Mis P&P. Depurando protos, Pirate Rush (Agosto 2015)

Hola a todos, yo aquí he venido a hablar de mi libro así que hoy toda nueva sesión de protos P ). El otro día colgué los cambios del Walking on the Moon con motivo de su marcha hacia el concurso de Verkami, hoy toca hacer lo mismo con Pirate Rush, que ha pasado el primer corte del I Concurso de Análisis Parálisis.
El juego estaba pendiente de revisión desde las últimas pruebas en Zona Lúdica y aunque se alejaba un poco de los requisitos iniciales del concurso (por componentes) he decidido presentarlo.
Pirate Rush, components
Los componentes del juego no han variado mucho, desaparecen esos cubos de colores y las cartas de personaje son algo más sencillas.
Para los que no lo conozcáis Pirate Rush es un juego de colección de sets (los jugadores deben conseguir losetas de botín) y selección de roles (cada turno pueden pedir la ayuda de uno de los personajes del barco), a estas dos mecánicas básicas se añade algo de memory (hay que recordar la posición de los botines que investigas), gestión de recursos (el barco se puede ir a pique si no lo vigilamos) y algunos eventos para que cada partida sea diferente.

El juego surgió a partir de las dos mecánicas básicas de roles y colección de botín y poco a poco fue ganando complejidad en busca de conseguir rejugabilidad y una experiencia más desafiante. Cuando haces esto siempre acabas teniendo un montón de reglas y mecánicas que en el fondo no aportan tanto y después de inflar a la criatura suele ser aconsejable darle un cepillado para tratar de quitar esas partes superfluas.
Rube Goldber
Si no tienes cuidado es fácil acabar con un montón de reglas que no sabes muy bien para que sierven.
Y en eso consisten los cambios del juego. En la última versión, los jugadores investigaban los botines y los marcaban con fichas de su color. Además existía una reserva de fichas, las que no se usaban en la partida y aquellas que iban quedando atrás, con las que algunos personajes y eventos interactuaban.
El primer cambio que se sugirió (Pak y sus ‘quítame este componente’) fue eliminar esos 20 marcadores e incluir una mecánica de memory. Aunque reticente, ya que añade cierta dificultad al juego, lo cierto es que simplifica de manera colateral muchas otras cosas. Así que esto es lo que más van a notar los que ya han probado el juego, ahora cuando mires un botín más te vale recordad en qué posición está.
Otro cambio importante ha sido fijar la partida en 5 turnos, en lugar de los variables 5 a 8, esto lleva a un ligero cambio en las reglas de movimiento.
Pirate Rush moves
Las partidas duran 5 turnos, tiempo más que suficiente para putearse unos a otros.
Lo siguiente fue una limpieza de personajes. He dejado el juego con 8 personajes (los que se usarán en una partida a 5 jugadores, que ahora puede hacerse) y si aparecen más lo harán como en el ciudadelas, sustituyendo a otros. Además el cambio de las reglas que mencionaba antes obliga a modificar algunos de los poderes que tenían.
Pirate Rush new characters
Algunos personajes han cambiado (a mejor).
Los eventos siguen igual, con un pequeño cambio en el mercader, ya que no existe la reserva, y en el duelo, que queda mucho más simplificado ahora.
Por último simplifiqué un poco el despliegue, ahora la última isla no tiene un setup especial y eso permite hacer partidas a 5 jugadores con los mismos componentes, como además se ha reducido el juego a 5 turnos la partida no se alarga tanto.

Componentes Pirate Rush (Agosto 2015): 3xA3 color

Reglas Pirate Rush (Agosto 2015)

Para aquellos que tengan el P&P montado (T_T gracias, la hermandad pirata os ama), os dejo aquí un A4 con las 8 cartas de personaje modificadas y una hoja de ayuda, imprimir en adhesivo y pegar sobre los componentes viejos. También os dejo una versión reducida para los que impriman en casa y no quieran gastar mucha tinta, con solo 5 pegatinas para poner encima de los personajes con cambios en el poder (los números los podéis pintar a mano).
Bueno, espero que os guste esta nueva versión del juego y que tenga una buena participación en el concurso.
Nos vemos la semana que viene con más cosas frikis, recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.

Mis P&P. Pirate Rush director’s cut

Arrr. Bienvenidos a bordo del renovado ‘Centollo Negro’ marineros, la última y casi seguro definitiva versión de Pirate Rush.

Tras los últimos testeos en JESTA 2014, creo haber encontrado el par de teclas desafinadas del juego.
La sensación de monotonía y repetición que dejaban los últimos turnos queda desterrada con las nuevas cartas de eventos. Preparaos para enfrentaros a peligrosos indígenas, mortales duelos y terribles tormentas.
Además las bonitas traseras de los eventos sirven como una representación más visual de las islas para aquellos jugadores a los que el montoncito de losetas les parecía demasiado abstracto.
Aparte de eso se han pulido algunos personajes para equilibrarlos y se ha añadido alguna loseta para facilitar la captura de mapas.
Por último, las cartas de personajes y eventos se han pasado a un formato más pequeño para reducir el tamaño del área de juego y para facilitar el P&P.
Y para facilitarle la vida a aquellos que prefieran imprimirselo en casa, he preparado una versión printer friendly de los componentes del juego.

El juego sigue siendo para 2-4 jugadores, aunque sigo estudiando si se puede aumentar a 5 jugadores (poniendo 5 losetas por isla y bajando el número de islas de 8 a 6) y todavía queda un poco coja la jugabilidad a dos jugadores.

Componentes.

Componentes (PDF):
– Reglas
– Reglas montadas en cuadernillo (1 A3 doble cara)
– Componentes Color (3 A3 y 1 A4, lo más cómodo es imprimir sobre adhesivo brillo y pegar sobre cartón gris)
Espero que os guste y aquellos que le distéis una oportunidad espero que os animéis a probar esta nueva versión y a criticar y comentar que personajes os parecen mejores y cuales peores, o que cambiaríais del juego para que os gustara un poco más. Y os digo todo esto porque mi canallesca intención es intentar hacer un crowdfunding de este juego (cuando aprenda bien como funciona eso de pedir dinero por internet) y comprar Asmodee y Devir en un par de años, ahora que está de moda eso de las absorciones.
Nos vemos la semana que viene y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter.

Mis P&P. Pirate Rush (Actualizado 12/9/2015).

¡Adelante botarates! ¡Arriad la velas! ¡Levad el ancla! ¡Cargad los cañones malditos bergantes! ¡Y hacedlo bien o por las barbas de Satanás que yo mismo os enviaré al armario de Davy Jones!

Y con esta alegre cantinela la tripulación del Centollo Negro se lanza a surcar los mares del caribe, sorteando arrecifes, resistiendo tormentas, combatiendo a cañonazo limpio pero sobre todo, acumulando botín. Porque ese es el motivo por el que todos os hicisteis piratas. El ORO.
Para conseguirlo, engañarás, mentirás y robarás. Porque al final de la partida solo el pirata más rico será coronado el Rey de los Piratas.
Pirate Rush es un juego de elección de roles con algo de estrategia, mucho de contar fichas y una buena dosis de poner cara de bueno. De 3 a 5 jugadores y de unos 30-45 min. de duración.

Pirate Rush partida
A falta de ron, buena es la cerveza para cruzar los mares (jugando a una versión temprana del juego).
Cada turno, los jugadores eligen un rol diferente, buscan información sobre los botines que encontrarán en su viaje, roban un botín de la isla donde se encuentran y usan las habilidades del rol escogido para obtener diferentes ventajas.
¿Querrás ser el artillero para salir airoso de las batallas? ¿o quizás el tahúr para quitarle un buen botín a tus rivales? Elige bien el rol porque puede marcar la diferencia entre conseguir un cofre lleno de oro o una terrible maldición pirata.

Pero tampoco puedes perder el barco de vista, cada isla encierra peligros que pueden mandaros a pique o dejaros en manos de las tropas del Rey.

Pirate Rush personajes
La fila de roles de Pirate Rush (versión antigua).
Componentes.

– Componentes Color (Agosto 2015) (3xA3, lo más cómodo es imprimir sobre adhesivo brillo y pegar sobre cartón gris)
– Componentes PF (antiguos)

 English Rules (old)
– English Components (old)

Componentes definitivos de la versión P&P
Para los marcadores de cada jugador yo uso cubitos de madera de otros juegos o fichas de parchís (te ahorras cortar y quedan mejor), si tienes muchas ganas podéis cortar los del A4 con los iconos y pegarlos encima.

Para el barco uso el barco negro del Jamaica, y una ficha de madera negra del Agrícola como marcador para el destino del barco.

(Los cubos de colores no se utilizan en la última versión del juego y el barco hace tiempo que se sustituyó por una ficha plana que permite poner encima los recursos)

El primer Centollo Negro saqueando la isla de Santa María del Ojo Vizco.
¡Por fin! Ya tenía yo la espinita de sacarme un juego de temática piratesca y después de varios intentos por fin lo he conseguido. Espero que os guste y sobre todo espero vuestros comentarios y críticas que siempre me ayudan a mejorar mis diseños.
Nos vemos la semana que viene y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter en 2maracasD10. ¡¡¡Arrrr!!!