Festival International des Jeux de Cannes 2018

Bon jour, mon maraquiers ^_^

Ya estoy de vuelta del festival de juegos de Cannes en una de las mejores y más provechosas experiencias lúdicas que he tenido. El de Cannes es el festival gordo de Francia donde entregan l’As d’Or y los famosos de los juegos pasean por las mismas alfombras que los famosos de verdad (he pisaó el mismo suelo que el Bruce Willys, Yippee-ki-yay, madafakas).

El año pasado me quedé con las ganas de ir pero este era ya una necesidad vital y tuve la gran suerte de conseguir hueco en el Protolab, el espacio profesional dedicado a los autores de juegos y sus protos. Con dos juegos publicados y dos proyectos para este año me interesaba mucho buscar editores extranjeros para licenciar los juegos fuera de España, así que cargué la maleta con los 4 magníficos (Cats, 18XS, Eureka! y Walking on the Moon) y alguno más de apoyo por si acaso. Y esta es mi experiencia mezclada con consejos gratis.

Agradecimientos merecidos

Lo primer es dar las gracias a las dos organizaciones que me permitieron ir a Cannes.

Por un lado al Festival DAU de BCN que apuesta cada año por la cultura del juego en el país y en concreto por los autores autóctonos y sus creaciones y que cedió dos de las plazas que otorga el festival de Cannes a la Asociación Ludo.

Por el otro, mi agradecimiento la Asociación Ludo que cada vez se muestra más como un referente en el mundo lúdico y en especial a los socios de que votaron por mi candidatura para asistir al evento.

Muchas gracias a todos.

Preparando el día D

Ya iba sobre aviso sobre qué hacer gracias a la experiencia anterior de otros dos socios de Ludo Valencia, así que me fusilé la lista de exposants y escribí a todos los editores que podrían estar interesados en algunos de los juegos para intentar conseguir unas cuantas citas. Escribir un buen mail comercial es algo fundamental, la comunicación tiene que ser; clara, directa y concisa. Algunos consejos que conviene no olvidar:

  1. Revisa el texto y pide ayuda si no estás cómodo con el idioma, pero por el amor de Gygax no mandes un texto traducido por Google. A nadie le va a importar que tu dominio de la lengua no sea nativo, pero un texto incomprensible o de difícil lectura puede ser el final del camino con ese editor.
  2. Se claro y directo, arranca diciendo quien eres y qué buscas (un editor, un partner, una cita romántica…), seguido de lo que ofreces (Patatín, un juego de cartas familiar de granjas y subastas de 15 min.). No enguarres el texto con información superflua sobre que maravillosa es su editorial y como tu vida se ha centrado en que te publiquen ellos, lo de dar coba está muy demodé y es muy poco profesional. Para cerrar dale tus franjas de disponibilidad para concertar una cita.
  3. Añade fichas técnicas de los juegos que le ofrezcas, es la forma adecuada de presentar un juego a un editor y aunque hay muchas formas de hacerlas todas tienen un propósito común: hacer que el editor se haga una idea completa del juego en 2 minutos. No se te ocurra mandarle las reglas completas y el pdf de 30MB de los componentes en este primer email. Cierra esta parte añadiendo que si lo desean pueden solicitar información más detallada de cualquier juego antes de la reunión.

Las hojas de venta que llevé a Cannes.

Desembarco en Cannes. La gala de entrega de premios

El día que llegamos tocaba la gala de los premios, antes de entrar nos tomamos un par de copas de cortesía y una especie de papas sintéticas que estaban promocionando que tenían menos sabor que una tortita de arroz integral. Por azares del destino me perdí media gala, tuve que salir un momento al parking a por la mochila y me pasé 30 minutos buscando el coche convencido de que nos lo habían robado, le eché la bronca en inglés al guardia del parking y encontré el coche de golpe según me giraba con despreció, le dije que los españoles somos así de tontos y me fui con mi mochila convencido de que el coche no estaba allí las otras seis veces que pasé por delante. Luego me encontré con Bea y Alicia que acababan de llegar y nos dimos un paseo por todo el palacio de congresos mientras subíamos y bajábamos escaleras tratando de encontrar el acceso a la gala. Finalmente un señor muy amable nos mandó tres pisos para arriba y pudimos sentarnos en las butacas del final; que si hubieran estado más arriba nos hubiera acomodado San Pedro. Llegamos justo cuando estaban haciendo las nominaciones a los premios (vamos que llegamos a la parte buena), aplaudimos a los ganadores (Azul, Terraforming Mars y Nom d’un renard) y para casa; bueno en realidad a tomar una cerveza y al Off un rato a ver que se cocía.

Dimos un paseo y no quedamos boquiabiertos de la dimensión del evento nocturno, pero nos fuimos pronto a dormir porque no teníamos mesa ese día y al día siguiente tocaba madrugar para las primeras entrevistas.

Los premiados de este año en un momento de la entrega de premios.

El tête-à-tête

Si todo va bien habrás recibido alguna que otra respuesta de editores interesados en que les enseñes tus juegos (en mi caso conseguí respuesta de 4 o 5 editores interesados en algunos de los juegos que les envié). Te van a dar 30-60 minutos como mucho y te llevará 5-20 minutos enseñarles cada juego que pueda haberles interesado. Aquí es importante saber manejar la entrevista y te puedes ir a cualquier manual de ventas para aprender lo necesario. Consejos basados en mi experiencia personal:

  1. Lleva las hojas técnicas impresas, te será una gran ayuda ya que se las puedes dar al entrevistador (que puede que no haya visto las que mandaste por correo o no las recuerde) y este decidirá que quiere ver primero, así evitarás dejarte fuera los juegos con más posibilidades.
  2. Domina el inglés y repasa el vocabulario técnico, el gomaespuminglish no es un idioma de verdad. Si además dominas el idioma local (francés en este caso) ¡extra point!
  3. Estate atento a su lenguaje corporal y reacciona, si parece aburrido ponle a jugar tu filler, si lo ves apabullado por tu explicación del juego frena un poco y pregúntale que le gustaría saber de él. Y no desesperes, durante mi encuentro con una de las editoriales mi entrevistador bostezo una, dos, tres veces… yo ya estaba por recoger y despedirme pero finalmente me pidió algunos de los juegos así que supongo que sólo tenía sueño (de eso íbamos todos servidos XD).
  4. Créete tu juego, lo de “tu proto es una mierda” es para la fase de desarrollo, cuando saltas a la arena tu juego es la leche en bote y si no lo crees así lleva otra cosa o no vayas. La confianza es contagiosa… (ya sé que tengo que dejar de leer libros de autoayuda pero esta parte es verdad). Muéstrate abierto a las sugerencias del editor pero no debe parecer que el juego está a medio hacer, “el juego funciona perfectamente pero si está interesado en él y quiere poner 7 líneas rojas perpendiculares se puede hacer”.
  5. Toma notas en cuanto acabes la reunión, yo no lo hice y ahora tengo que recordar que quería cada uno T_T.

Si tu proto es sencillo de fabricar y no pesa una animalada llévate algunos para dejarle a los editores interesados. Aunque muchos de ellos se ofrecerán a montarlo ellos mismos con un print&play si este parece caro de construir, valora si parecieron lo suficientemente interesados como para invertir 40 o 50 en construir un proto para ellos y mandarlo por correo.

Un breve descanso con mis compis en la zona reservada del festival antes de seguir.

De safari por Cannes; Speed dating, Off y Protolab

Si no has podido concertar citas con ningún editor no desesperes, aún hay tiempo de conseguir abatir algunos ejemplares en las múltiples actividades que ofrece el festival. Apúntate a todo lo que puedas, independientemente de que tengas mil citas aparte. Muchos editores no tienen stand y no hay otra forma de encontrarte con ellos más que coincidiendo en estas actividades.

El Speed dating. Actividad donde tú te sientas con tu proto en una mesa y van pasando editores para que les cuentes de qué va; a los 5 minutos suena una campana, el editor se levanta y si has conseguido interesarle concertará una cita, si no a por el siguiente. Aunque como comentaba Nuria después del evento este se parecía más a un networking, con los editores paseando entre las mesas y sentándose en los protos que despertaban su curiosidad; que tampoco está mal como actividad, pero no tenía mucho sentido la persona que iba con la alarma pasando de tanto en tanto; a mí se me sentó un editor y al minuto escaso pasaron y le tocó levantarse (con otros estuve casi un cuarto de hora). Aun así muy productivo, contacte con unos alemanes interesados en el Eureka! y recibí un feedback muy bueno de una editorial francesa de juegos infantiles.

En cualquier caso, saber moverse en un speed dating tiene su miga, tienes un tiempo muy limitado para conseguir esa segunda cita donde poder asaltar con calma al editor. Es algo muy parecido a cómo funciona una hoja técnica pero en vivo y en directo, empieza presentándote, dándole tu tarjeta y la hoja técnica del juego ¿ya? pues al ataque; título, tipo de juego, público objetivo, temática y desarrollo del juego, resalta los puntos más llamativos y originales de tu juego y si es posible muéstrale un turno de ejemplo, después observa su reacción y pregúntale que más le gustaría saber de él. Si todo va bien concertaréis una cita para más adelante o te pedirá que le mandes información más detallada por email. Puedes llevar algunas reglas completas para dejarle una si está interesado en el juego pero no podéis quedar durante la feria (así cuando vuelva a su mansión tendrá algo para recordarle el juego y mantener la llama).

Españolas por el mundo. Bea y Alicia durante el Speed dating.

Las sesiones nocturnas del Off son otro punto de encuentro interesante, aunque no son solo editores los que van allí sí que hay un público más profesional que el que vas a encontrar en la feria durante las presentaciones diurnas en el Protolab. Aquí es posible que hayas quedado con algún editor para probar el juego con una partida completa o puede que alguno se siente a tu mesa por sorpresa, de nuevo es un buen lugar para hacer nuevos contactos fuera del listado. La única cosa mala del Off es que; o te has apuntado como autor, tienes mesa y no vas a poder levantar el culo ni para ir al “tualet” o vas de visitante y entonces solo vas a jugar porque conseguir una mesa libre es casi como que te toque la lotería. ¡Ah! Y la cerveza muy barata; a 2,50€ el vaso, muy barata comparada con los 4€ que te cobran en el bar de la feria. En la sesión del sábado conocí a una editorial francesa de juegos infantiles y a una de Polonia que se interesaron por varios de los juegos.

Enseñando Cats a unos editores durante el Off

Por último están las presentaciones en el Protolab, aquí te dan una mesa en una zona en medio de la feria y a enseñar el juego. Aunque también puedes encontrar algún que otro editor por aquí, lo normal es que tengas mucho público general, especialmente si llevas un juego con pinta de filler colorido. El emplazamiento es magnífico, en medio de la feria y de todo el paso de la gente, un poco como la zona de protos del Festival de Córdoba.

Una familia jugando al Cats en el Protolab

Vivir el festival y la ciudad

La experiencia aunque provechosa y excitante, ha sido agotadora. No sé si es que me hago viejo o que los eventos tan “de currar” cansan más que los otros pero la cosa es que después de un par de vueltas por la feria decidí pasar el resto de ratos libres en el exterior, sentado en una boulangerie para recuperar mis lumbares y suicidarme a golpe de bollo (que buenos están ^_^).

Y aquí estoy haciendo un cover de Sergio Dalma “Solo para mi, directo al corazón…”

Si no estás tan mal envejecido como yo puedes darte una vuelta por la feria, probar juegos, ver novedades y lanzarte al más salvaje consumismo. Lo cierto es que la feria es realmente inmensa y aunque vayas solo de visita te faltará tiempo para verlo todo. Un consejo, intenta meter una botella de plástico de contrabando (te las quitan en el control de seguridad los muy ratas) porque los bares de todas las ferias del mundo están gestionados por los hermanos Dalton y cuando te pidas una Coca-Cola de 20 cl. no creerás lo que ocurrirá a continuación y el agua del grifo es sanísima.

Algunas instantáneas del Festival

De la ciudad no vi demasiado, aunque si localizamos algunos lugares donde comer barato que os detallo a continuación para que no perdáis tiempo buscando si tenéis oportunidad de ir:

  • Chez Maria (10-16 Rue Hélène Vagliano… o cerca de ahí): Restaurante italiano regentado por una familia italiana con buenas pizzas y una pasta excelente, mucha cantidad y muy barato 13€.
  • La Galette de Marie (14 Rue Bivouac Napoléon): Crepería bretona con la típicas galettes saladas de trigo sarraceno y las dulces de trigo normal. Precio razonable en fin de semana (15€) y menú del día de entre semana muy barato.
  • Big Fernand (6 Rue Teisseire): Hamburguesería tipo TGB pero mucha mejor calidad, menús de 15€.
  • Y los clásicos Mc. Donald y Subway junto a la feria que te hacen un apaño.
  • Para desayunar, esquina Rue Venizelos con Rue Jean de Riouffe. No recuerdo el nombre pero fue la cafetería/panadería que más me gustó (cierran los domingos T_T).

(Nota: la bebida es carísima en todos los sitios, vas a pagar 3 o 4 euros por una cerveza o una copa de vino en casi cualquier lado así que ojo con repetir alegremente como en España).

Una consideración sobre los idiomas ¿inglés o francés?

Pues si pueden ser ambos mejor, pero si no es el caso con el inglés yo me apañé de maravilla. Con todos los editores franceses te vas a entender en inglés perfectamente y me encontré con un par de otros países que preferían hablar inglés (no sé si por gusto o porque no hablaban francés). En la mayoría de las cafeterías, restaurantes, autobuses, etc… te entienden perfectamente en inglés, supongo que porque reciben mucho turismo extranjero. Y de hecho ni siquiera con el público tuve problemas para hacerme entender durante las partidas, hay que tener en cuenta también que mi proto de los gatos es un juego familiar para niños de 8 años, seguramente no habría sido tan sencillo con el 18XS.

¿Qué me llevo del Festival des jeux de Cannes?

Primero y lo más importante, un montón de contactos exitosos con editores internacionales que se interesaron por los cuatro juegos que llevé (ahora solo queda esperar a que alguno de los intereses se convierta en billetes XD).

Segundo, la experiencia de vivir un festival de juegos en un país donde el juego de mesa está implantado mucho más profundamente que aquí y que da lugar a un evento lúdico de semejante magnitud. Que si, que Essen será más grande pero yo nunca había salido de España para ir a eventos de juegos y esto me ha parecido impresionante.

Tercero, unos dados chulísimos para mi colección ^_^.

Mi botín de guerra.

Bueno, pues esto es todo por hoy, en unos días empieza el Protos y Tipos y espero poder probar muchos juegos y testear algunas cosas de los míos. Nos vemos y recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+twitter e Instagram.

Caquiworking day Enero. Birras, kebabs y protos de mierda.

Pues ya está aquí 2018 con sus proyectos lúdicos y un montón de ganas de hacer cosas y verlas publicadas. El último fin de semana de cada mes, Ludo Valencia organiza una quedada de autores para probar protos y dejar claro que son una mierda y todavía hay que dedicarles muchas más horas. Y a eso mismo dedicamos el sábado pasado, inspirados por el espíritu de nuestra nueva mascota, la caquicornia, nos tiramos todo el día jugando y criticando a nuestros hijos lúdicos.

La cosa empezó temprano con desayuno a base de saludables cruasanes de mantequilla y charla lúdica de estas de arreglar el mundo editorial, el del crowdfunding y ya de paso el problema de Catalunya. Esta vez habíamos quedado en la tienda Homolúdicus y desplegamos nuestros enseres para empezar a darle a los testeos.

En un despliegue de generosidad y decoro, grité ¡Me pido primer! y solté mis cartas sobre la mesa antes de que el resto pudiera reaccionar. Había llevado un par de ideas sobre las que estoy trabajando (además de mis trenes que siempre van en la bolsa por lo que pueda pasar) y probamos un juego de bazas que podría ser el próximo proyecto conjunto con Jordi Bayarri que siga la Colección Científicos, “Los pinzones de Darwin”. Un juego familiar de bazas basado en el viaje de Darwin en el Beagle y su paso por las Islas Galápagos, con pinzones, semillas, gusanos y piedras volcánicas.

El juego funciona bastante bien y tras una discusión sobre el equilibrio cambié totalmente la forma de desarrollar el turno. Arreglando un problema crucial que podía dejarte sin ver juego durante varias rondas. Ahora el juego parece más equilibrado y toca experimentar sobre el número de jugadores, creo que funciona bien a 4 y 5 jugadores pero tengo que probar que tal va con 3 y sobre todo con los temidos 2 jugadores. En cualquier caso, los primeros testeos han sido muy prometedores y me deja buenas sensaciones, a ver cómo avanza.

Proto pinzones Darwin

Los pinzones de Darwin evolucionan : )

Luego fue Félix el que se abalanzó sobre la mesa ante las quejas de Paz, que es demasiado educada y buena persona para la panda de buitres que somos el resto. Y fue el turno de “Kawai café”, un set collection de cartas donde aporreamos una máquina de café para conseguir el combinado perfecto. El juego es rápido y salvo algunas dudas sobre las reglas y las puntuaciones que Félix iba alterando sobre la marcha, funcionó bastante bien. Otro éxito de Ludo Valencia.

Prototipo Kawai Café

Quiero un Nacional, con leche desnatada, limón y mucho hielo…

Ahora sí, Paz saco sus hexágonos a la mesa y preparó una partida a 5 de “Secuestra a la mascota”. Que va cambiando de nombre y depurando mecánicas. Básicamente es un juego de programación de acciones donde los equipos deben capturar una mascota (inanimada) del campamento rival y llevarla de vuelta al propio. El juego a 5 deja un entreturno demasiado largo, funcionando mucho mejor la prueba a 3 jugadores. Le vaticino unos 2 o 3 cambios de nombre más a este juego antes de tener una versión definitiva : )

Prototipo captura la mascota

¡A por la mascota!

Acabados los fillers y familiares nos pusimos a darle a los juegos de verdad… pero se nos vino la hora encima y tocaba cerrar para comer. Como Homolúdicus no abría de nuevo hasta las 5, decidimos mudarnos a Benimaclet y seguir el Caquiworking day en mi casa.

Un saludable kebab para mantener la dieta sana del día y un cremaet en el bar Murta que los hacen de escándalo (para quien no sepa que es eso, es un carajillo con canela y piel de limón al que se le quema el alcohol, cosa fina oigan).

Y le tocaba el turno a Silvestre y su “Shinobi”, un dungeon crawler de temática oriental donde los jugadores forman parte de un clan de ninjas que debe cumplir misiones de infiltración en el Japón feudal. Jugamos la primera misión y nos lo pasamos muy bien, aunque había algunos elementos como el reparto inicial de objetos que quedaban un poco al azar. A falta de encontrar un elemento diferenciador que lo levante sobre otros juegos del género más allá de la temática es una base muy sólida para desarrollar.

Prototipo Shinobi

Silencioso como un ninja

Segundo juego duro de la día, “El faro de Alejandría” de Marc. Probamos el megatablero y los nuevos diseños de cartas de este juego que cogía forma en el último Creajocs. Después de jugar coincidimos en que se había perdido parte de la frescura del original y que quizás les vendría mejor simplificar algunas mecánicas para centrar el juego en el mercadeo de contratos.

Prototipo El faro de Alejandría

¡Cubitos! ¡cubitos frescos de Antioquía!

Y terminamos el Caquiworking day con “Asedio” de Manu, que presentaba importantes cambios con respecto a lo que yo había podido probar hace ya un tiempo. Un juego de colocación de trabajadores donde competimos por ser los primeros en conquistar una fortaleza. Para mi gusto le faltaba algo de interacción entre jugadores, especialmente tratándose de un tema militar. Puntazo los meeples-sacerdotes que se los mandas a otro jugador y consumen alimentos pero ni producen ni los puedes eliminar XD.

Prototipo Asedio

El meeple-sacerdote más realista que he visto jamás.

Como veis fue un día de lo más completo y todos los juegos tuvieron su momento de mierda, ahora a seguir currando en ellos para que la próxima partida sea un poco mejor que las anteriores.

Nos vemos en la próxima entrada, y recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+twitter e Instagram.

DAU 2017. Un DAU más pro.

Hola a todos. La semana pasada estuvimos en Barcelona asistiendo al festival de juegos DAU, uno de los eventos de asistencia obligatoria para cualquier jugón y aunque esta vez fueron apenas 24 horas de estancia las exprimimos como nunca.

Viaje DAU 2017

El viaje de ida nunca es aburrido con estos dos ¬¬

El espacio tenía la disposición de siempre, aunque con algunos cambios. La gran nave central albergaba a las editoriales más grandes y la carpa, esta vez mucho mejor situada a la entrada del festival, a las más modestas. El edificio de los protos no ha cambiado y allí pasamos la mayor parte del tiempo los que vamos a enseñar nuestros proyectos.

La novedad de este año era el DAU Pro, un espacio en la parte superior de la nave central donde se realizaron gran cantidad de charlas, talleres y actividades dirigidas al público más profesional. Y de las que lamento haberme perdido casi todas por estar enseñando el proto en la zona del concurso de Verkami. Creo que el año que viene, a no ser que esté en plena precampaña, no voy a hacer demostraciones y me voy a centrar en asistir a las charlas y actividades.

En cualquier caso voy a hablaros de la actividad a la que si pude asistir y que me pareció una pasada, y no hablo del desayuno gratis XD. El speed dating. Y si, es talmente como los de tener citas, tú te sientas en una mesa y los editores van pasando para que les hables de tu juego durante cinco minutos, si el juego le interesa puedes quedar luego para que lo pruebe con más profundidad o pedirle los datos para enviarle más información. Para mí, que fui al DAU en busca de editores para venderles mi proyecto del 18XS fue una herramienta impagable, en una hora y media pude enseñarle en juego a media docena de editores y algunos de ellos se mostraron interesados en el proyecto. Eso es mucho más de lo que vas a conseguir a durante el evento si eres tú el que tiene que acercarse los editores, suponiendo que sepas quienes son (que tampoco van con un cartel de SOY EDITOR en la cabeza), que los pilles en buen momento o que no estés tú en mitad de otra demostración. Así que fan impagable de este nuevo formato que espero se mantenga en futuras ediciones.

Speed dating 18XS

Pues aquí, compuesto y sin novio en el speed dating.

Alguna pega le vamos a poner a la actividad, pero son pequeños fallos que sin duda se subsanarán para futuras ediciones. Por un lado el espacio se quedó corto y en algunas mesas nos apiñábamos hasta 3 autores, compartiendo el reducido espacio para poner los juegos y sobre todo con la dificultad para hablar con una persona que tienes enfrente cuando a tus dos lados tienes a otras 4 haciendo lo mismo. La otra es que ya sea por la forma de organizar la actividad o porque había pocos editores en relación a la cantidad de autores, mucha gente se quedó con pocas visitas recibidas y había rondas en las que no tenías a nadie sentado delante. Quizás para otra ocasión sería más interesante montarlo en dos días para aliviar la masificación de autores.

Este año me perdí la charla-taller que daba SeIji Kanai, el autor del Love letter, y me jode especialmente porque es una de mis actividades favoritas y hasta ahora no había fallado nunca. Tendré que estar más atento el que viene para no perdérmelo ¬¬

Mi paso por el concurso de Verkami fue muy discreto, me quedé en la franja de finalistas y no nos llevamos ningún premio a casa. Estaba yo con el ojo echado en esa plaza que daban para el protolab de Cannes… a ver cómo me lo monto porque quiero colarme allí este año. El ganador de este año fue Wolfesschanze, un juego de roles ocultos que recrea la operación Valquiria, que trató de poner fin a la vida de Hitler (si, la de la peli de Tom Cruise). Conseguí sacar un par de partidas (no es fácil con un juego de 1 hora de duración) y por fin conseguí que Pedrote se sentara a la mesa ^_^.

Protos y megainfluencers

¡Por fin siento a Pedrote en mi 18XS! ^_^

Probando el 18XS en DAU

Probando 18XS con los omnipresentes Dédalos y D.a.Uno

La noche arrancó con la Gala de DAU dónde se confirmó que 2017 es el año Perepau que se gana con méritos el premio HISPA al autor español del año y Eugeni se hizo con el premio DAU al autor novel. Felicidades a los dos. Y para cerrar una actuación sorpresa de Aviador Dro… que diréis ¿y esos quiénes son? Pues música de cuando los señores mayores no lo éramos tanto T_T

Después de una cervecitas ya nos encaramos a la DAU Nit, que este año me pareció mucho menos concurrida que otras veces, no sé si por estar el espacio separado en varias salas o si porque realmente éramos menos. En cualquier caso jugamos unos cuantos protos y nos retiramos relativamente proto, el problema de estos viajes relámpago es que al día siguiente hay que hacer el viaje de vuelta y uno tiene una edad en la que necesita descansar un poco para estas cosas.

Resumen de la falla, genial como siempre y un poco más con las nuevas actividades que pienso exprimir el año que viene. Muy buen flow del 18XS que interesó a varios señores con editorial ¡Conocí a Nuria! Una de las cuatro patas de ¡Ya nos toca? y como siempre, pudimos saludar a conocidos y amigos lúdicos. DAU sigue siendo un evento muy fuerte, con un posicionamiento muy profesional que lo convierte en visita obligatoria para todos aquellos que queremos meternos en este mundillo, repetiremos el año que viene aunque espero que dure un poco más porque esta vez se me ha hecho muy corto.

Esto es todo por hoy, espero volver a escribir pronto. Tendremos nuevas reseñas en breve, pero igual hago una entrada con unas primeras impresiones de las novedades de Essen que he podido catar. Recordad que podéis seguir a 2D10 Juegos y sus aventuras en facebook, Google+, twitter e Instagram ¡Nos vemos!

Creajocs 2017. Encuentro de creadores de juegos de mesa.

Prototipos en Valencia. 1er encuentro de creadores de juegos de mesa.

Hola a todos, hace un par de semanas se celebró en Valencia Creajocs, un encuentro especializado de prototipos donde un buen puñado de autores de juegos de mesa se reunieron para probar sus creaciones y darse un poco de cera.

La idea surgió del interés de la editorial Arrakis Games por ver los protos que estaban desarrollando los autores de Ludo en Valencia, unido al mono que teníamos de tener un encuentro del estilo del Protos y Tipos que como ya he dicho más de una vez es algo realmente increíble para los amantes del desarrollo de juegos.

¿El resultado? Pues que en un momento teníamos planeadas unas jornadas de un par de días que pudieran atraer a gente de fuera de Valencia y plantar la semilla de un evento potente. Teníamos el local, un hotel barato en las cercanías y un bar donde comer y cenar que salió rana, menos mal que los restaurantes chinos siempre están ahí para resolver cualquier cuita. Y con muy poco tiempo de antelación mandamos las invitaciones para convocar a las huestes de autores que llenarían el evento.

Finalmente reunimos a 30 personas, entre ellos 19 autores (más o menos, no sé muy bien como catalogar a los equipos de creadores), y un montón de protos para testear. La verdad es que pensaba que siendo un encuentro pequeño podría probar todos los juegos pero no, se me quedaron unos cuantos en el tintero. Aún y con todo conseguí jugar a la mayoría y la experiencia fue genial, buenas ideas, mejores consejos y mucho menos calor del que esperaba dadas las fechas.

Además de los autores y testeadores, vinieron a jugar con nosotros los youtubers de Callejón JugónD.a.Dos y tuvieron a bien organizar una mesa rápida donde los autores pudieran enseñar sus protos y grabar un vídeo. Muchas gracias y mil amores porque con la tontería los tuvimos pringados toda la tarde del sábado y parte del domingo, para la próxima buscaremos otro formato que no os tenga tan esclavizados : )

Creo que el evento ha sido un éxito y sin duda lo intentaremos repetir el año que viene así que estimados autores, apuntaros el mes de Julio en vuestra agenda de viajes porque no os querréis perder el  Creajocs 2018 ; )

Y para poneros los dientes bien largos os dejo una galería con algunos de los momentos que se vivieron en el encuentro.

Galería de fotos Creajocs 2017

Y aquí os dejo los vídeos que se grabaron durante el evento (iré actualizando según se vayan subiendo a los respectivos canales), de nuevo mil gracias por poner los medios y el esfuerzo para hacer esto posible. Os cuelgo el primer vídeo donde hablamos de las jornadas, la creación de juegos y porqué tu proto es una mierda ; )

El resto de vídeos y presentaciones los iré colgando en formato de lista según vayan apareciendo para no hacer esto infinito.

Vale, no hay más pero ya iré ampliando esta sección XD

Esto es todo por hoy, habréis notado que empezamos a tener los mismos parones que el año pasado, me temo que la precampaña de Eureka! va a ser exigente y no sé qué periodicidad voy a poder darle al blog de aquí a Octubre. Espero no saltarme muchas citas pero este fin de semana estaremos en ReQ y el que viene en Barcelona así que ya veremos. Recordad en cualquier caso que podéis seguir el blog en facebookGoogle+twitter e Instagram.

Ludorussafa IV

Hola a todos, ya estamos una semana más por aquí con nuevas cosas que contaros. El sábado algunos miembros de Ludo Valencia estuvimos en las jornadas de Ludorussafa enseñando nuestros protos a todos aquellos dispuestos a probarlos, son unas jornadas modestas pero se llenaron de gente majísima y eso es lo realmente importante.

Durante toda la mañana la gente se acercó a jugar a los diferentes prototipos que llevamos a las jornadas, demostrando una vez la magnífica salud de esta afición.

Empecé enseñando mi Eureka! y por supuesto sin hacer fotos, para no perder las buenas costumbres, así que para compensar os dejo 3 nuevas ilustraciones del juego. La partida funcionó muy bien a 4 y 5 jugadores y la nueva regla amarilla que permite meter una carta en medio de una fila parece que va mucho mejor, el efecto es el mismo y confunde mucho menos. En breve empezaré a anunciar las presentaciones con las que os voy a machacar en Julio y Agosto porque si no se tuercen las cosas tendremos campaña en Septiembre.

Voltaire, Mozart y Châtelet

3 nuevos personajes de Eureka! el próximo proyecto de 2D10Juegos

Luego estrené los últimos cambios en mi nuevo juego de trenes al que de momento llamaremos 18XS en honor a lo que es, una versión light y rapidita de los 18XX. Losetas, trenes, pick & delivery y gestión económica. Un juego de 45-60 min. de duración que espero tener pronto listo para salir al ruedo.

18XS

18XS… me gusta como suena, de momento aún está en fase de desarrollo.

Pero no he venido solo a hablar de mi libro, así que aquí os dejo una galería del resto de autores de Ludo que presentaba juegos en el evento.

Deathlock

El juego de Silvestre Pastor, Deathlock, una aventura dungeonera contra-reloj de temática de terror.

… y los gatos que todos le decimos que convierta en vikingos, o en gatos-vikingos, o en gatos-zombies-vikingos.

Carlos Garrigues enseñaba su precioso Sequens118 antes de su inminente lanzamiento en Verkami el martes 27 de Junio.

El Deu de Felix Bernat, anteriormente ’10 primigenio’ que avanza decidido hacia su edición profesional.

Y el tercer juego de la trilogía alejandrína de Marc Fresquet, esta vez El faro de Alejandría.

Incómodos invitados

Paz que tampoco hace fotos estaba enseñando sus amebas mientras echaba una mano como voluntaria en las jornadas.

Y eso es lo que hicimos nosotros, aunque había más actividades y se pudieron jugar torneos, partidas de rol y juegos ya publicados (pero solo para los más aburridos, aquellos que no se atreven a probar un proto XD).

8 Terras

Las partidas de 8 Terras de Pedro Toledo son una tradición en cualquier jornada nacional.

Esto es todo por hoy, la semana que viene más y mejor. Recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram, y que algunas de las RRSS han cambiado de URL junto con el nombre.