Mesa para dos, jugar en pareja.

Hola a todos, hoy voy a hacer gala del intrusismo profesional más severo y meterme en el terreno de Farko y Fayzha para dar mis consejos personales para cuando solo necesites meeples de dos colores.
Quiero introducir a mi pareja ‘no friki’ en este mundillo mío.
Doy por sentado que esa es tu situación, si sois dos jugones impenitentes con cuenta en la BGG… echaos un Twilight que esto no es para vosotros. Lo primero es seguir una serie de consejos para evitar que la persona a la que intentas convertir, acabe huyendo por la puerta de atrás.

1. Es un novato, busca juegos fáciles. No le pongas el Caylus en su primera partida, por mucho que te parezca el mejor juego del mundo. El acercamiento debe ser progresivo, es posible que solo haya jugado al Monopoly y al Trivial así que no intentes que entienda el primer día los principios de la gestión de recursos. En estos casos el tamaño también importa, ya que los juegos muy grandes y con cientos de componentes pueden resultar intimidantes al principio.
2. A la gente que no es un friki nivel over 9000, no le resulta apasionante aprenderse tres nuevos reglamentos cada día. Tu disfrutas probando todos los juegos que te pasan por delante, pero es posible que la persona menos friki no (de hecho es algo más que posible), así que asume que si le enseñas un nuevo juego estarás un tiempo jugando a eso antes de plantearse jugar a alguna otra cosa.
3. Un no-jugón es poco probable que quiera estar 3 horas delante de un juego, así que haz una selección de juegos de entre 30′ y 50′ de duración.
4. Es tu pareja, conoce sus gustos. Vale, el X-Wing es facilito y rápido pero ¿estás seguro de que tu pareja es una apasionada de Star Wars?
5. El equilibrio entre dejarte ganar y machacar es un punto difícil de manejar, si usas la ventaja que te da tu mayor experiencia en los juegos puede acabar aburriéndose, pero si te dejas ganar ocurrirá lo mismo, así que échale una mano las primeras partidas y ves subiendo el nivel. Ya te digo que esto es un poco complicado al principio pero enseguida le pillarás el punto y no tardarás en verte contra las cuerdas y preguntándote donde tenía tu pareja escondida esa vena psicópata.
me abuuuurrrroooooo….
Lo tengo claro ¿por dónde empiezo?
Pues si ya tenemos claras unas normas cívicas básicas vamos con la selección de juegos para empezar la evangelización (sugerencia mejor que selección, porque esta última podría dar la impresión de que conozco todos los juegos para dos del mercado y no es así). Una tarde/noche tranquila, botella de vino y en lugar de el episodio de Doctora en Alabama propón jugar a algo (importante que especifiques jugar a un juego de mesa o la cosa se te va a liar y ya tendrás que dejar para otro día lo de la conversión a friki).
Los comienzos.
Lo ideal es entrar con algo sencillo (que no aburrido), por ejemplo:
basic 2 players games
Jaipur. Mi número uno a la hora de meter gente en este vicio nuestro. Se juega en tres rondas de 10 minutos (pudiendo jugar una solo si quieres), se explica en tres y el tema es exótico pero no friki (cuando digo esto me refiero a que no hay zombis, robots gigantes, orcos o naves espaciales). Comercio y algo de puteo suave.
Mr. Jack Pocket. Este lo descubrí hace poco y me encanta, es un juego de deducción magnífico, con una estrategia sencilla pero absorbente y además de bolsillo (ideal para llevar a la cita sin tener que cargar con la maleta de los juegos). Perfecto para dar el paso a cualquiera de sus hermanos mayores.
Keltis (de viaje). El hermano pequeño del Keltis, pequeño, mono y divertido.
Hive. Otro clásico, a mí siempre me ha recordado a las damas o el ajedrez, aunque no tenga nada que ver. Un juego de estrategia abstracta donde mueves tus piezas tratando de rodear la reina del contrario (será por eso).
Battle Line. Un juego de bazas con jugadas de póker (póker de 3 cartas que le llaman los entendidos), si la temática de la guerra entre Darío y Alejandro no le acaba de gustar, siempre puedes probar su versión más sencilla de clanes escoceses empujando piedros Schotten-Totten.
Exploradores. Otro de Knizia, un juego de bazas entretenido y fácil de jugar.
Minus Pocus. Solo para los más nerds, pero si a los dos os gustan las matemáticas y el cálculo rápido no podéis dejar de probar este juego XD.
Alimentando al monstruo.
Ya hemos roto un poco los esquemas sobre juegos de mesa de nuestra pareja y vamos a ir subiendo el listón de dificultad de los juegos, pero sin pasarse (no, todavía no puedes sacar el Struggle):
medium 2 players games
Mr. Jack in New York. Si jugasteis al Mr. Jack Pocket y gustó, este es el siguiente paso. El juego sigue siendo sencillo, pero ahora hay más mecánicas y variables que controlar. Mismo concepto, misma sensación pero más juego.
Agrícola para 2. Un primer acercamiento a la gestión de trabajadores y al igual que pasaba con el Mr. Jack Pocket, nos servirá de puente hacia los juegos del siguiente paso. Y los animalitos son taaaaaan monos : )
Takenoko. Otro gran juego, con gestión de puntos de acción y objetivos, rápido, bonito y divertido. Y además ¿a quién no le gustan los osos panda?. Y si algún día tienes cena de parejitas frikis es perfecto para sacarlo a la mesa.
Aventureros al tren. Otro magnífico juego para dos, especialmente si te haces con el mapa de Suiza.
Isla Prohibida. Un juego cooperativo sencillo, un entrenamiento para cuando invitemos al resto del grupo a jugar al Pandemia.
Traders of Carthage. Este lo pongo al final porque no es un juego fácil de encontrar, pero si os gustó el Jaipur os encantará este juego de comercio en el mediterráneo. Mismo tema, mecánicas con cierto grado de similitud y un punto más de estrategia.
Completando la conversión.
Ya está, podemos empezar a echarle de todo, nuestra pareja ya mueve trabajadores a nivel profesional y como nos lee la mente (eso es algo que ya hacía antes) nos machaca en todos los juegos de engaño que tenemos. Ya puedes ir sacando los hermanos mayores.
advanced 2 player games
Agrícola. Un básico, plantar, construir, comer, comprar ovejas… Si os gustó la versión lite para dos este os funcionará seguro.
Finca. Seguimos con los huertos, esta vez en Mallorca. Un bonito y sencillo juego con rondel de recolección y reparto de hortalizas.
At the gates of Loyang. Y más verduras ¿estarán las parejas condenadas a jugar a las huertas? Lo cierto es que los juegos de Uwe funcionan muy bien a 2 jugadores (de hecho este solo funciona bien a 2 jugadores).
Los príncipes de Catán. A estas alturas es posible que ya lleve unas cuantas partidas de Catán y Carcassonne encima de vuestras reuniones de grupo, así que sin duda esta es una gran opción (no confundir con el Catán de cartas, este es el de las cartas cuadradas).
Havre para 2. Esta versión pequeña del Havre se viene aquí abajo porque me parece mucho más complejo que el Agrícola para 2 y no es fácil hacerse con el (a mi me costó un par de partidas dominarlo y aún hay cosas que se me escapan).
Neuroshima Hex. Para parejas guerreras y con gusto por la violencia, la muerte y la destrucción (y las películas de Mad Max) esta es una gran elección, un juego de batallas tácticas que se juega en 30 minutos y una mesa de café.
Space Hulk. Si a tu pareja le gusta la sci-fi, los aliens y los juegos de matar (corre y cásate con ella) este juego es para mí uno de los mejores que se pueden jugar a dos (el único problema es que necesita mucho espacio y solo es una opción si te vas a tirar toda la tarde jugando a él).
Lo que viene después.
Desde aquí ya os toca explorar juntos que juegos se acomodan más a vuestros gustos y compartir esta magnífica pasión por la madera y el cartón. ¿Lo mejor de todo? Que ahora puedes regalarle la última novedad de Essen sin que se note tanto que el regalo es para ti : ).
Esto es todo por hoy, nos vemos la semana que viene y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter en 2maracasD10.

Tutorial Básico de Blood Bowl (IV)

Hola a todos, hoy retomo uno de los primeros artículos (serie de artículos en realidad) que escribí cuando el blog comenzó sus andares. En aquel entonces, escribí un tutorial sencillo en tres partes para aquellos que se acercaban a jugar al Blood Bowl por primera vez.
Hoy voy a ampliar este tutorial, con algunos consejos centrados en habilidades y su uso.

Habilidades puntuales.
Este va a ser el punto central del artículo, ciertas habilidades que tienden a ser menospreciadas o peor aún, sobrevaloradas y que pueden hacer a tu equipo poco competitivo.
– Pro.
La habilidad que no le gusta a nadie… hasta que te salva un TD. Pro puede parecer una chorrada ¿una habilidad que me da un 50% de RR? eso es irregular y aleatorio… si… hasta que te quedas sin RRs, entonces no es algo la mitad de potente que el RR, es infinitamente más potente que lo que tienes en ese momento.
Esta habilidad de todos modos no es para todo el mundo, de hecho es una habilidad hecha por y para los blitzers. El resto de posiciones específicas tiene sus habilidades, un lanzador coge el balón y lo lanza y tendrá Manos seguras y Pasar, así que hará poco uso de pro. Pero un blitzer va a acabar esquivando, cogiendo bolas del suelo, haciendo pases y recibiéndolos… y hasta que te dejen usar tres RRs por turno, pro es la habilidad que convierte a tu blitzer en una máquina de jugar bien. Por no decir que te da la oportunidad de repetir todos esos placajes a dos dados que acaban con empujar – empujar.
Un blitzer orco con Pro puede dar muchas sorpresas.
– Furia.
Esta habilidad permite atacar dos veces seguidas con el mismo jugador, y es ideal para meter presión en las bandas (por el temor del otro a que le saques jugadores fuera) y para abrir cajas (permitiendo sacar al jugador de la bola hacia fuera a base de empujones).
Pero como todo, esta habilidad tiene sus contras, al obligarte a realizar el segundo placaje si empujas al rival, puedes verte en la situación de realizar el ataque con menos dados, o incluso con dados en contra. Y algo que es mucho peor y que en general la gente no ve como importante, furia te obliga a ocupar, lo que limita tu capacidad de decisión sobre la posición de tus jugadores en el campo.
Dos jugadores con furia, son una buena herramienta (especialmente en el caso de equipos fuertes que reduzcan la importancia del hándicap del segundo placaje), pero llenarte el equipo de furiosos (véase el equipo de Khorne) es una malísima idea ya que cualquier intento de llevar a cabo una estrategia de juego se irá por la borda cuando la mitad de tu equipo acabe donde Cristo perdió el gorro, en contacto con los jugadores que no quieres y descuidando la defensa del balón.
El equilibrio es importante, un par de Furias pueden evitar que los skavens jueguen cómodos por las bandas. Seis furiosos van a convertir tu linea de defensa en un colador.
– Robar balón.
Esta por contra es una habilidad muy infravalorada (especialmente por equipos fuertes que prefieren tener Placaje defensivo para librarse de esos molestos receptores elfos) y sin embargo es la mejor habilidad defensiva a la hora de llevarte un balón y frenar una jugada. Ten en cuenta que te valen cuatro de los seis resultados para arrebatar la pelota (si te pusieras Forcejeo además, ya solo fallas con la calavera, podrías intentar placajes a dos dados en contra sin miedo alguno). De nuevo una interesante habilidad puntual, un blitzer en el equipo con esto es para mí algo casi fundamental.
La mejor forma de arrebatar un balón a estos esquivos jugadores.
– Forcejeo.
Esta habilidad me pareció muy limitada en un principio, pero después de jugarla un poco, he descubierto su gran virtud. Es la habilidad que necesitan todos los equipos de elfos y ratas. Si tienes cuatro o cinco líneas con esto vas a dejar a medio equipo rival en el suelo (olvídate de las armaduras, si tratas de ganar a un equipo de orcos con unos silvanos a base de bajas vas mal…) y si llevas un equipo rápido y ágil, eso te da una ventaja enorme (incluso si no tienes mucha gente con En pie de un salto, que podrías). Tu movimiento pasa de 6-7 a 3-4 (algo más de la mitad) y el de ese equipo de lentorros de 5-4 a 2-1 (sin comentarios). Además es una habilidad que abre muchos huecos en esas duras filas de machacas al obligarle a elegir entre empujar (desplazando sus líneas de forma irregular) o tumbarse (abriendo huecos).
Por último, y no menos importante, esta habilidad añade una posibilidad más de robar el balón a ese tipo que está a punto de marcar.
– Juggernaut.
Una habilidad que aparentemente no es muy útil (desde luego no te pongas cinco señores con esto), pero que puede resolverte más de usa situación cuando te toque enfrentarte a esas horrorosas cajas enanas. Así que ya sabes, un defensa con esto no está nada mal.
La caja enana, debería de estar prohibida por las reglas.
– Garras, Golpe Poderoso y Aplastar.
Sabéis que no soy defensor construir un equipo en torno a la destrucción del contrario (ya expliqué porqué, el rival que esté recogiendo a los equipos que dejas detrás es tu mayor fan y posiblemente el futuro ganador de la liga que estés jugando). De las Garras hablaré más tarde que contento me tienen las mutaciones.
Es casi inevitable que el equipo de pegar acabe con todos sus jugadores teniendo Placar, Golpe Poderoso, Defensa. Y aunque no es una mala configuración, se pierden muchas opciones alternativas (furia, robar balón, pro, etc…) sin ganar tanto a cambio. Recuerda que es mucho mejor un bisturí que un rodillo, no está mal tener cuatro jugadores con Golpe Poderoso (más el Big Guy que hará cinco) pero once es algo totalmente innecesario. Lo que mucha gente no ve es que Golpe Poderoso tiene un efecto sicológico mucho más fuerte que su influencia real en las heridas que provoca. Mira un partido de elfos contra skavens, verás a los jugadores estrella saltar y corren en solitario, avanzar en primera fila y meterse en todos los fregados. Ahora uno contra equipos con dolor… este mismo corredor de cinco subidas, se mantiene en segunda fila, esperando el momento para actuar y sin quedarse nunca muy expuesto. Este es el verdadero valor de las habilidades, son disuasorias y pueden limitar mucho el juego del rival.
Eso no quiere decir que no te pongas un par de combos Golpe Poderoso, Aplastar + Goblin con Juego sucio por si acaso. Pero eso será una herramienta de precisión para eliminar jugadores clave, ganar el partido y dejar al rival en perfecto estado para derrotar al resto y que no regale puntos.
Hacer demasiadas bajas no siempre es bueno a largo plazo.
– Líder.
Otra gran olvidada. La gente tiende a despreciar el valor de los RRs (y así les va) y esta es una habilidad muy buena si tu equipo anda escaso de segundas oportunidades o no necesitas hacer pases desde Gondor y te puedes permitir meter una habilidad de apoyo para tu equipo.
– Patada.
Fundamental si llevas un equipo rápido y ágil. El poder controlar la posición del balón puede darte más de un partido, especialmente contra equipos torpes y lentos. Balón a la esquina, tres corredores que saltan las líneas enemigas y rodean al carrier solitario y tu rival se verá en el brete de tener que hacer un pase largo o un par de sprints para salir del atolladero (si además le has mandado a jugadores con Bloquear Pase puede ser muy divertido).
– Brazo fuerte.
La habilidad preferida de los trolls y los ents. Ya dije en su momento que la labor de un Big Guy es intimidar y hacer tapón, ningún buen entrenador espera nada más de uno de estos anormales. Menos en el caso de orcos, goblins y halflings en cuyos equipos, son la herramienta para marcar TD lanzando compañeros de equipo. Así que no lo dudes, ponle Brazo Fuerte a uno de tus Big Guys si llevas un pequeñajo en el equipo, y a volaaaaaaar.
– Mutaciones.
Olvídate de ellas, antes eran talentos muy poderosos que se obtenían con dobles y que de verdad podían marcar la diferencia. Ahora se pueden conseguir como subidas normales, pero son tan malas que existen habilidades normales mucho mejores. Golpe Poderoso es mucho más útil y versátil que Garras, Mano grande o Brazos no tienen ni punto de comparación con Manos Seguras… y así podemos seguir con el despropósito que han montado con estas habilidades (… yo que siempre he sido jugador de Caos… : (…).
La única excepción a esto son los Cuernos para los skavens. Que les permite tener un par de señores con fuerza 4 para las penetraciones.
Segunda edición, que tiempos… recuerdo cuando tener una mutación te hacía alguien importante…
Posiciones y habilidades.
Cuando prepares los avances de un jugador, debes plantearte que va a hacer ese jugador normalmente. Usar a un blitzer como defensa es un desperdicio de movimiento y agilidad y estás perdiendo gran parte del potencial de tu equipo.
Un lanzador elfo cogerá el balón del suelo (Manos seguras), reculará y buscará el momento adecuado para ponerse en posición (Pies firmes) y lanzar un buen pase (Precisión, Brazo fuerte). Ponerle Placar, es una tontería, ya que pocas veces se va a comportar como carrier (jugador que coge la bola y avanza andando con ella protegido por su equipo) o estará en el meollo de las melees.
Por contra un lanzador orco va a coger el balón y correr a zona segura (Anticipación o Pies firmes) y además es una de las posiciones más vitales y débiles del equipo, así que nos es mala idea hacerlo defensivo (Placar, Esquivar).
Un blitzer se va a construir en función de lo que te salga en los dados, Placar/Esquivar, Robar balón/Forcejeo, Furia/Apartar, Agallas/Golpe poderoso/Aplastar, Pro… Las posibilidades son infinitas y lo importante aquí es que no le pongas habilidades al azar, sino que trates de darle un rol a cada uno de ellos.
Como ves es muy importante que definas que quieres que haga el jugador, si la labor de un defensa en mantenerse en pie y ser un muro impenetrable… no lo voy a poner Aplastar para romper la línea yo mismo. Lo mejor es que observes que combinaciones usan tus rivales y que evalúes cuales te resultan más molestas y peligrosas. Y recuerda que salvo Placar, pocas habilidades se benefician de que las tenga todo tu equipo.
Esto es todo por hoy, la semana que viene no se si podré postear (lo intentaré) porque se acercan un par de semanas bastante ajetreadas. A ver que se puede hacer. Recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter en 2maracasD10.

Jugando a cosicas (XLVII). Reseña de Banjooli Xeet.

Hola a todos una semana más, hoy vamos a ponernos patrios y a hendir el pecho de orgullo por los muchos y muy buenos juegos que se crean y editan dentro de nuestras fronteras (a ver si me animo y hago una serie de reseñas de algunos juegos del terreno). Hoy vamos con una reseña de una filler para todos los públicos editado por Asylum Games y diseñado por Diego Ibáñez.
Banjooli Xeet: Puntuación (7)
Banjooli Xeet es un juego de carreras y apuestas. Encarnados en brujos tribales africanos, debemos tratar de adivinar en qué posición van a terminar las avestruces de la carrera… aunque en realidad ya hemos hecho la predicción, así que lo que toca es conseguir que las avestruces terminen en las posiciones que hemos vaticinado (en función de la tarjeta que se coge al principio de la partida).

Luego la cosa se vuelve más sencilla, se tiran dados y después de lanzarlos elegimos que avestruz queremos mover (el avestruz moverá tantas casillas como dados muestren su color). Un dado especial (negro), permite encantar (inutilizar) o desencantar avestruces, lo que nos dará múltiples opciones a la hora de jugar el turno ¿avanzo decidido con una de las que quiero que gane o dejo bocabajo la que quiero que quede última?
El tablero se monta mediante unas piezas modulares, lo que permite definir la duración de la carrera y aumenta la rejugabilidad. Además algunas de las piezas muestran terrenos especiales con sus propias reglas, como los cocodrilos, las arenas movedizas o las vallas.
La carrera finaliza cunado tres avestruces cruzan la meta.
Por último, unas fichas especiales (las bayas) se reparten aleatoriamente por el tablero y esconden trampas y recompensas para aquellos valientes que se atrevan a capturarlas.
…y ya.
El juego no esconde nada más, pero tampoco lo pretende. Es un filler muy entretenido que permite meter en una misma mesa desde niños pequeños hasta jugones acérrimos y eso para mí ya es mucho.
Como único punto negativo diría que a veces la partida se bloquea al final por una cuestión de reglas con un tira-afloja de embrujo-desembrujo avestruz que puede alargarse unas cuantas rondas hasta que consigues que el último pajarraco cruce la línea de meta. De todos modos, la ventaja de estos juegos de reglas sencillas, es que es muy fácil meter reglas de la casa para modificarlo a tu gusto.
Probando un prototipo definitivo en las jornadas del ARS.
En resumen, ideal si buscas un filler ágil y en tu grupo gustáis de los juegos competitivos con un fuerte componente de azar.
STATS
COMPLEJIDAD: 2, tirar los dados y elegir un color… más fácil imposible.
DIVERSIÓN: 7, sencilla y sin pretensiones, correr y putear a los demás.
FRIKEZ: 3, aunque el tema sea algo exótico, no deja de ser una carrera con bichos.
Links a Banjooli Xeet en Board Game Geek y Mesa de Juegos.
La semana que viene no habrá post, porque mis prototipos y yo estaremos en las JESTA 2013. Espero veros a alguno por allí. Y como siempre recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter en 2maracasD10.

En cristiano por favor (II). Reglas en castellano de Cargo Noir.

Hola a todos, llega la navidad y llega con regalos. Esta semana las reglas traducidas (y maquetadas) de Cargo Noir, como siempre espero que os gusten y que ayuden a todos aquellos que no dominan la lengua de los bárbaros. Para mayor comodidad las podéis descargar en Alta Resolución (4 MB) o en Baja Resolución (900 Kb).

Aviso: Tengo el Word descacharrado en el portatil y no le he podido pasar el corrector ortográfico, mis disculpas por adelantado por las erratas y faltas que podáis encontrar (espero que no sean muchas).

Y como era esto… a si… recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y en twitter como 2maracasD10. Felices fiestas y pasadlo bien, nos vemos la semana que viene (si Cronos lo permite).

Los postres de la abuela (II). Tablero Cults Across America

Hola a todos, ya estamos de nuevo por aquí con los postres deliciosos y siempre caseros de la abuela. Hoy vengo con un juego de Atlas Games que adquirí hace un tiempo en ebay Cults Across America. Lo cierto es que cuando vi de que iba el juego no pude evitarlo ¿sectarios de Cthulhu luchando lanzallamas en mano por el control de los USA?, eso tenía que ser mio.
El problema vino al abrir la caja.
Counters de cartón para las unidades (los de toda la vida): OK
Cartas con texto y unas siluetas negras: OK
Dados: OK
Tablero: …. ARGHHHH!!!!!!!
El tablero es lo más cutre y horroroso que he visto desde la ilustración del pato de Rune Quest. Un mapa dibujado por alguien que no tiene ni idea de dibujar y maquetado por alguien que tampoco tiene ni guarra de diseño, el resultado es posiblemente el tablero más feo de la historia de los juegos de tablero.

Y para que veáis que no hablo gratuitamente, dejo aquí una muestra de un trozo del tablero (no lo pongo entero porque podría causar daños permanentes y deseos irrefrenables de arrancarse los ojos).

No, no es una versión de prueba, este engendro pintado con plastidecor es el tablero original.
Pues aquí dejo mi versión mejorada de este despropósito de la chapuza, el mal gusto y la desgana más absoluta. El mapa mide 65×42, está pensado para imprimirse en 3 hojas en A3+ (es un formato que puede encontrarse en algunas copisterías) aunque puede imprimirse en A3 reduciendo un poco el tamaño. El tablero es algo más pequeño que el original, ya que cuando lo diseñe, tenía acceso a ese tamaño de papel y una impresora A3 láser color gratis, de todos modos tiene resolución suficiente para imprimirse con algo más de tamaño. (Para aquellos que no lo sepan, desde Acrobat se puede imprimir en mosaico, haciendo que una imagen grande se imprima en varias hojas e indicando que margen de solapamiento quieres, con eso y la escala de impresión solo tienes que cortar después las hojas y montarlas con cuidado y spray adhesivo).

Link de descarga del tablero en PDF (13 MB)


Notas finales. Los tentáculos junto a las ciudades sustituyen a los asteriscos para marcar las ciudades costeras. Los portales de entrada y salida de las Dreamlands están marcados con chinchetas de distinto color y una nota en el post-it correspondiente.
Espero que os guste, yo lo imprimí y lo pegué sobre tapas de encuadernación de A3 (también tenía acceso a ellas) y me quedó estupendo. Nos vemos la semana que viene (y no olvidéis seguirnos en facebook).