Festival International des Jeux de Cannes 2018

Bon jour, mon maraquiers ^_^

Ya estoy de vuelta del festival de juegos de Cannes en una de las mejores y más provechosas experiencias lúdicas que he tenido. El de Cannes es el festival gordo de Francia donde entregan l’As d’Or y los famosos de los juegos pasean por las mismas alfombras que los famosos de verdad (he pisaó el mismo suelo que el Bruce Willys, Yippee-ki-yay, madafakas).

El año pasado me quedé con las ganas de ir pero este era ya una necesidad vital y tuve la gran suerte de conseguir hueco en el Protolab, el espacio profesional dedicado a los autores de juegos y sus protos. Con dos juegos publicados y dos proyectos para este año me interesaba mucho buscar editores extranjeros para licenciar los juegos fuera de España, así que cargué la maleta con los 4 magníficos (Cats, 18XS, Eureka! y Walking on the Moon) y alguno más de apoyo por si acaso. Y esta es mi experiencia mezclada con consejos gratis.

Agradecimientos merecidos

Lo primer es dar las gracias a las dos organizaciones que me permitieron ir a Cannes.

Por un lado al Festival DAU de BCN que apuesta cada año por la cultura del juego en el país y en concreto por los autores autóctonos y sus creaciones y que cedió dos de las plazas que otorga el festival de Cannes a la Asociación Ludo.

Por el otro, mi agradecimiento la Asociación Ludo que cada vez se muestra más como un referente en el mundo lúdico y en especial a los socios de que votaron por mi candidatura para asistir al evento.

Muchas gracias a todos.

Preparando el día D

Ya iba sobre aviso sobre qué hacer gracias a la experiencia anterior de otros dos socios de Ludo Valencia, así que me fusilé la lista de exposants y escribí a todos los editores que podrían estar interesados en algunos de los juegos para intentar conseguir unas cuantas citas. Escribir un buen mail comercial es algo fundamental, la comunicación tiene que ser; clara, directa y concisa. Algunos consejos que conviene no olvidar:

  1. Revisa el texto y pide ayuda si no estás cómodo con el idioma, pero por el amor de Gygax no mandes un texto traducido por Google. A nadie le va a importar que tu dominio de la lengua no sea nativo, pero un texto incomprensible o de difícil lectura puede ser el final del camino con ese editor.
  2. Se claro y directo, arranca diciendo quien eres y qué buscas (un editor, un partner, una cita romántica…), seguido de lo que ofreces (Patatín, un juego de cartas familiar de granjas y subastas de 15 min.). No enguarres el texto con información superflua sobre que maravillosa es su editorial y como tu vida se ha centrado en que te publiquen ellos, lo de dar coba está muy demodé y es muy poco profesional. Para cerrar dale tus franjas de disponibilidad para concertar una cita.
  3. Añade fichas técnicas de los juegos que le ofrezcas, es la forma adecuada de presentar un juego a un editor y aunque hay muchas formas de hacerlas todas tienen un propósito común: hacer que el editor se haga una idea completa del juego en 2 minutos. No se te ocurra mandarle las reglas completas y el pdf de 30MB de los componentes en este primer email. Cierra esta parte añadiendo que si lo desean pueden solicitar información más detallada de cualquier juego antes de la reunión.

Las hojas de venta que llevé a Cannes.

Desembarco en Cannes. La gala de entrega de premios

El día que llegamos tocaba la gala de los premios, antes de entrar nos tomamos un par de copas de cortesía y una especie de papas sintéticas que estaban promocionando que tenían menos sabor que una tortita de arroz integral. Por azares del destino me perdí media gala, tuve que salir un momento al parking a por la mochila y me pasé 30 minutos buscando el coche convencido de que nos lo habían robado, le eché la bronca en inglés al guardia del parking y encontré el coche de golpe según me giraba con despreció, le dije que los españoles somos así de tontos y me fui con mi mochila convencido de que el coche no estaba allí las otras seis veces que pasé por delante. Luego me encontré con Bea y Alicia que acababan de llegar y nos dimos un paseo por todo el palacio de congresos mientras subíamos y bajábamos escaleras tratando de encontrar el acceso a la gala. Finalmente un señor muy amable nos mandó tres pisos para arriba y pudimos sentarnos en las butacas del final; que si hubieran estado más arriba nos hubiera acomodado San Pedro. Llegamos justo cuando estaban haciendo las nominaciones a los premios (vamos que llegamos a la parte buena), aplaudimos a los ganadores (Azul, Terraforming Mars y Nom d’un renard) y para casa; bueno en realidad a tomar una cerveza y al Off un rato a ver que se cocía.

Dimos un paseo y no quedamos boquiabiertos de la dimensión del evento nocturno, pero nos fuimos pronto a dormir porque no teníamos mesa ese día y al día siguiente tocaba madrugar para las primeras entrevistas.

Los premiados de este año en un momento de la entrega de premios.

El tête-à-tête

Si todo va bien habrás recibido alguna que otra respuesta de editores interesados en que les enseñes tus juegos (en mi caso conseguí respuesta de 4 o 5 editores interesados en algunos de los juegos que les envié). Te van a dar 30-60 minutos como mucho y te llevará 5-20 minutos enseñarles cada juego que pueda haberles interesado. Aquí es importante saber manejar la entrevista y te puedes ir a cualquier manual de ventas para aprender lo necesario. Consejos basados en mi experiencia personal:

  1. Lleva las hojas técnicas impresas, te será una gran ayuda ya que se las puedes dar al entrevistador (que puede que no haya visto las que mandaste por correo o no las recuerde) y este decidirá que quiere ver primero, así evitarás dejarte fuera los juegos con más posibilidades.
  2. Domina el inglés y repasa el vocabulario técnico, el gomaespuminglish no es un idioma de verdad. Si además dominas el idioma local (francés en este caso) ¡extra point!
  3. Estate atento a su lenguaje corporal y reacciona, si parece aburrido ponle a jugar tu filler, si lo ves apabullado por tu explicación del juego frena un poco y pregúntale que le gustaría saber de él. Y no desesperes, durante mi encuentro con una de las editoriales mi entrevistador bostezo una, dos, tres veces… yo ya estaba por recoger y despedirme pero finalmente me pidió algunos de los juegos así que supongo que sólo tenía sueño (de eso íbamos todos servidos XD).
  4. Créete tu juego, lo de “tu proto es una mierda” es para la fase de desarrollo, cuando saltas a la arena tu juego es la leche en bote y si no lo crees así lleva otra cosa o no vayas. La confianza es contagiosa… (ya sé que tengo que dejar de leer libros de autoayuda pero esta parte es verdad). Muéstrate abierto a las sugerencias del editor pero no debe parecer que el juego está a medio hacer, “el juego funciona perfectamente pero si está interesado en él y quiere poner 7 líneas rojas perpendiculares se puede hacer”.
  5. Toma notas en cuanto acabes la reunión, yo no lo hice y ahora tengo que recordar que quería cada uno T_T.

Si tu proto es sencillo de fabricar y no pesa una animalada llévate algunos para dejarle a los editores interesados. Aunque muchos de ellos se ofrecerán a montarlo ellos mismos con un print&play si este parece caro de construir, valora si parecieron lo suficientemente interesados como para invertir 40 o 50 en construir un proto para ellos y mandarlo por correo.

Un breve descanso con mis compis en la zona reservada del festival antes de seguir.

De safari por Cannes; Speed dating, Off y Protolab

Si no has podido concertar citas con ningún editor no desesperes, aún hay tiempo de conseguir abatir algunos ejemplares en las múltiples actividades que ofrece el festival. Apúntate a todo lo que puedas, independientemente de que tengas mil citas aparte. Muchos editores no tienen stand y no hay otra forma de encontrarte con ellos más que coincidiendo en estas actividades.

El Speed dating. Actividad donde tú te sientas con tu proto en una mesa y van pasando editores para que les cuentes de qué va; a los 5 minutos suena una campana, el editor se levanta y si has conseguido interesarle concertará una cita, si no a por el siguiente. Aunque como comentaba Nuria después del evento este se parecía más a un networking, con los editores paseando entre las mesas y sentándose en los protos que despertaban su curiosidad; que tampoco está mal como actividad, pero no tenía mucho sentido la persona que iba con la alarma pasando de tanto en tanto; a mí se me sentó un editor y al minuto escaso pasaron y le tocó levantarse (con otros estuve casi un cuarto de hora). Aun así muy productivo, contacte con unos alemanes interesados en el Eureka! y recibí un feedback muy bueno de una editorial francesa de juegos infantiles.

En cualquier caso, saber moverse en un speed dating tiene su miga, tienes un tiempo muy limitado para conseguir esa segunda cita donde poder asaltar con calma al editor. Es algo muy parecido a cómo funciona una hoja técnica pero en vivo y en directo, empieza presentándote, dándole tu tarjeta y la hoja técnica del juego ¿ya? pues al ataque; título, tipo de juego, público objetivo, temática y desarrollo del juego, resalta los puntos más llamativos y originales de tu juego y si es posible muéstrale un turno de ejemplo, después observa su reacción y pregúntale que más le gustaría saber de él. Si todo va bien concertaréis una cita para más adelante o te pedirá que le mandes información más detallada por email. Puedes llevar algunas reglas completas para dejarle una si está interesado en el juego pero no podéis quedar durante la feria (así cuando vuelva a su mansión tendrá algo para recordarle el juego y mantener la llama).

Españolas por el mundo. Bea y Alicia durante el Speed dating.

Las sesiones nocturnas del Off son otro punto de encuentro interesante, aunque no son solo editores los que van allí sí que hay un público más profesional que el que vas a encontrar en la feria durante las presentaciones diurnas en el Protolab. Aquí es posible que hayas quedado con algún editor para probar el juego con una partida completa o puede que alguno se siente a tu mesa por sorpresa, de nuevo es un buen lugar para hacer nuevos contactos fuera del listado. La única cosa mala del Off es que; o te has apuntado como autor, tienes mesa y no vas a poder levantar el culo ni para ir al “tualet” o vas de visitante y entonces solo vas a jugar porque conseguir una mesa libre es casi como que te toque la lotería. ¡Ah! Y la cerveza muy barata; a 2,50€ el vaso, muy barata comparada con los 4€ que te cobran en el bar de la feria. En la sesión del sábado conocí a una editorial francesa de juegos infantiles y a una de Polonia que se interesaron por varios de los juegos.

Enseñando Cats a unos editores durante el Off

Por último están las presentaciones en el Protolab, aquí te dan una mesa en una zona en medio de la feria y a enseñar el juego. Aunque también puedes encontrar algún que otro editor por aquí, lo normal es que tengas mucho público general, especialmente si llevas un juego con pinta de filler colorido. El emplazamiento es magnífico, en medio de la feria y de todo el paso de la gente, un poco como la zona de protos del Festival de Córdoba.

Una familia jugando al Cats en el Protolab

Vivir el festival y la ciudad

La experiencia aunque provechosa y excitante, ha sido agotadora. No sé si es que me hago viejo o que los eventos tan “de currar” cansan más que los otros pero la cosa es que después de un par de vueltas por la feria decidí pasar el resto de ratos libres en el exterior, sentado en una boulangerie para recuperar mis lumbares y suicidarme a golpe de bollo (que buenos están ^_^).

Y aquí estoy haciendo un cover de Sergio Dalma “Solo para mi, directo al corazón…”

Si no estás tan mal envejecido como yo puedes darte una vuelta por la feria, probar juegos, ver novedades y lanzarte al más salvaje consumismo. Lo cierto es que la feria es realmente inmensa y aunque vayas solo de visita te faltará tiempo para verlo todo. Un consejo, intenta meter una botella de plástico de contrabando (te las quitan en el control de seguridad los muy ratas) porque los bares de todas las ferias del mundo están gestionados por los hermanos Dalton y cuando te pidas una Coca-Cola de 20 cl. no creerás lo que ocurrirá a continuación y el agua del grifo es sanísima.

Algunas instantáneas del Festival

De la ciudad no vi demasiado, aunque si localizamos algunos lugares donde comer barato que os detallo a continuación para que no perdáis tiempo buscando si tenéis oportunidad de ir:

  • Chez Maria (10-16 Rue Hélène Vagliano… o cerca de ahí): Restaurante italiano regentado por una familia italiana con buenas pizzas y una pasta excelente, mucha cantidad y muy barato 13€.
  • La Galette de Marie (14 Rue Bivouac Napoléon): Crepería bretona con la típicas galettes saladas de trigo sarraceno y las dulces de trigo normal. Precio razonable en fin de semana (15€) y menú del día de entre semana muy barato.
  • Big Fernand (6 Rue Teisseire): Hamburguesería tipo TGB pero mucha mejor calidad, menús de 15€.
  • Y los clásicos Mc. Donald y Subway junto a la feria que te hacen un apaño.
  • Para desayunar, esquina Rue Venizelos con Rue Jean de Riouffe. No recuerdo el nombre pero fue la cafetería/panadería que más me gustó (cierran los domingos T_T).

(Nota: la bebida es carísima en todos los sitios, vas a pagar 3 o 4 euros por una cerveza o una copa de vino en casi cualquier lado así que ojo con repetir alegremente como en España).

Una consideración sobre los idiomas ¿inglés o francés?

Pues si pueden ser ambos mejor, pero si no es el caso con el inglés yo me apañé de maravilla. Con todos los editores franceses te vas a entender en inglés perfectamente y me encontré con un par de otros países que preferían hablar inglés (no sé si por gusto o porque no hablaban francés). En la mayoría de las cafeterías, restaurantes, autobuses, etc… te entienden perfectamente en inglés, supongo que porque reciben mucho turismo extranjero. Y de hecho ni siquiera con el público tuve problemas para hacerme entender durante las partidas, hay que tener en cuenta también que mi proto de los gatos es un juego familiar para niños de 8 años, seguramente no habría sido tan sencillo con el 18XS.

¿Qué me llevo del Festival des jeux de Cannes?

Primero y lo más importante, un montón de contactos exitosos con editores internacionales que se interesaron por los cuatro juegos que llevé (ahora solo queda esperar a que alguno de los intereses se convierta en billetes XD).

Segundo, la experiencia de vivir un festival de juegos en un país donde el juego de mesa está implantado mucho más profundamente que aquí y que da lugar a un evento lúdico de semejante magnitud. Que si, que Essen será más grande pero yo nunca había salido de España para ir a eventos de juegos y esto me ha parecido impresionante.

Tercero, unos dados chulísimos para mi colección ^_^.

Mi botín de guerra.

Bueno, pues esto es todo por hoy, en unos días empieza el Protos y Tipos y espero poder probar muchos juegos y testear algunas cosas de los míos. Nos vemos y recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+twitter e Instagram.

DAU 2017. Un DAU más pro.

Hola a todos. La semana pasada estuvimos en Barcelona asistiendo al festival de juegos DAU, uno de los eventos de asistencia obligatoria para cualquier jugón y aunque esta vez fueron apenas 24 horas de estancia las exprimimos como nunca.

Viaje DAU 2017

El viaje de ida nunca es aburrido con estos dos ¬¬

El espacio tenía la disposición de siempre, aunque con algunos cambios. La gran nave central albergaba a las editoriales más grandes y la carpa, esta vez mucho mejor situada a la entrada del festival, a las más modestas. El edificio de los protos no ha cambiado y allí pasamos la mayor parte del tiempo los que vamos a enseñar nuestros proyectos.

La novedad de este año era el DAU Pro, un espacio en la parte superior de la nave central donde se realizaron gran cantidad de charlas, talleres y actividades dirigidas al público más profesional. Y de las que lamento haberme perdido casi todas por estar enseñando el proto en la zona del concurso de Verkami. Creo que el año que viene, a no ser que esté en plena precampaña, no voy a hacer demostraciones y me voy a centrar en asistir a las charlas y actividades.

En cualquier caso voy a hablaros de la actividad a la que si pude asistir y que me pareció una pasada, y no hablo del desayuno gratis XD. El speed dating. Y si, es talmente como los de tener citas, tú te sientas en una mesa y los editores van pasando para que les hables de tu juego durante cinco minutos, si el juego le interesa puedes quedar luego para que lo pruebe con más profundidad o pedirle los datos para enviarle más información. Para mí, que fui al DAU en busca de editores para venderles mi proyecto del 18XS fue una herramienta impagable, en una hora y media pude enseñarle en juego a media docena de editores y algunos de ellos se mostraron interesados en el proyecto. Eso es mucho más de lo que vas a conseguir a durante el evento si eres tú el que tiene que acercarse los editores, suponiendo que sepas quienes son (que tampoco van con un cartel de SOY EDITOR en la cabeza), que los pilles en buen momento o que no estés tú en mitad de otra demostración. Así que fan impagable de este nuevo formato que espero se mantenga en futuras ediciones.

Speed dating 18XS

Pues aquí, compuesto y sin novio en el speed dating.

Alguna pega le vamos a poner a la actividad, pero son pequeños fallos que sin duda se subsanarán para futuras ediciones. Por un lado el espacio se quedó corto y en algunas mesas nos apiñábamos hasta 3 autores, compartiendo el reducido espacio para poner los juegos y sobre todo con la dificultad para hablar con una persona que tienes enfrente cuando a tus dos lados tienes a otras 4 haciendo lo mismo. La otra es que ya sea por la forma de organizar la actividad o porque había pocos editores en relación a la cantidad de autores, mucha gente se quedó con pocas visitas recibidas y había rondas en las que no tenías a nadie sentado delante. Quizás para otra ocasión sería más interesante montarlo en dos días para aliviar la masificación de autores.

Este año me perdí la charla-taller que daba SeIji Kanai, el autor del Love letter, y me jode especialmente porque es una de mis actividades favoritas y hasta ahora no había fallado nunca. Tendré que estar más atento el que viene para no perdérmelo ¬¬

Mi paso por el concurso de Verkami fue muy discreto, me quedé en la franja de finalistas y no nos llevamos ningún premio a casa. Estaba yo con el ojo echado en esa plaza que daban para el protolab de Cannes… a ver cómo me lo monto porque quiero colarme allí este año. El ganador de este año fue Wolfesschanze, un juego de roles ocultos que recrea la operación Valquiria, que trató de poner fin a la vida de Hitler (si, la de la peli de Tom Cruise). Conseguí sacar un par de partidas (no es fácil con un juego de 1 hora de duración) y por fin conseguí que Pedrote se sentara a la mesa ^_^.

Protos y megainfluencers

¡Por fin siento a Pedrote en mi 18XS! ^_^

Probando el 18XS en DAU

Probando 18XS con los omnipresentes Dédalos y D.a.Uno

La noche arrancó con la Gala de DAU dónde se confirmó que 2017 es el año Perepau que se gana con méritos el premio HISPA al autor español del año y Eugeni se hizo con el premio DAU al autor novel. Felicidades a los dos. Y para cerrar una actuación sorpresa de Aviador Dro… que diréis ¿y esos quiénes son? Pues música de cuando los señores mayores no lo éramos tanto T_T

Después de una cervecitas ya nos encaramos a la DAU Nit, que este año me pareció mucho menos concurrida que otras veces, no sé si por estar el espacio separado en varias salas o si porque realmente éramos menos. En cualquier caso jugamos unos cuantos protos y nos retiramos relativamente proto, el problema de estos viajes relámpago es que al día siguiente hay que hacer el viaje de vuelta y uno tiene una edad en la que necesita descansar un poco para estas cosas.

Resumen de la falla, genial como siempre y un poco más con las nuevas actividades que pienso exprimir el año que viene. Muy buen flow del 18XS que interesó a varios señores con editorial ¡Conocí a Nuria! Una de las cuatro patas de ¡Ya nos toca? y como siempre, pudimos saludar a conocidos y amigos lúdicos. DAU sigue siendo un evento muy fuerte, con un posicionamiento muy profesional que lo convierte en visita obligatoria para todos aquellos que queremos meternos en este mundillo, repetiremos el año que viene aunque espero que dure un poco más porque esta vez se me ha hecho muy corto.

Esto es todo por hoy, espero volver a escribir pronto. Tendremos nuevas reseñas en breve, pero igual hago una entrada con unas primeras impresiones de las novedades de Essen que he podido catar. Recordad que podéis seguir a 2D10 Juegos y sus aventuras en facebook, Google+, twitter e Instagram ¡Nos vemos!

Vacaciones en el mar.

Pues todo lo bueno se acaba y mis vacaciones también. Este verano, como estamos en el límite de la pobreza, nos hemos marchado una semanita a Almería a pasar unas vacaciones low-cost (que no low-fun).
El 80% del tiempo fue comer como gorrinos, bañarse para intentar huir de los 1500 ºC que hacía en todo momento y dormitar siestas de 4 a 7 (bueno, en realidad también hicimos unas cuantas escapadas a Cabo de Gata para buscar R’lyeh). Pero vamos a centrarnos en la parte friki que es la que toca en el blog.

Con el tiempo vamos haciéndonos expertos en seleccionar juegos para viajes y salvo los fillers, que están para eso, casi todos los juegos tocaron mesa en algún momento.
Micro-reseñas de verano.
Alien Frontiers. Un gran juego de sci-fi de colocación de dadojadores, gestión simple de recursos y algunas cartas que te dan habilidades especiales. Quizás demasiado sencillo para mi gusto (y para los 45€ que cuesta) pero sin duda un juego muy interesante.
Ticket to Ride India. Esta expansión todavía no la había probado y ha resultado ser extremadamente exigente. En este mapa obtienes puntos extra por conectar tus tickets por dos recorridos diferentes (básicamente hay que intentar que tu red de trenes sea un anillo) y eso cambia mucho la estrategia. Hay muchas leches por el control de las vías y a 3 jugadores, con los recorridos dobles deshabilitados, es una auténtica carnicería. Junto con el mapa de Suiza para 2 es una ampliación muy interesante para jugar en grupos pequeños.
La Villa con las ampliaciones de Puerto y Posada. Cada vez tengo más claro que este juego hay que jugarlo con el Puerto si o si, el juego se abre con nuevas estrategias y mejora una barbaridad.
Día de protos con Pepe Roma en Orión.
Estando por Almería tenía que ver a Pepe Roma así que me puse en contacto con él y me propuso montar un día de protos en la tienda friki de Almería (ya hable de la tienda Orión en mi anterior entrada de viajes y ahora parece que les va mejor que nunca porque han ampliado el local muchísimo).
El caso es que no plantamos allí el miércoles a echar la tarde y pude por fin probar su juego Word Rally Card, que había visto en Zona Lúdica. Y por supuesto aproveché para bombardear a todo el mundo con mis piratas de ¡Abordaje! y con todos los protos que pude, estoy especialmente contento con el funcionamiento de las nuevas reglas de mi juego de gatos que por fin funciona como quiero. Gran tarde que espero poder repetir la próxima vez que baje al Sur.

Málaga y Play Planet.
El jueves nos hicimos una escapada a Málaga donde estaba de vacaciones uno de los integrantes de nuestro grupo de juego habitual. Tras la visita turística oficial de castillo, alcazaba, catedral y tapas nos acercamos a Play Planet, una tienda friki/cafetería de la que es socio y que nos sorprendió gratamente. Una enorme ludoteca, mucho sitio para jugar y comida y bebida a tutiplén. Allí probamos el Ars Universalis (otro que me quedé con las ganas de probar en Zona Lúdica) y me gustó bastante, es un juego de subastas y mini-puzles. La única pega que le vi es que los puzles matemáticos son mucho más fáciles de completar que el resto, pero siendo así para todos los jugadores por igual no es un problema realmente grave.
Y lo cierto es que no hemos hecho mucho más, en apenas 9 días hemos jugado al Istanbul, Alien Frontiers, Ticket to Ride, La Villa, Ars Universalis, Machi Koro, Sushi Go, Dixit y hasta una sesión de protos ¿no está mal no? Se ha echado de menos jugar la partida de rol que teníamos preparada pero no ha podido ser, el próximo viaje.
Esto es todo por hoy, nos vemos la semana que viene y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.

Empaquetando juegos para las vacaciones.

Hola a todos, esta semana me voy al sur, a disfrutar de las costas de Almería y del calorcito que debe hacer allí (vamos a morir, lo sé…).
Este año la escapada es con un grupo 100% friki así que la elección de juegos será un poco distinta a la de otros años. Para empezar no tienes que preocuparte de que un juego sea largo o denso, si cabe en la mesa, vale. Eso no quiere decir que no vaya a meter algunos fillers, que después de comer con una temperatura de 98 grados a la sombra tampoco apetece hacerse un Feld.

Por otra parte los juegos tienen que funcionar para 5 personas ya que casi siempre vamos a jugar todos (esto es una putada porque se han quedado fuera algunas cosas que me hubiera gustado jugar).
Y los seleccionados de este año son:
Todo esto es lo que me tengo que llevar (gato incluido).
– Ticket to Ride con un par de expansiones (Asia por si algún día somos 6 y Suiza/India por si apetece una a dos mientras parte del grupo echa la siesta)
– Istanbul
– Sherlock Holmes
– Machi Koro
– Dixit con un par de expansiones
– Ivanhoe (que ocupa poco)
– Illuminati
– Y algunos peques: Toma 6, Raj, Sushi Go y Times Up
(En el otro coche llegarán La Villa, Alta Tensión y Lords of Waterdeep, vamos que yo creo que para una semana nos llega)
Hecha la selección toca el arduo y costoso trabajo del anidamiento, lo primero es seleccionar cuales serán nuestros juegos nodriza (normalmente las cajas más grandes), retiramos los insertos si los hay y empezamos a empaquetar componentes en bolsitas zip (es la forma más eficiente de optimizar el espacio).
En la caja del TTR, caben perfectamente los tres mapas y todas las cartas y componentes, desgraciadamente no hay sitio para más y los atriles del juego por equipos tendrán que viajar en otra caja.
El Dixit, con todo su aire, es genial para llenar de juegos. Metemos las dos ampliaciones del juego, el Ivanhoe, Time’s Up, Sushi Go, Raj y los billetes del Illuminati (de echo aún veo hueco para meter algo pequeño como un Timeline.
En la caja del Istanbul viajarán Sherlock Holmes y los atriles del TTR Asia.
Por último, El Machi Koro, él Toma 6 y el Illuminati irán en cajas de Magic. Ya no caben en las cajas grandes y es más cómodo que llevarlos en las cajas originales. Repartimos las instrucciones por las cajas y listo. Con esto hemos terminado nuestro proceso de comprimir la ludoteca de viaje a ludoviaj.zip y facilitarnos el transporte.
Añadir un bañador y dos camisetas y ya tenemos todo listo para el viaje.
Ahora solo queda disfrutar de la playa, los chiringuitos y por supuesto de las sesiones frikis. Y vosotros ¿qué os vais a llevar de vacaciones? Nos vemos dentro de un par de semanas. Recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+, twitter e Instagram.

Maracas playeras. Crónica lúdica de las vacaciones.

Hola a todos una semana más. Volvemos de las merecidas vacaciones, más morenos, más relajados y más jugados. Lo cierto es que estas semanas de asueto, han dado bastante juego (metafórica y literalmente), el suficiente para llenar un artículo.
Preparando las maletas.
Bueno, lo primero era preparar las maletas para pasar estos días en la playa, 2 pares de zapatillas 7 camisetas, 1 pantalón corto, 1 bañador, ropa interior… listo, el resto espacio para juegos y libros (no es coña, el 60% del volumen de la maleta era la ludoteca portátil). Toca la hora de decidir que llevarse de vacaciones, íbamos a ser 5 personas (nivel de frikismo medio) durante una semana y solo 2 el resto de las vacaciones, además tenía pendientes unas reseñas de unos cuantos juegos de GMT que quería machacar un poco y eran lo suficientemente sencillos como para poder sacarlos en las sobremesas del caluroso sur (en Almería a las 4 de la tarde cuesta pensar incluso con los ventiladores puestos).

La ludoteca de viaje (todas las cajas de la izq. ya están vacias y encajadas en las de la dcha.)

La lista definitiva: Ticket to Ride (por si alguna noche nos encontrábamos frescos y uberjugones), Ciudadelas, Ivanhoe, Dominant Species the Card Game, Catán de cartas, Kakerlakensalat, Ligretto, Black Stories, Doubble, Timeline y Cats (como no). Y para 2 jugadores Battle Line, Agricola Animales en la Granja, Jaipur y la ampliación de Suiza para TtR. Si, puede parecer mucho, pero en una ludoteca, mejor tirar de largo que quedarse corto, que se note que somos unos frikazos joder.
Bien, luego viene la ardua tarea de encajar unos juegos dentro de otros (¿os acordáis de los juegos nodriza que comentaba el otro día?) y reducir espacio. Si se hace bien, puede reducirse el volumen de la ludoteca a un 50% o menos.
Darío, Ivanhoe y el sujetador.
Durante los primeros días de vacaciones, lo cierto es que cayeron unas cuantas partidas, Battle Line (el más machacado), Ivanhoe (siguiendo de cerca), Dominant Species, Timeline, Doubble y una partida al Cats a 2 jugadores (seguimos puliendo reglas), seis de once es un muy buen ratio de juegos que tocan mesa de una ludoteca de viaje.

Battle Line de Knizia. Alejandro  y Dario partiendose los dientes sobre la mesa del comedor.

Los caballeros justando para demostrar su valia (la cerveza era para ambientar).

Penúltima ronda del Dominant Species de cartas. El morado ya se desmarca con claridad.
Después de esto, mi novia y yo nos quedamos solos y esperaba poder echar algunas partidas de TtR Suiza, Agricola y Jaipur, pero una insolación me dejó postrado en la cama la mitad de las vacaciones como a un guiri cualquiera (que vergüenza).
Almería lúdica.
Aparte de ponerme malo, también dimos unos paseos por la ciudad, de la que debo remarcar dos puntos de interés.
La tienda Orión, de juegos y comics. Con una ludoteca que no tiene nada que envidiar de tiendas de ciudades mucho más grandes. Lo cierto es que tenía un espectacular catálogo de juegos para todas las edades y de todos los tipos, además de mucho material de importación (creo que tenían el catálogo de Haba al completo). En pleno centro de la ciudad, es una visita que querréis hacer. Allí cumplí mi ritual rolero de comprarme un dado (D20 verde nacarado con números en oro, algo muy Al-Ándalus sin duda alguna) y ya de paso me hice con un tomo de los Nuevos Mutantes que acababa de salir.

Orión, una visita obligada para todo friki que pase por Almería.

Y esto es, sin duda, lo que más me impactó. En el paseo de la playa, suelen poner puestos de libros de ocasión, perfectos para coger algo de sci-fi barato con que llenar las horas de parrillada humana. Cuál fue mi sorpresa al descubrir que en la caseta donde tenían los libros de Asimov de Círculo de Lectores a 2,50€, vendían también…

¿No veis nada raro?
… si, habéis visto bien, un Formula D, a su izquierda un Le Havre, detrás el Agricola y a la derecha los Navegantes de Catán. No hay duda de que las cosas están cambiando en el sector.
Bueno, no os doy más la paliza con las fotos de las vacaciones, la semana que viene toca reseña de algunos de los estupendos juegos de GMT que jugamos estos días. Nos vemos y recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter (2maracasD10).