JESTA 2015

Hola a todos, ya estamos por aquí de nuevo con una crónica importante. El fin de semana pasado fueron las JESTA, las jornadas de juegos de referencia de la zona de Levante y un año más nos instalamos allí con la tienda de campaña mental a echarle todas las horas posibles del mundo.

Lo primero y antes de entrar en el tema, un GRACIAS enorme, inmenso, para todas las personas que se han currado estas jornadas y que siempre dejan un sabor de boca espectacular (las jornadas, no las personas).

Esto es lo que hice, vi y jugué durante estas JESTA 2015.

El primer día llego con ganas de jugar, de sacar protos y de todo. Inscripción, jesetas para el sorteo del que no saqué nada T_T y ronda de saludos, paseo por los diferentes edificios y ya me interceptan para enseñar a jugar al ¡Abordaje! (la mitad de las jornadas me las pasé haciendo eso, nunca mais, la próxima se encarga el editor). La verdad es que esa tarde me casqué tres demos de mi juego de piratas, así que ya me planté en la hora de cenar, bocata del bar del dueño cabreao y a empezar la sesión nocturna.

Enseñando a jugar al ¡Abordaje!

La noche empezó con un Hombre Lobo (ñe) y rápidamente la mesa se separó para que Marc, Adela y yo pudiéramos darle un tiento al Prodigals Club (juegazo del que en breve colgaré una reseña). La noche se alargaba y a última hora aparecieron Pepe Roma y Gonzo Bríos con la sana intención de echar un Rally Ras con Paz y Ana (las conoceréis de la crónica del viaje a Almería de este verano). Al final no jugamos al Rally Ras, pero cuando todos estaban con el ‘va que nos vamos’ empezamos una partidita rápida al Times Up que nos mantuvo llorando hasta las 5 y media de la mañana.

Corriendo a casa a dormir que al día siguiente tocaba Taller de Creación de juegos y madrugón…

Mesa de jugones ‘culo-duro’

…y madrugón fue, tras apenas cuatro horas de sueño me despierto, me ducho con el café y me desayuno una taza de gel de baño. Coche en modo persecución y consigo aparcar a la segunda. Carrera al matadero (es donde se realiza el taller) en la que recojo a Pepe y Gonzo mientras buscaban el edificio y llegamos con apenas unos minutos de retraso.

El taller de este año era sobre crowdfunding y a diferencia de otras ediciones no acabó con una parte práctica (tampoco se echó de menos, fuero tres horas de charla pero se pasaron volando). En la mesa estaban dos tíos que saben mucho de esto, Pak Gallego y Pedro Soto dieron un repaso magistral por muchos de los aspectos a tener en cuenta cuando te lanzas a los mares de la financiación colectiva, se habló de cómo llevar una campañas, de dinero, de objetivos, de todo. Si estás interesado en el tema no lo dudes, ponte cómodo y toma nota de todo (parte 1, parte 2).

Acabada la charla y con solo un café en el cuerpo mi estómago rugía como un Sarlacc a dieta de lechuga, así que nos juntamos unos cuantos y nos dirigimos en busca de algún sitio barato donde comer en abundancia. Evidentemente acabamos en el chino. Allí comimos, charlamos y arreglamos el mundo varias veces.

Ya con la panza llena llegó el momento de sacar mis protos… error. Llego, despliego y descubro que en breve me tengo que subir al salón de actos a grabar la presentación de ¡Abordaje!, así que apenas me dio tiempo a sentarme en la mesa que tenía al lado y preguntar por un proto de gladiadores futuristas con unas ilustraciones magníficas, Corvus Tournament. Ni siquiera pude jugar un turno, me tuve que conformar con que el autor me explicara el juego por encima y disfrutar del arte de las cartas.

Carrera al salón de actos donde uno tras otro íbamos pasando por la mesa para explicar nuestro juego y decir que era el mejor invento desde la Coca-Cola. Desde aquí un gracias enorme para Paco Gurney y Rubén Cambronero por su gran trabajo.

De nuevo al salón de protos y esta vez sí, tenía un par de horas y pensaba jugar un par de partidas a mis juegos. Concretamente conseguí hacer dos partidas de Cats y una de Walking on the Moon, los dos juegos gustaron y probé una de las ideas que me había traído de Zona Lúdica y no había implementado todavía (forzar a hacer todos los saltos programados). No funcionó, así que se queda como estaba.

¡Y vuelta a para arriba! Había firma de portadas y como el mamón del ilustrador está en Miami viendo chicas en bikini me tocó a mí hacer su trabajo y firmar láminas. Después de eso vino el sorteo y fin de fiesta. Esa noche había una cena en el bar de LBS y me hubiera gustado ir, pero había quedado a cenar con unos amigos y además estaba bastante cansado (demasiado tentador cenar cerca de casa). Hice entrega de un ¡Abordaje! edición especial y de ahí al chino (si, lo sé, ya había comido chino, pero no me apetecía bar de bocatas).

Después de cenar pude por fin jugar un proto de Pere Pau y nos dedicamos durante un rato al sangriento arte de la guerra topil. Me gustó, las mecánicas de losetas no son santo de mi devoción pero el poder matar a tus rivales sí que es una de mis pasiones. El motor de cartas y el sistema de elegir mazos a lo dominion me pareció muy original y creo que le da una gran rejugabilidad al juego. Le deseo toda la suerte con el lanzamiento aunque con dos pesos pesados como Pere Pau y Pedro Soto no creo que la necesiten.

Tras acabar me subí a la última planta donde esperaba Pepe Roma para probar su juego antes conocido como Vuelta Rápida. Gonzo tuvo el momento estelar de la noche con su Delfín-móvil (podéis ver el vídeo en el facebook del blog, no tiene desperdicio) y la noche volvió a terminar entre llantos de risa a las mil. Vuelta para casa y a dormir rapidito que había que sacar un poco de tiempo por la mañana.

Los cavernícolas autos locos de Pepe Roma.

Y lo hice, conseguí jugar un par de partidas, bueno, casi. En realidad desayuno en casino con charla lúdica y paseo por la zona de protos. Jugué un turno (si, lo sé, pero es que no tenía tiempo para más) de Oil’s War, un juego de magnates del petróleo que recordaba mucho a los juegos de trenes tipo Age of Steam o Railways pero que introducía una interesante mecánica de semi-cooperación forzosa (ya que los jugadores deben compartir obligatoriamente las infraestructuras del resto de jugadores). Me dio muy buena impresión, aunque el poco tiempo que jugamos no me dejo sacar mucha más información sobre el juego, espero que tengan suerte moviéndolo por ahí.

Justo antes de salir me paré unos minutos con Marc, Pepe e Israel para probar el juego de los astronautas de Marc (antiguamente llamado el juego de las pirámides). Decidimos ponernos todos de acuerdo y romperle el juego, a lo que siguió un alocado y breve brainstorming sugiriendo ideas para hacer el juego a nuestro gusto (que malo es probar juegos con otros autores). Y de ahí al salón de actos para el sorteo que este año se ha marchado sin dejarme ningún premio.

El resumen de este año es que he prototipeado mucho menos de lo que esperaba (fatal), pero me he cascado unas sesiones de after lúdico que voy a tardar años en olvidar. Creo que es de los mejores encuentros de juegos del país (y no lo digo solo por orgullo local), gratuito, con una ludoteca magnífica y abierto 24 horas para jugar sin parar, con grandes sorteos de premios y una presencia cada vez más importante de actividades centradas en los nuevos autores y editoriales. Una cita ineludible que hace repetir a todo el que la prueba.

Esto es todo por hoy, nos vemos la semana que viene con más contenido friki y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.

Caloret Ludo – Octubre 2015

Hola a todos, este mes el Caloret contó con un nuevo participante que espero se incorporé a las filas de la asociación Ludo para la Dominación Mundial, uy no, que eso es solo en las reuniones secretas de la logia, quería decir de Creadores de Juegos de Mesa y eso…

La jornada, dio para testear algunas de las cosas que nos queremos llevar a Jesta y esto es lo que vimos.

Primer proto de la mañana con el café y el desayuno.

Siendo Felix el invitado, tenía que ser el primero en enseñar su juego y probamos la Baraja Primigenia. En realidad no es un juego en sí mismo, sino una baraja genérica con la que poder jugar y crear diferentes tipos de juegos. La baraja tiene 6 palos (colores), con números de 1 al 5 y además incluye símbolos de piedra, papel y tijera. Con estas tres variables es con lo que vamos a jugar para crear nuestro juego. El autor nos mostró uno de ellos, ‘Mazmorra Primigenia’, y la verdad es que me gustó el juego, sencillo, divertido y rápido. Y como siempre, se sugirieron cambios y hablamos de las posibilidades del juego.

Luego les tocó el turno a mis Gatos, esta vez dejé que Felix y Marc jugaran una partida a 2 porque quería probar que tal funcionaba el jugador fantasma y las reglas especiales para 2 jugadores. Y debo decir que estoy muy contento con el resultado. Creo que esto ya funciona con un suave ronroneo ^_^

Por fin pude probarlo a 2 jugadores y aunque no terminamos la partida el bot parece comportarse perfectamente.

A mitad de partida llegó Vasco y como ya se acercaba la hora de la comida, recogimos y nos fuimos en busca de un sitio donde yantar (desgraciadamente no pudimos acabar la partida y me quedé sin mi feedback).

Acabamos en un chino, y mientras esperábamos la comida Vasco nos enseñó uno de sus protos (no recuerdo el nombre, pero era de habitaciones y colores, como no XD) que también gustó mucho, evidentemente también queríamos cambiarle un montón de cosas al juego… que tocapelotas que somos a veces : )

Después de comer Marc y Felix ya habían huido así que alargamos la sobremesa charrando y ya fuera de protos con una partida del ¡Abordaje! que perdí ante la furia española (si es que se llama Vasco, como iba a ganar T_T).

Un proto en fase alfa sobre viajes en el tiempo.
Cuando ya pensaba que lo tenía contra las cuerdas, el maldito español giró el curso de la batalla P(

Hemos echado de menos a Carlos que esta semana no pudo venir (un abrazo desde aquí) y a algún que otro autor de protos que siempre acaban haciéndose los remolones. A ver si para la quedada de Noviembre se anima alguien más a estas jam sessions de prototipos. Deciros que aunque se organizan desde la Asociación Ludo, estas quedadas informales están abiertas a todos los creadores que quieran buscar un punto de encuentro con otros autores de protos.

Y esto es todo, este fin de semana estamos por Jesta enseñando nuestros juegos y pasando unos días geniales. Recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.

Mis P&P. Cats v15.0 (y esperemos que definitiva)

Hola a todos, hoy vamos de vuelta con la primera y más antigua de mis creaciones. Cats es un juego que empezó a gestarse en el Precámbrico y que por un motivo u otro nunca conseguía dejar a mi gusto. El juego funcionaba, pero con muchísimos defectos, demasiada duración, complejidad, etc… Las mecánicas del juego han cambiado decenas de veces, motores de dados, de cartas, de selección y puja, losetas sacadas al azar de una bolsa, me ha faltado usar gatos de verdad para haberlo probado todo.
Y ahora, por fin, después de años de cambios llego a lo que creo que es una versión comercializable (que es mi objetivo en estos momentos).

He conseguido reducir la explicación del juego a 5 minutos y las reglas son lo suficientemente sencillas como para que cualquiera se sienta cómodo con el juego desde la primera partida. Manteniendo un bloque importante de reglas opcionales para cuando los jugadores quieran darle un poco más de profundidad a este filler.
El cambio fundamental es el motor del juego, ahora cada jugador tiene un mazo de 6 cartas numeradas del 1 al 6 y con unos iconos de captura para coger fichas. Los jugadores van jugando cartas de su mano hasta que la vacían y entonces las vuelven a recoger, te sonará la mecánica si has jugado a juegos como el Dungeon Raiders o el Bite Me.
Espero que os guste el juego y que disfrutéis de esta versión, antes de que dé el salto a editarse (en algún momento entre hoy y el regreso de la gran raza de Yith).
Para aquellos que ya tengan el juego impreso, no hace falta que lo saquen todo de nuevo, aunque la mayoría de los componentes han sufrido mejoras de algún tipo.
Reglas: PDF A5 color A5
Reglas (libreto): PDF color maquetado en A4 para plegar.
Tokens: Pegatinas (A4 color) para cortar y pegar sobre fichas de póker. Las fichas no han cambiado, pero la tipografía es más clara, los iconos más grandes y se han eliminado algunos iconos que ya no se usan.
Cartas: A3 color. Esto sí que hace falta si o si, aunque puedes hacer un apaño con cartas de póker pintando los iconos de captura sobre ellas.
Tableros: A4 color. Se ha reducido el tamaño del tablero de 4 jugadores para que haya más interacción y se ha añadido la tabla de movimiento del Señor que vive aquí.

Espero que os guste, si os pasáis por las JESTA podréis probar el juego. Recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter y también en Instagram.

Caloret Ludo – Septiembre 2015

Hola a todos, este fin de semana hicimos otro encuentro del ala valenciana de Ludo (una asociación de frikis que hacen juegos) y nos juntamos para sacar brillo a nuestros protos y rajarlos un poco.
Como siempre la reunión fue reducida pero selecta, esta vez nos juntamos, Carlos, Marc, Vasco y el que suscribe y como Carlos y Vasco no habían podido traer protos, Marc y yo sacamos los nuestros XD.
Lo primero que tocó mesa fueron los astronautas saltarines de ‘Walking on the Moon’, el proto está ahora mismo en el concurso de Verkami y a última hora aún le añadimos un pequeño cambio reduciendo las puntuaciones a la mitad para que los márgenes fueran más ajustados y las estrellas más importantes. Ahora el primero en cruzar se lleva 11 ptos., los siguientes 10 y los que se quedan detrás de la línea de meta de 9 a 5 ptos. según su posición. Las estrellas siguen valiendo 1 pto. cada una.

Lo siguiente fue el ‘Galeones’ de Marc, que se marcó un set-up muy largo porque no se acordaba de las reglas ¬¬ (tirón de orejas), así que aprovechamos para charrar entre nosotros sobre proyectos, protos y verdades divinas. Vasco nos enseñó en el ordenador su último proyecto, que estaba todavía en fase de diseño, sobre laberintos modulares con millones de configuraciones y una mecánica aún por determinar (como le gustan a este hombre las permutaciones).
Finalmente pudimos jugar un par de turnos al juego marinero de Marc (porque ya se había hecho muy tarde) y aunque no pudimos terminar la partida nos dio tiempo para poder rajar sobre el juego.
Cambio de local y Carlos que se tiene que marchar y como ya era casi la hora de comer, nos acercamos a un bar muy barato que conozco cerca de mi casa a tomarnos unas cervezas y picar algo. Y a jugar, como no.
Aprovecho que todavía está Vasco para sacar mis nuevos y definitivos gatetes, el juego se explica muy rápido (cómo me gustan esta nuevas reglas) y la partida se resuelve veloz y sin incidentes. Esto está ya para meter en un horno de crowdfundings.
Finalmente Vasco se marcha y Marc aprovecha para probar un juego de subastas para 2 jugadores que había traído. Me gustó mucho cómo funcionaba y después de probarlo estuvimos un rato recortando componentes.
Bueno, lo cierto es que ha sido muy entretenido y espero que esta actividad vaya cogiendo fuerza para poder abrirla a todos los autores de la zona, sean o no de la asociación. Nos vemos la semana que viene y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.

El taller de juegos (VI). Redactando reglas.

Hola a todos, hoy vamos a hablar de uno de los puntos más importantes a la hora de crear un juego y desgraciadamente uno de los que más a menudo nos fallan, la redacción de reglas.
Este aspecto tiende a descuidarse porque las reglas suelen ser para nosotros mismos, ya que estamos presentes explicando el juego y resolviendo dudas que surgen durante la partida, así que la mayor parte del tiempo no son más que un amasijo de notas manuscritas y tablas con tachones. Pero tarde o temprano llega el momento de pasarlas a limpio, ya sea porque las queremos publicar o nos las piden en un concurso de prototipos… y ahí es donde el juego puede irse a pique antes siquiera de que salga a la mesa.

Reglas mal redactadas, engorrosas o simplemente plagadas de faltas pueden hacer que la persona que pensaba darle una oportunidad a nuestra creación se decida por pasar la tarde bañando a su perro.
Así que queramos o no la redacción de esas reglas es una de las tareas más importantes y tenemos que cuidarla mucho.
Concisas y estructuradas.
Lo primero que tiene que tener la redacción de nuestras reglas es una estructura clara que permita al jugador moverse por ellas en busca de información. Hay pocas cosas más frustrantes que perder el tiempo saltando de una página a otra de las reglas mientras los jugadores se aburren esperando en busca de esa regla concreta que ha detenido el juego (los ameritrash son expertos en eso y FFG un ejemplo de cómo no maquetar unas reglas).

Secciones de ayuda en páginas aleatorias, redacciones ambiguas…
De modo que vamos a buscar una estructura que sea sencilla e intuitiva, por ejemplo (no es la única válida);
– Título
– Descripción breve o MUY breve “Patatoides es un juego de combate para 2-4 jugadores que tratan de conquistar la huerta de sus enemigos”
– Listado de componentes. También muy breve, no es un inventario de almacén. Estos listados tienen dos funciones principales, saber cuántas cartas o cubitos tienen que haber por si se pierde alguno y, en el caso de juegos con muchos componentes, ayudar a su identificación, muy útil cuando estás leyendo reglas y quieres saber qué coño es eso del marcador de iniciativa múltiple.
– Descripción del juego y mecánicas “Las misiones de Patatoides se juegan por turnos, cada jugador activará todas sus hortalizas antes de pasar el turno al siguiente jugador. Cada misión tiene una duración en turnos que se especifica en el libro de misiones…” Esta descripción tampoco tiene que ser la biblia, hay que dar una visión general de como es el juego y las fases en que se desarrolla, también una mención a como se gana “el ganador es aquél que consiga acumular más oro al final de la partida” (aquí no explicas todas las formas de conseguir puntos, solo una visión general).
– El turno/fases de juego. “Patatoides se desarrolla en turnos donde cada jugador activa sus verduras para luchar, el turno de cada jugador se divide en tres fases”, una clara tabla de cómo se estructura el turno de juego y ya entramos a detallar cada una de esas fases en detalle y las reglas del juego.
– Final de la partida. Explicamos las condiciones de final de juego y de victoria.
– Explicación de personajes, eventos, etc… Si el juego tiene cosas como cartas de eventos, personajes especiales o cualquier elemento que requiera un listado extenso para explicarse, puede ser interesante dejarlas al final de las reglas para no complicar la lectura de la parte central de las mismas.
– Reglas avanzadas. En función de si las reglas avanzadas son pequeñas modificaciones que entran en un pequeño cuadro de texto integrado en las reglas o toda una biblia de reglas y subreglas, podemos integrarlas entre las reglas básicas mediante cuadros resaltados (importante que estén en las secciones adecuadas, no pongas las reglas de movimiento avanzado al final de la sección de desarrollo de civilizaciones) o bien asignarles una sección especial al final de las reglas cuando los cambios son sustanciales y requieren mucho texto, imágenes de apoyo, etc…
– Ejemplo de partida. Si tienes espacio no está de más incluir un ejemplo de turno donde se vea el juego en funcionamiento y se presenten todas las situaciones complicadas posibles. Estos ejemplos deben ser lo suficientemente completos para ser de ayuda pero si caer en la tentación de escribir un tratado del juego.
Como digo esto no es una biblia y puedes estructurar las reglas de mil formas diferentes, lo realmente importante es que sea coherente, no pongas las reglas de final de juego antes de las de cómo se juega, y sobre todo ordenado, nada de “esta tabla la meto aquí que en su lugar no me cabe”, que el jugador tenga claro que si tiene una duda sobre qué puede hacer un turno va a la parte de “Turno de juego” y si tiene un problema con una carta a la sección de “Explicación de las cartas de evento”.

El tipo de juego marca el estilo, en un wargame es muy correcto que exista una regla 30.615.

La redacción.
Es muy importante saber escribir bien las reglas, estas no deben ser nunca vagas o ambiguas y deben definir de forma inequívoca las normas del juego. Si la regla por ejemplo dice “Tras el combate el jugador coge tantas fichas de evento como enemigos derrotados…” debes plantearte cosas como ¿puede o debe? ¿es siempre beneficioso? ¿qué pasa si se acaban las fichas? ¿hay un límite de fichas en mano?, etc… respondiendo a esas preguntas, la regla puede ser “Tras el combate el jugador debe coger tantas fichas de evento como enemigos derrotados, respetando el límite de mano en todo momento. Si no hay fichas suficientes, el jugador cogerá tantas como pueda”.
Del mismo modo, hay que evitar reglas que sean demasiado largas y confusas, cuando tengas un churro inmenso dale un par de vueltas y piensa si podrías decir lo mismo de una forma más concreta.
Ejemplos.
Nunca sobran, si tienes opción pon ejemplos de cualquier regla que pueda parecer difícil o compleja, ver un ejemplo ayuda mucho a comprender una regla que acabas de leer. No hace falta que lo hagas con todas las reglas, pero sí con aquellas que pienses que pueden dar problemas, una imagen, flechas e iconos y texto explicativo al pie
Corrección y estilo.
Soy de ciencias y me cuesta la vida escribir si faltas, pero para eso inventó Dios los correctores. Un manual lleno de faltas y mal escrito hace que tengamos un prejuicio contra lo que sea que viene después.

La parte del estilo ya es un poco más compleja y si algún día te tiras al ruedo profesional es obligatorio (igual que contratas a un dibujante y un diseñador gráfico) el uso y disfrute de un corrector de textos y estilos (un abrazo para la mía ^_^). Suponiendo que sea un proyecto amateur y no puedas gastar ni un duro en ayuda profesional hay algunas cosas a tener en cuenta.
Coherencia de términos. Esta es una de las partes más difíciles de cuidar mientras escribes, pero muy sencilla de corregir, me refiero a que siempre que te refieras a algún elemento del juego (físico o conceptual) uses el mismo término. Si llamas a algo loseta, usa siempre el mismo término, no lo llames ficha dos párrafos después y marcador en el siguiente. La fase del jugador no puede ser luego un turno de jugador, porque eso confundirá al lector que puede pensar que se trata de dos cosas diferentes.
El tema. No está de más introducir algo de tema en las reglas, usar términos o frases que nos ayuden a meternos en el juego. Quizás una frase debajo de cada título, quizás la forma de nombrar las secciones, cosas como referirse a los jugadores como ‘cadetes’ todo esto hace que el tema impregne las reglas. Pero hay que ser cuidadoso y no caer en el exceso.

Un claro ejemplo de exceso de tema, el diseñador arde en un círculo especial del infierno donde todos los carteles están en comic sans con degradados.

Luego hay detalles más formales, como el exceso de repeticiones (p.ej. ‘el jugador gana la partida si consigue ganar más fichas de fama al final de la partida) y otros fallos que uno va aprendiendo a manejar con el tiempo, aunque seguro que en Google hay manuales de estilo para principiantes que te permitan salir del paso.
Revisar, revisar y volver a revisar.
Una vez las tengas acabadas y bien pulidas léelas en orden como haría un jugador normal un par de veces, es muy posible que veas fallos que no vistes cuando redactabas. Si tienes opción, dáselas a leer a una persona que no las conozca cuando hayas terminado esta última revisión y pregúntale si las ha entendido.
Sé por experiencia propia que es un coñazo y un trabajo de lo más ingrato, pero no sería el primer juego que se cae de un concurso porque el jurado no ha conseguido entender las reglas o el posible aficionado a los P&P que se echa atrás al no tener muy claro de que va el juego.
Programas profesionales.
Por último quiero mencionar las herraminetas de trabajo, podéis usar cualquier procesador de textos para escribir vuestras reglas pero si tenéis interés en hacerlo a nivel profesional existen programas de maquetación de textos como el Indesign o el QuarkXpress que incorporan un montón de herramientas que harán vuestra vida mucho más sencilla, no son difíciles de utilizar y dedicándole algo de tiempo obtendremos resultados excelentes.

Como todos los programas profesionales son un poco complicados al principio, pero una vez los manejas te ahorran horas y horas de trabajo.

Bueno, esto es todo por hoy, espero que os resulte de utilidad y sobre todo que os haya entretenido un rato. Nos vemos la semana que viene y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.