter como 2maracasD10.