El Halcón Milenario en X-Wing Miniatures.

Hola a todos, hoy voy a hacer una pequeña disertación sobre la que sin duda es la nave más carismática del universo Star Wars, el Halcón Milenario. Ni TIEs, ni Destructores, ni leches en vinagre ¿quién no ha soñado con poder echarle el guante al pedazo de chatarra más rápido de la galaxia?
El problema viene cuando te has gastado los 30 eurazos que vale el cacharrito y tratas de encajarlo en una lista. Y le das vueltas y más vueltas y por más que intentas cuadrarlo no hay manera de que te den los puntos para nada y todo es meter y sacar opciones, tripulantes, mejoras, cambiar de piloto… y nada. Pero te emperras, porque es el Halcón, y yo quiero pilotar el Halcón… y punto pelota.
Pues nada, si estáis en la misma situación que yo voy a aprovechar para daros la torra con mis impresiones personales en las partidas que llevo con esta maravillosa nave (no es que sea un jugador muy bueno, pero os daré mi opinión de todos modos…).


Las primeras listas que usé aprovechaban el combo Han+Luke (tripulante) o Han+Artillero+Puntería (mucho mejor por solo un punto más). Luego le metía a Chew para darle defensa y rellenaba con Biggs y un Piloto de Prototipo de A-Wing, o variaciones sobre el mismo tema.

Ja ¿pensabais que pondría cartas del juego o fotos de las miniaturas, no? Eso está muy visto hombre…
El problema de esta configuración, es que aunque tiene un poder ofensivo envidiable, se centra únicamente en una sola nave. Y si bien contra listas típicas imperiales funciona bien (porque los TIE no consiguen machacar al Halcón antes de que este se ventile a media fuerza imperial, momento en el cual ya está la suerte echada), con las listas rebeldes no es tan efectiva, ya que se desaprovecha gran parte del poder ofensivo de la lista (la repetición múltiple de tiradas) y ante la potencia de fuego de los X-Wing el Halcón cae con bastante facilidad.
Así que vamos a ver si podemos rebajar la potencia de fuego del Halcón y sacar algunos puntos para reforzar la lista.
Lo primero es quitar a Han y cambiarlo por Lando o Chew. Después de darle unas cuantas vueltas, me he decidido por Chew, el motivo es doble. Por un lado me ahorro los 4 puntos de Chew como tripulante (que es casi obligatorio si no lo tienes de piloto) y por otro, las habilidades de formación de alcance 1 no me acaban de gustar con las listas rebeldes. Su lista de maniobras es bastante más reducida que la de los imperiales y no es ni fácil, ni práctico ir en formación cerrada. Muy bien, ya tengo 42 puntos.
Chew no es un piloto habitual, pero en el juego puede ser muy interesante.
Vamos a cambiar de nave: Quiero algo que me de acciones, para suplir la carencia de fuego que tenía antes con Han. Después de darle un par de vueltas, me voy a decidir por Dutch Vander. Su habilidad para darle Puntos de mira a naves a 1-2 de distancia es muy interesante (especialmente con la torreta del Halcón).
No me gustan mucho los Y-Wing, pero ya que lo he puesto voy a darle algo de caña y le voy a poner la Torreta de Iones. Tendré 2 naves que disparan en 360º y además los iones pueden ser muy útiles para enganchar a alguna de esos molestos pilotos estrella y darle un par de rondas con la medicina del corto alcance. Para redondear, le voy a poner un droide, concretamente a R5-K6. Es barato (2 ptos.) y me va a dar algún que otro Punto de mira gratis (que serán 2 con la habilidad de Dutch).
Dutch Vander, el tercero desde la dcha.
Con esto tengo 72 puntos, lo que me deja 28 puntazos para un tercer piloto. Ahora tengo una duda, meto un piloto estrella como Luke (o incluso Wedge, quitando el droide) o pongo algo barato y refuerzo…
Creo que teniendo tanto trasiego de Puntos de mira, podría ser interesante meter un par de misiles, así que vamos  meter un piloto de prototipo de A-Wing (17 míseros puntos) y reforzamos el Halcón, pintando su nombre en el casco para poder tener esquivar (1 pto.).
Y con esto me quedan 10 puntos libres. Ahora se me abren varias opciones para los misiles, podría poner misiles rastreadores o de asalto (pensando en todas esas hordas TIE), pero estos serían poco interesantes para listas rebeldes o de 2 Firespray. Así que optaremos por 2 tradicionales misiles de impacto y aun me quedan 2 ptos. libres que puedo gastar en alguna habilidad evasiva o en el Copiloto mercenario (que puede parecer flojo en el Halcón, pero que refuerza su punto más flojo, el largo alcance). Podíamos haber puesto un artillero, pero creo que con los Puntos de mira de Dutch, será suficiente (además el Halcón dispara con agilidad 5, así que es posible que su objetivo ya haya gastado las fichas de esquiva o concentración si las tiene). Y qué coño, que tener 2 o 3 targets con dos naves con misiles acojona y condiciona el juego del rival.
Como cazar ratas wombat en el desierto…
Y esto es todo. Como diría un wookiee ‘Hnn-rowr yrroonn nng rarrr!’, ya veremos cómo me funciona esto en el próximo torneo.
Nos vemos la semana que viene y recordad que podéis hacerme rico si recomendáis la entrada en facebook, Google+ o twitter en 2maracasD10.

Jugando a cosicas (XXXIV). Reseña de X-Wing.

This is Red 5. I’m going in…

Y con esta magnífica frase, elijo un avance de cuatro, selecciono ‘Target’ y victoria rebelde ; ). Esta semana os traigo el descubrimiento lúdico de estas pasadas navidades, un juego que es mucho más que una franquicia de éxito.

X-Wing caja basica

X-Wing El juego de miniaturas: Puntuación (9)

Star Wars es algo así como la piedra filosofal de todo mi universo friki (cuando te pides como regalo de cumpleaños un peluche de Chewbacca que gruñe… o tienes 8 años, o eres un frikazo de manual). Desafortunadamente, sobre este tipo de películas o series de éxito, aparece siempre una estela interminable de productos a la caza del fan de la saga, al que colocar cosas tan prescindibles como el bol de desayuno de ‘Darth Vader’ y una lista interminable de juegos de ordenador, de mesa, de cartas, de bolos… Por norma general, este tipo de productos de ‘marca’, suelen pecar de una falta absoluta de calidad, un producto sacado deprisa y corriendo, encargado a alguien con la orden estricta de ‘sácalo ya, que la peli nueva se estrena en marzo’.

Pero de vez en cuando, el diseñador del juego en cuestión (centrémonos en lo que nos trae aquí), tiene el día inspirado (o simplemente le dan más de una semana para crear el producto) y lo que sale con el logo mágico que todo lo vende es un producto de calidad y además de tu tema friki favorito… ¿qué más se puede pedir? (que fuera barato y asequible para no tener que salir por la noche a cazar mendigos para vender sus órganos, pero bueno… nos conformamos con que sea bueno).

X-Wing escenografia friki
Luego los frikis empiezan a personalizar tablero y escenografía y se les acaba de ir el poco dinero que les quedaba para desprenderse de su virginidad (foto BGG).

X-Wing es un juego que bebe (y mucho) de las fuentes del Wings of War. Pero lo hace, para mejorar y optimizar un juego bueno, para convertirlo en un juego redondo.

El juego funciona tan bien, porque a partir de un puñado de elementos sencillos (puedes ponerte a jugar en 5 minutos), se obtiene un juego apasionante y adictivo.

Cada jugador, controla una o más naves, a través de unos diales de movimiento (unos marcadores con las maniobras que puede realizar cada nave, giros, avances, loopings, etc. esto mejora en mucho el sistema de movimiento por cartas de WoW, que se hace lento y pesado en comparación), se selecciona la maniobra en secreto y se revelan después por orden de iniciativa, añadiendo ese punto de tratar de anticiparte a los movimientos del contrario. Después las naves pueden hacer uso de algunas habilidades especiales, como esquivar, marcar objetivos… y tras ello, se pasa a la fase de disparo (de las sencillotas, tiras unos D8 especiales y tienes que sacar estrellas). Tras resolver, impactos y daños y comprobar las condiciones de victoria, se vuelve a empezar un nuevo turno, seleccionando nuevas maniobras para nuestras naves.

X-Wing close-up
Una escaramuza entre un X-Wing y un TIE, con sendos disparos a  bocajarro que pueden ser mortales (fotos BGG… si, hoy estoy vago y con la alregia subida, así que fotos de archivo).

Como veis no es que las reglas sean un dechado de complejidad, pero es precisamente por eso que el juego es atractivo. Consigue partidas ágiles y emocionantes, dejando la dificultad del juego en el duelo de habilidad entre los jugadores.

El juego termina de personalizarse con las cartas de equipo y pilotos, que añaden variedad a las naves básicas. Cuentan además con un cómodo sistema de compra de puntos que permite jugar batallas equilibradas muy fácilmente.

X-Wing cartas
Carta de piloto de Luke y algunas cartas de equipo (foto de Edge).

Ya hemos hablado de los pros, vamos a las contras (que las hay… y muchas)

El precio. El juego no es barato, es caro… muy caro. El juego base con 3 naves (totalmente insuficientes para jugar algo que no sean las misiones de entrenamiento) cuesta 40€. No es nada caro, pensarán algunos, las tres miniaturas, las reglas y todos los marcadores… pues si, en efecto, casi apostaría a que está muy por debajo del precio de mercado habitual para este tipo de juegos… pero que nadie se piense que Edge o FFG se han vuelto majaras, es simplemente que la primera dosis es gratis, ya volverás a por las naves extras a 15 € por unidad (30 en el caso del Halcón Milenario), duele ¿verdad? Al final te acabas gastando una fortuna en cómodos plazos quinceurales, pero es lo que tiene ser un fan, que es fatal.

Las naves son un cagarro. No de calidad y estética, apartados en los que destacan, si no de resistencia. Entiendo que han preferido usar plástico rígido, en lugar de la goma que últimamente se viene usando para las miniaturas pre-pintadas, pero al estar las naves llenar de detalles (antenas, láseres, etc..), estos son carne de cañón para acabar teniendo la chatarrería de Joe en lugar del escuadrón imperial. Yo, que cuido todos mis juegos como si se tratara del Cáliz de Cristo, ya tengo un Ala-X con el cañón torcido y un TIE Advanced pegado por rotura del ala, no quiero ni pensar como pueden acabar las miniaturas de la gente que es más arreu y lo mete todo a saco como si fuera la bolsa de los juguetes del niño…

Por último, lo más importante. La política que llevó a Games Workshop a convertirse en una de las marcas más odiadas por los aficionados a sus juegos, y a ganarse la fama de estafadores y sacacuartos que aún perdura hoy por hoy. El juego incluye 3 dados de ataque y 3 de defensa. La mayor parte de las veces, usarás solo esos 6 dados, pero no pocas, tendrás que lanzar 4 en lugar de tres (cuando estés a rango largo o corto con los Ala-X). Así que ¿Cuánto dinero le costaba a FFG (que los de Edge entiendo que simplemente han replicado el juego traduciéndolo) meter 2 jodidos dados más? Pero no te preocupes, si quieres ese dadito extra, puedes comprarte el magnífico blíster con ¡6! nuevos dados que no vas a necesitar y así pagar 8 €, ¡4 eurazos por cada uno de los dados que necesitabas!… sin comentarios. Pero espera, que igual quieres integrarte en las nuevas tecnologías y descargarte la app oficial para tirar dados – que guay, así lo tengo gratis no me gasto cuartos – … ¡Ja, ja, ja!. Iluso, la app cuesta el escalofriante precio de 4,06 € ¡Una app que tira dados! ¡Ni siquiera es un juego! Sin comentarios.

X-Wing componentes
Marcadores, reglas de movimiento, los diales de maniobra, las tres naves… todo el contenido de la caja básica. ¿De verdad no cabían dos dados más? (foto BGG)

Bueno, las pegas que se le pueden poner al juego no son pocas, pero aún así le mantengo la nota (aunque debo dejar claro que como fan eterno de las tres películas de Star Wars, para mí la temática es un plus). Así que el veredicto es juegazo, rápido, sencillo y adictivo. Eso sí, prepara la cartera porque te va a salir por un riñón.

STATS
COMPLEJIDAD: 3, hasta un granjero paleto puede ser un piloto de élite con este juego.
DIVERSIÓN: 9, porque Star Wars.
FRIKEZ: 8, aunque el juego es asequible, sencillo y divertido, está muy tematizado y si no te gusta la saga de SW o al menos el tema de la ciencia ficción te va a costar encontrar algo interesante en este juego.
Links de X-Wing en Board Game Geek.
Pues por esta semana hemos terminado. Nos vemos la semana que viene y recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+ y twitter.