Los postres de la abuela. Escenarios para La Isla Prohibida.

Hola a todos, nueva sección para lo prometido en la reseña de La Isla Prohibida. Comenté que aunque los despliegues alternativos me parecían interesantes, se echaba en falta alguna regla que diera color al juego. Y allá vamos.
El Volcán.
Necesitamos: Fichas o marcadores de dos colores (rojo y gris o rojo y azul es lo ideal y se pueden comprar en cualquier chino en cajas de 100 fichas de parchís).
Una vez realizado el despliegue, coloca las dos cartas de profesión sobrantes en el mazo de tesoros y baraja. Al final de cada turno, después de sacar las losetas de inundación, saca una carta extra y coloca sobre la loseta una ficha de lava roja. Si la loseta se inunda en cualquier momento (o si ya estaba inundada cuando se le colocó la ficha) sustituye todas las fichas rojas de la loseta por las del otro color (la lava está fría).
En el momento en que aparece cualquiera de las dos cartas de profesión en el mazo de tesoros (no hay que robarlas y no cuenta como una de las cartas que el jugador debe robar) se produce una gran erupción, saca tantas cartas de localización como marque el nivel de inundación y coloca un marcador de lava rojo sobre ellas (de nuevo, si la loseta está inundada, cambia las fichas rojas por las del otro color).
La lava tiene dos consecuencias a nivel de juego:
En llamas: No se puede mover a través de una loseta con fichas de lava rojas. Si aparece una ficha roja en una casilla con un jugador, este debe huir a otra loseta sin llamas (como si se hundiera), si esto no es posible morirá sepultado por la lava y los jugadores pierden.

Sepultada: Las fichas de lava nunca se retiran, si en algún momento una loseta acumula 3 o más fichas de lava, no podrá recuperarse ningún tesoro de esa loseta (evidentemente, si dos losetas de un mismo tesoro quedan sepultadas antes de recuperarlo los jugadores pierden). Cualquier pista de los tesoros habrá sido enterrada por la lava, si el jugador está en una loseta sepultada debe descartar todas las cartas de tesoro (no las de acciones especiales) que robe ese turno (aunque debe robar de todos modos por si sale la carta de inundación). Se puede escapar aunque la pista de aterrizaje esté sepultada.
Rodeado por las llamas
Consideraciones, sobre estas reglas. El juego resultará sin duda más difícil, por un lado por que las llamas bloquearán los movimientos de los jugadores, por otro lado dificultan la adquisición de las reliquias. Sin embargo, el lado positivo es que la pila de descartes de localización tendrá más cartas, retrasando el hundimiento de losetas.
La Isla Calavera.
Necesitamos: Una ficha/miniatura para representar a Kong (¿de que pensabais que iba a ir?).
Despliegue: El despliegue se realiza tal como indica el diagrama de la Isla Calavera, pero el helipuerto debe colocarse en una casillas de la costa (funciona como amarradero, en esta partida no hay helicóptero sino barco).
El Rey Kong: Después de que el último jugador termine su turno, coloca la figura de Kong en la ‘Puerta de Hierro’ (si la puerta de hierro se ha hundido, saldrá de la de bronce y si está también, de la de plata). En adelante, después de que el último jugador saque sus cartas de inundación, debe sacar una carta más, es loseta hacia la que se dirige Kong. Desplaza a Kong hasta 3 casillas acercándose todo lo que pueda a esa casilla. Si puede elegir varias rutas, tratará de pasar por el máximo número de peones posible. Si la loseta se hunde, Kong nadará igual que lo hacen los jugadores (si puede elegir, siempre irá a la loseta con más jugadores). Si Kong queda aislado en una loseta y se hunde, morirá (que penica…).
Encontrarse con Kong: Si Kong pasa por una loseta con jugadores, todos ellos deben descartar una carta de tesoro. Si Kong termina su movimiento en una loseta con jugadores, todos ellos deben descartar todas sus cartas de tesoro y abandonar la casilla (si no pudieran abandonar la casilla morirán devorados/aplastados, los jugadores pierden).
El barco (helicoptero): Durante la partida no hay helicóptero, sino un barco que bordea la isla. La carta de helicóptero permite mover jugadores del mismo modo, pero solo entre casillas costeras. El piloto (ahora será el capitán) también cambia su poder del mismo modo, pudiendo moverse solo entre casillas costeras (evidentemente la costa es la exterior, no la interior de los ojos). Las cartas de barco (helicóptero) pueden usarse también para mover a Kong (en lugar de a los jugadores) de una casilla costera a otra.
Usando un Giralon del  D&D como Kong

Objetivo extra: Solo para los más osados, capturar a Kong, en el mismo turno en que los jugadores abandonan la isla, si Kong está en la pista de aterrizaje los jugadores lo han capturado y los llevan a escalar rascacielos a NY (puede utilizarse una segunda carta de helicóptero/barco para mover a Kong de una casilla costera al amarradero/helipuerto en el último momento).
Estas reglas, aunque añaden algo de complicación con Kong corriendo por la isla y espantando jugadores hacen más lento el hundimiento de la isla (por haber más cartas en la pila de descarte de localizaciones).
Bueno, espero que os gusten (y no olvidéis seguir el blog en facebook).

Jugando a cosicas (XV). Reseña de La Isla Prohibida.

Hola a todos de nuevo, toca reseña (después de dos de rol)
Esta semana he tenido ocasión de jugar unas cuantas partidas a una de mis más recientes adquisiciones,
La Isla Prohibida. (7) (se que a veces mis puntuaciones parecen algo mono-temáticas, el motivo es que no me apetece escribir de juegos que no me gustan, si a alguien le apetece ver un 3 puedo hacer una reseña del Cálico Electrónico o del Juego de tablero de Dragon Ball).

La isla prohibida es un divertido juego cooperativo, publicado por Devir, en el que los jugadores hacen el papel de un grupo de aventureros que tratan de rescatar/saquear las cuatro reliquias de una isla que se hunde en el océano.

Los jugadores cogen al azar un personaje (piloto, explorador, ingeniero…), cada uno con sus poderes especiales (mover en diagonal, asegurar 2 losetas al precio de una, etc…) y cada turno disponen de 3 Puntos de Acción con los que moverse por la isla mientras buscan el tesoro y tratan de evitar que se hunda. Al finalizar su turno, el jugador saca varias cartas del mazo de localizaciones y hunde esas losetas, cuando una loseta se hunde por segunda vez se pierde (de modo que la isla es cada vez más pequeña y se hunde cada vez más rápido)

Una partida en curso (foto de BGG)

El juego tiene múltiples ventajas, es muy rápido (de 2 minutos a media hora, un buen filler), las reglas se aprenden en unos segundos y como el tablero se monta aleatoriamente la re-jugabilidad es alta. También hay que decir a su favor que la ambientación está muy lograda, consigue trasmitir la sensación de urgencia y de estar constantemente al límite.

El único inconveniente que le pondría es quizás que tiene un factor alto de aleatoriedad (dos cartas malas seguidas y se te va la partida, y esta se decide muchas veces al final a cara o cruz (cuando apenas quedan losetas de la isla y te juegas al 50% si se hunde la pista de aterrizaje y pierdes o se hunde la otra casilla y ganas).

Se echan de menos, algunas reglas avanzadas y algo de material adicional, pero bueno, para eso está la comunidad frikaza del mundo que cuelga sus cosillas en BGG, de momento he visto 2 listas de personajes opcionales (interesantes) y una de poderes de las reliquias (que no me han gustado demasiado). Hay también una lista de escenarios alternativos en los que las losetas se colocan de forma diferente (interesante, pero falta alguna regla especial de escenario para darle algo más de vidilla que un simple cambio en la disposición del mapa, la próxima entrada postearé dos sets de reglas especiales para dos de los mapas extras, el volcan y la isla calavera… esta es fácil ¿verdad?).

STATS
COMPLEJIDAD: 3, de los más sencillo que he jugado últimamente.
DIVERSIÓN: 7, el juego te mete en el papel, y las partidas son rápidas de verdad.
FRIKEZ: 3, el tema no es nada friki, muy Indiana Jones, lo puedes jugar con tus sobrinitos sin problemas.

Links de La Isla Prohibida en Board Game Geek y Mesa de Juegos.