FIJ Córdoba 2018. Eventos no euclídeos y gatos de Ulthar.

Hola todo el mundo, han pasado unos meses desde la última vez que escribí en la página pero el lanzamiento de un juego te deja más o menos 6 horas libres al día para dormir, comer y el que sea tu trabajo habitual. El caso es que a ratos libres iba escribiendo borradores de entradas del blog que siempre dejaba para un futuro “luego lo acabo y lo cuelgo”… cosa que por supuesto no ocurría nunca.

Ahora por fin con las cosas un poco más calmadas he decidido rescatar estas entradas y esperar que no se hayan quedado muy viejas. Vamos a ello.

Hace un par de semanas unos meses estuve en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba, una de las citas imprescindibles del panorama lúdico nacional al que tenéis que ir al menos una vez en la vida. Debo reconocer que tengo debilidad por los eventos sureños (Zona Lúdica, TdN, Córdoba…) pero es que se come tan bien por aquellos lares : ). Y sin más preámbulos voy a contaros todo lo que nos pasó por el festival y alrededores.

En el viaje de camino nos marcamos una paradinha en Tomelloso (Ciudad Real), donde podéis encontrar la tienda friki de Tetrakis y una pizzería tremenda. Pagaros una visita por ambos lugares que merece la pena.

Nada más llegar a Córdoba, ronda de salutaciones y directo a la zona de protos a darle un garbeo a los gatetes. Lo cierto es que con la campaña ya cumplida quedaba poca cosa que hacer y me tomé las demos con mucha calma, además el jueves no había casi gente así que al rato recogí los gatos y di la tarde por concluida. A por cervezas y a cenar que era a lo que habíamos venido.

Llegando el FIJ Córdoba 2018

Haciendo el monguer nada más llegar

La primera noche tocaba algo barato y tradicional, Bar Altea, bocatas y cervezas por cuatro duros. Luego ya nos fuimos marchando a dormir que al día siguiente tocaba currar.

El viernes discurrió con tranquilidad entre partidas al Cats y la charla de Sandy Petersen sobre como preparar partidas de terror. Genial charla donde se montó una historia de falsos vampiros en una casa construida sobre un lugar maldito bajo la que acechaba una criatura de los mitos, todo a partir de las ideas que iba sacando del público.

Sandy Petersen speach

La charla de un monstruo rolero

Por la tarde más partidas y sesión de firmas de Sandy Petersen a la que fui con mis dos copias de La llamada de Cthulhu para que me las firmara ^_^ (feliz como un sectario en un eclipse).

Esa noche tocaba chino y de nuevo a dormir pronto.

Y llegó el sábado, el día grande dónde hordas de personas se iban a lanzar sobre nuestros protos… bueno, no tanto, pero si que había más gente y me marqué bastantes más partidas que el día anterior. Y lo mejor de todo… me eche una partida al Evil High Priest con el mismo Sandy Petersen.

Partidas de demostración del Cats

Partidas de demostración del Cats

Toca aclarar mi fetichismo con este señor. Para el que no lo sepa, es el autor de La llamada de Cthulhu, el juego de rol que junto con el D&D ha marcado mi infancia rolera. Es una leyenda viva, uno de los autores que me ha convertido en el pedazo de friki que soy ahora.

Volvemos a la historia, mientras preparaba el Cats para otra partida intercepto a Sandy para que me dedique el libro de la Llamada (que tenía solo firmado) y me dice al terminar que si me apetece probar un juego suyo que todavía no ha llegado a Europa. Entre lagrimones de ilusión, localizo a un par de frikis más (gracias Cris ^_^) y nos lanzamos a este Evil High Priest que es un juego de colocación de sectarios y gestión de corazones latientes de lo más divertido.

Voy a hacer otro paréntesis sobre el personaje. Me impresionó mucho cuanto se emocionaba con sus juegos, hablaba de ellos con la misma ilusión con la que un autor novel habla de su primer juego, comentándote todos los detalles y pormenores, enseñándote todos los componentes de la caja. Me dejo alucinado que una persona con una carrera tan dilatada (el juego de rol de Cthulhu es del 82 y este señor lleva haciendo juegos de rol, diseñando juegos de ordenador y de mesa desde entonces) siguiera teniendo esa ilusión y ese amor por su trabajo. De mayor quiero ser como Sandy Petersen. Luego nos dijo que si queríamos ir a comer con él… aún sigo llorando.

Jugando a Evil High Priest con el autor

Jugando a Evil High Priest con el autor

Tras la comida en el japo y acabado mi momento groupie tocó nueva sesión de Cats, la última ya porque el domingo no tenía intención de sacar el juego. Unas cuantas partidas más y a cenar, esta vez nos fuimos de tapéo a la zona del centro y poco a poco nos fuimos juntando unos cuantos entre editoriales, influencers y yo. Y después de la cena… karaoke, la verdad es que fue un momento relax muy divertido donde todos desgañitamos micrófono en mano y los hermanos Amorín se marcaron dos canciones en inglés muy top (la próxima vez que no vengan, a un karaoke se va a desafinar y soltar gallos ¬¬).

Cantando en el Karaoke

D.a.Dos y el Agujero Hobbit dándolo todo

Y llegó el domingo por la mañana, ahora tocaba pagar el segundo plazo de todas las cervezas que me tomé la noche anterior en forma de cómoda resaca y terminar de redactar el correo que tenía que enviar a la organización y que llevaba tres días escribiendo por las mañanas en el airbnb para ver si me ganaba una plaza para el Proto Lab de Cannes. Después de eso desayuno y ya en el festival aproveché para juntarme con Paz y con Megacorpin para jugar a algunos juegos de ludoteca al solete, partida al How to rob a bank y al Luxor, pizza para comer, abrazos y besos a todo el mundo y vuelta a casa.

Un año más un evento genial donde ves a muchísima gente maja, con autores internacionales invitados geniales, una labor organización magnífica y en un lugar incomparable.

P.D.: A fecha de hoy sé que he sido elegido para ir a Cannes a enseñar mis protos y cazar editores exóticos a los que vender mis cosas. Gracias de nuevo a la asociación Jugamos Todos por confiar en mí y en mi trabajo : )

Bueno, pues esto es más o menos lo que había escrito a principios de noviembre, a ver si voy colgando el resto de entradas poco a poco. Recordad que podéis seguir mis andanzas en facebooktwitter e Instagram. Un abrazo a todos y nos vemos en la próxima entrada.

Cats v.15.1 (P&P)

Hola a todos, esta semana toca regalo de reyes y no es otro que la última versión de Cats (por la 15.1 vamos ya), básicamente hay algunos cambios sobre las mecánicas que simplifican un poco el juego gracias a las partidas que pude hacer en las DAU.

Componentes:

Reglas en castellano.
English rulebook.
Tokens: Pegatinas (A4 color) para cortar y pegar sobre fichas de póker. Las fichas no han cambiado, pero la tipografía es más clara, los iconos más grandes y se han eliminado algunos iconos que ya no se usan.
Cartas: A3 color. Los 5’s y 6’s llevan el icono de pasos del humano como recordatorio.
Tableros: A4 color. Se ha reducido el tamaño del tablero de 4 jugadores para que haya más interacción y se elimina la tabla de movimiento que apareció en la v.15.0.

Los principales cambios que ha sufrido el juego desde la versión 15.0 son:

– Simplificar el movimiento del señor que vive aquí: ‘Cada vez que un jugador juega un 5 o 6 el humano avanza un paso, tras la fase de peleas el humano castiga a los gatos. Durante la fase de captura el humano puede moverse pero no castigará de nuevo hasta el siguiente turno’ Con esto nos evitamos tener que tirar el dado y se gana un control más firme sobre lo que pude hacer o no el humano.

– Desaparecen las fichas verdes de P.V. Cuando un hay una pelea los perdedores siguen llevándose puntos de estrés pero el ganador no se lleva nada (eso evita el excesivo distanciamiento entre jugadores).

– El humano no provoca estrés. Si el Señor que vive aquí castiga a un jugador, simplemente evita que capture la ficha y le obliga a retirarse. Se deja como regla avanzada ‘Arriesgando la cola: El jugador lanza un D6+Carta debe sacar 9+, si lo consigue puede capturar la ficha pagando sus costes si los hay, si falla perderá la ficha y se llevará 1 punto de estrés.’

Espero que os guste, nos vemos la semana que viene con regalos de verdad (que será, que será XD) recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.

Mis P&P. Cats v15.0 (y esperemos que definitiva)

Hola a todos, hoy vamos de vuelta con la primera y más antigua de mis creaciones. Cats es un juego que empezó a gestarse en el Precámbrico y que por un motivo u otro nunca conseguía dejar a mi gusto. El juego funcionaba, pero con muchísimos defectos, demasiada duración, complejidad, etc… Las mecánicas del juego han cambiado decenas de veces, motores de dados, de cartas, de selección y puja, losetas sacadas al azar de una bolsa, me ha faltado usar gatos de verdad para haberlo probado todo.
Y ahora, por fin, después de años de cambios llego a lo que creo que es una versión comercializable (que es mi objetivo en estos momentos).

He conseguido reducir la explicación del juego a 5 minutos y las reglas son lo suficientemente sencillas como para que cualquiera se sienta cómodo con el juego desde la primera partida. Manteniendo un bloque importante de reglas opcionales para cuando los jugadores quieran darle un poco más de profundidad a este filler.
El cambio fundamental es el motor del juego, ahora cada jugador tiene un mazo de 6 cartas numeradas del 1 al 6 y con unos iconos de captura para coger fichas. Los jugadores van jugando cartas de su mano hasta que la vacían y entonces las vuelven a recoger, te sonará la mecánica si has jugado a juegos como el Dungeon Raiders o el Bite Me.
Espero que os guste el juego y que disfrutéis de esta versión, antes de que dé el salto a editarse (en algún momento entre hoy y el regreso de la gran raza de Yith).
Para aquellos que ya tengan el juego impreso, no hace falta que lo saquen todo de nuevo, aunque la mayoría de los componentes han sufrido mejoras de algún tipo.
Reglas: PDF A5 color A5
Reglas (libreto): PDF color maquetado en A4 para plegar.
Tokens: Pegatinas (A4 color) para cortar y pegar sobre fichas de póker. Las fichas no han cambiado, pero la tipografía es más clara, los iconos más grandes y se han eliminado algunos iconos que ya no se usan.
Cartas: A3 color. Esto sí que hace falta si o si, aunque puedes hacer un apaño con cartas de póker pintando los iconos de captura sobre ellas.
Tableros: A4 color. Se ha reducido el tamaño del tablero de 4 jugadores para que haya más interacción y se ha añadido la tabla de movimiento del Señor que vive aquí.

Espero que os guste, si os pasáis por las JESTA podréis probar el juego. Recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter y también en Instagram.

Rolenquart 2012 y cambios en Cats.

Hola a todos. Esta semana toca una obligada mención a las Rolenquart 2012, a las que tuvimos la suerte de asistir el pasado sábado por la mañana. Lo cierto es que supo a poco y me hubiera encantado quedarme al menos el día entero, pero no pudo ser.
De todos modos aprovechamos la mañana, en las pocas horas que pasamos allí, conocimos gente estupenda, compramos algunos juegos, nos dieron una paliza al Catán (siempre he dicho que este uno de esos juegos en los que las chicas juegan mejor…), compramos unos boletos para la rifa y charramos con viejos conocidos. No está mal para una mañana.
La ampliación de marines para el Death Angel que consegui en el stand  de Juegame Store.
La única crítica que puedo hacer al evento es el calor que hacía en el pabellón, que según avanzaba el día se hacía más patente (menos mal que nos pudimos agenciar una de las mesas que había junto a los ventiladores).
Y sobre todo, capturé a tres nuevas almas inocentes a las que torturar con mi juego Cats. Gracias a Roció, David y Daniel por regalarme una hora de su tiempo. El juego les gustó y las críticas fueron buenas.
Rocio, Daniel y David, los últimos en sufrir los testeos de Cats.
Lo que me lleva a la segunda parte de este breve post. En el hilo de la BSK, me preguntaron si estaban las cartas en álbum para Artscow (que para el que no lo sepa es una web donde hacen impresión digital de lo que quieras, barajas de cartas entre otras cosas) y lo cierto es que no lo tenía. El único problema es que la baraja de cartas de acción es de 69 cartas y las barajas de Artscow son de 54, así que me ha tocado reducir un poco el mazo. La proporción de cartas no varía demasiado (ahora hay unas pocas más cartas especiales en relación al total) y como mucho, habrá que barajar más veces el mazo de descartes. Pero por lo demás debería funcionar (aviso que este mazo no ha sido testeado). Algunas de las imágenes de las cartas tienen la resolución un poco justa así que al imprimirlas al tamaño más grande de las cartas de Artscow pueden salir a relucir algunos píxeles. Como no sé cómo montar el álbum y exportarlo, os pongo las imágenes en JPG para que cada uno se lo monte.
El segundo cambio (que vergüenza) es que he descubierto que en los PDF que dejé con las cartas a color, había 3 cartas de más : S. El mazo original debe incluir 4 comodines, 3 Ser adorable y 2 Maullar (con lo que hay que retirar 1 Adorable y 2 Maullar). No es muy grave, ni los efectos del exceso de cartas (como mucho puede darse que el humano se mueva demasiado y cada turno acabe desplazándose de un lado a otro, haciendo algo más difícil capturar fichas rojas) ni la solución al problema (retirar las cartas). De todos modos y para evitar problemas, voy a actualizar esos PDFs.
Bueno, eso es todo, os diría que espero daros envidia, pero con el poco rato que pude pasarme el que tiene envidia soy yo. Espero que a las próximas jornadas pueda asistir algo más de tiempo.
Nos vemos y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter (2maracasD10).

Cats. Mi primer P&P gratuito. (actualizado 8/1/2016)

Cats.
Bienvenido a Cats, un juego de 2 a 5 jugadores, de unos 30-40 mins. de duración, donde eres un gato tratando de alcanzar la felicidad al modo gatuno. Pero cuidado, el señor que comparte tu casa y otros gatos advenedizos te pueden poner las cosas difíciles. Prepárate para correr, maullar, arañar, comer y dormir. Prrrrrrr…

Cats es un juego familiar especialmente dedicado a todos aquellos que compartimos nuestras vidas con estos peludos hijos de Satán.
La mecánica del juego es sencilla, cada turno los jugadores colocan unas Fichas de Objetivo sobre el tablero que deberán capturar para obtener Puntos de Felicidad. Pero todo es tan fácil, a veces los jugadores tendrán que pelearse para conseguir alguna ficha especialmente interesante y el Señor que vive aquí no ve con buenos ojos que los felinos se afilen las uñas en el sofá o hagan trizas los papeles del trabajo.
Entre bufidos, arañazos, carreras y zapatillazos, los jugadores jugarán 6 turnos tratando de acumular Puntos de Felicidad. Al final de la partida el gato más feliz, será proclamado vencedor.

Componentes:

Reglas en castellano.
English rulebook.
Tokens: Pegatinas (A4 color) para cortar y pegar sobre fichas de póker. Las fichas no han cambiado, pero la tipografía es más clara, los iconos más grandes y se han eliminado algunos iconos que ya no se usan.
Cartas: A3 color. Esto sí que hace falta si o si, aunque puedes hacer un apaño con cartas de póker pintando los iconos de captura sobre ellas.
Tableros: A4 color. Se ha reducido el tamaño del tablero de 4 jugadores para que haya más interacción.

Finalmente las reglas han sufrido algunos cambios desde que el juego pasó por las DAU:

– Simplificar el movimiento del señor que vive aquí: ‘Cada vez que un jugador juega un 5 o 6 el humano avanza un paso, tras la fase de peleas el humano castiga a los gatos. Durante la fase de captura el humano puede moverse pero no castigará de nuevo hasta el siguiente turno’ Con esto nos evitamos tener que tirar el dado y se gana un control más firme sobre lo que pude hacer o no el humano.

– Desaparecen las fichas verdes de P.V. Cuando un hay una pelea los perdedores siguen llevándose puntos de estrés pero el ganador no se lleva nada (eso evita el excesivo distanciamiento entre jugadores).

– El humano no provoca estrés. Si el Señor que vive aquí castiga a un jugador, simplemente evita que capture la ficha y le obliga a retirarse. Se deja como regla avanzada ‘Tentar la suerte: El jugador lanza un D6+Carta debe sacar 9+, si lo consigue puede capturar la ficha pagando sus costes si los hay, si falla perderá la ficha y se llevará 1 punto de estrés.’

Partida de testeo en la tienda de Homoludicus.
Las primeras cartas de acción, cuando todo era muuucho más complicado.

Las antiguas cartas de objetivo secreto (algunas con un lenguaje poco apropiado T_T)
Las tiendas de 1 euro de los chinos, el mejor amigo del creador de juegos : )
Los peones. Se pueden ver las fichas de color a través de las tiras adhesivas (que no hubieran hecho falta). Y el peón del Condottiere haciendo de Señor que vive aquí.
La inspiración del juego, Sunny (dcha.) la gata con el objetivo especial  Adorable y Narly (izq.), que auna Maldito Bastardo, Destructor, Gordo, Ladrón y Psicópata.
Pues no ha pasado años desde que escribí por primera vez esta entrada…, y aquí está CATS v. 15.1 (ya ni me atrevo a decir lo de definitiva, aunque si que es verdad que los cambios de estas últimas veces son cada vez más sutiles).
Espero que os guste el juego y como va evolucionando (con un poco de suerte y esfuerzo, esto no tardará en ver la luz), y si no queréis perderos nada recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.