D&D Next ¿Y esto de que va?

Hola a todos, una de las noticias de la semana es sin duda el lanzamiento de la caja básica de D&D Next y WotC nos regala (si, si, gratis… que cosas) las reglas básicas.
Estas reglas nos permiten jugar con las razas típicas (humanos, elfos, enanos y halflings) en cuatro clases básicas (guerrero, clérigo, ladrón y mago), hasta nivel 20 y con un repertorio limitado de conjuros (120) y equipo. Lo cierto es que las reglas son de lo más completo y están muy lejos del típico material que te permite hacer un módulo prefabricado y poco más, con esto puedes jugar tranquilamente todo lo que quieras… cuando te compres el manual de monstruos claro, no pensaríais en serio que ibais a jugar gratis XD.

Pero en cualquier caso sí que nos permite hacernos una idea clara de lo que nos ofrece esta nueva versión del primigenio de los juegos de rol. Y la verdad es que me gusta… un poco…
Tampoco es que me vaya a quitar el mal regusto que me dejaron los primeros playtestings, pero han conseguido quitarme algunos de los resquemores que tenía.
Estamos ante unas reglas muy simplificadas en todos los campos, habilidades, tiradas de salvación, ataques, dotes… todo es mucho más esquemático y sencillo. Me recuerda un poco a cuando jugaba mis primeras partidas de D&D.
La nueva hoja de D&D, simple y retro.
Las dotes y habilidades cambian, y mucho (estimados soñadores del 3.5, olvidaos y seguid con el Pathfinder porque D&D nunca volverá por esos lares). Ahora son solo una forma opcional de evolucionar tu personaje (cada ciertos niveles el jugador elige entre subir 2 puntos de característica o un dote), son mucho más potentes y se adquieren muchas menos durante la progresión del personaje. Esto evidentemente va a dar personajes más similares en cuanto a construcción ya que se reducen mucho las opciones de personalización de nuestro héroe. El peso para que nuestro PJ sea único recae en algo realmente novedoso, la narración.
El nuevo D&D apuesta fuerte por la parte narrativa del juego y copia algunas mecánicas de los sistemas de rol narrativos. Trasfondos, ideales, ventajas y desventajas se combinan en un intento de fomentar un tipo de juego que D&D nunca había tratado con demasiada profundidad. Hasta se incluyen unas reglas con las que premiar a los jugadores por su interpretación con  ‘inspiración’, un nuevo recurso que les permite repetir tiradas. Parece un intento de pescar en todas las aguas posibles, y aunque siempre aplaudiré que los juegos profundicen más allá de la caza de bonificadores y combos, parece un intento vacío cuando ves algunas de las reglas (curación…) que han quedado en el juego y que parecen hechas a medida de los munchkineros más voraces.
Ganando ‘inspiraciones’ para luego poder matar mejor.
La magia es otro de los grandes cambios que sufre el sistema. Ahora tanto magos como clérigos son lanzadores espontáneos. Preparan por la mañana una lista de conjuros al gusto (Bon. Carac. + Nivel de PJ conjuros de cualquier nivel) y esa será su lista de conjuros para el día que lanzarán usando sus slots, tal como hacían los hechiceros. No me parece mal, desde luego da un empuje importante a los spell-users y simplifica muchísimo jugar con un mago, algo que sinceramente no me acaba de gustar demasiado ya sabéis que opino ‘si no sabes llevar un mago, cógete un guerrero’.
Por desgracia para mí, las dos grandes bestias negras del playtesting siguen ahí. Las mega-curaciones instantáneas marca ‘nonecesitoclérigo’ y la nefasta regla de ventaja-desventaja que simplifica los modificadores con un salomónico y desproporcionado +5/-5. Puedo parecer exagerado en mi resquemor hacia estas dos reglas pero ambas son reflejo de un espíritu que aborrezco en un juego de rol. Parecerse a un juego de ordenador, con curaciones a mansalva para no tener que pensar ni preocuparse de que me zurren y un sistema que no te limite abiertamente pero que te hace casi imposible hacer las cosas que no dominas y te facilita sobremanera dedicarte a tu especialidad. O lo que es lo mismo, tu haz esto todos los turnos porque tienes un 75% de posibilidades de éxito, y si te metes a intentar esto otro se te va a quedar en un 25%, así que tu verás…
Curaciones, curaciones ‘everywere’.
El nuevo D&D Next es clarísimamente una vuelta atrás a sistemas más sencillos, un punto intermedio entre lo que fue 3.5 y los retro clones del D&D Classic. Y no es una mala apuesta, después del descalabro de la 4ª edición volver al 3.5 no era una opción, entre otras cosas porque la silla ya la ocupa otro y todo el nicho de jugadores que optamos por seguir con el 3.5 nos pasamos a Pathfinder y estamos más que contentos. Así que toca navegar por aguas nuevas (para D&D) y ver que se pesca. El juego busca calar entre el público nuevo (buena idea) y se adentra sin miedo en la simpleza (o sencillez, según se mire) y el juego rápido ‘¡Siéntate anota dos cosas en esta hoja y vamos a jugar!’, intentando además juntar el juego narrativo con el munchkineo más abyecto (difícil tarea).
Esperemos que lleguen muchos y que lleguen fuerte.
Lo que tengo claro es que D&D Next será un éxito a nivel mundial. Ya han dicho que no van a licenciarlo en otros idiomas y oigo voces que se quejan y maldicen, pero lo que no parecen ver es que lo que busca WotC es crear hype, mucho hype. Y lo va a conseguir, y miles y miles de personas se lanzarán a por este nuevo D&D Next, porque sea bueno o malo sigue siendo D&D y eso vende. Y que diantres, si sirve para captar nuevas mentes inquietas en esta afición nuestra bienvenido sea, ya las reconduciremos a nuestros oscuros reglamentos old-school.
Esto es todo por hoy, dos semanas de rollo filosófico, que palo… la semana que viene reseña, palabra. Recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter.

Escándalo en Granollers

No suelo hacer dos entradas semanales, pero esta información es demasiado gorda como para dejarla en una simple entrada en facebook y twitter.
El concurso ciudad de Granollers de creación de juegos está amañado.
Y dicho esto pasamos a desgranar los hechos que tenemos a día de hoy para que seáis vosotros mismos los que juzguéis.

Hace unos días, desde la web de Jugar x Jugar, se lanzan las bases para el séptimo concurso de creación de juegos ciutat de Granollers, hasta aquí todo bien si no fuera porque empieza a circular un rumor por la red de que el premio está ya decidido y que un prototipo ha entrado el mismo día en que se lanzan las bases.
La alarma aumenta y desde instancias oficiales se niegan a comentar nada. Extraoficialmente se dice que es normal que eso ocurra, ya que hay gente que tiene sus prototipos esperando desde mucho tiempo atrás.
El juego de la discordia.
Hace solo dos días trasciende el nombre del prototipo (The Egypcians) y algunas imágenes del mismo (sin duda filtradas por alguien de la organización) y para echar más leña al fuego se dice que el juego es lo mejor que ha llegado nunca al concurso y que ya se le puede dar como ganador – ‘Los egipcios’ es un prototipo realmente asombroso, con apenas un puñado de componentes consigue esa sensación de estar jugando a algo familiar y de toda la vida –. Y ahora agarraos porque vienen curvas. Si ya es grave que la organización del concurso de por cerrado el evento antes de empezar, más graves son aun las sospechas de que el motivo es premiar a un famoso diseñador de juegos (autor del prototipo) para aumentar el prestigio del concurso, infringiendo además las normas del concurso, al marcar con unas iniciales la caja del prototipo (ojo a la esquina de la caja).
Y parece que ni siquiera es un juego para dos ¿cuantas normas van a saltarse desde la organización del concurso?
No penséis que nos quedamos aquí, para nosotros las iniciales son clarísimas (R.K., no hace falta ser un lince) y nos hemos dirigido al autor alemán en busca de confirmación, y esto es lo que nos contesto (transcripción de la conversación):
– Buenos días, quisiera hablar con el señor Knizia, le llamo de un blog español sobre juegos de mesa (todo esto está en alemán, pero yo lo traduzco para mayor comodidad vuestra).

– Ja (si), ¡Knizia, teléfono! (los alemanes son muy de llamarse por el apellido)…

– Buenos días señor Knizia, le llamo de un blog español de juegos de mesa para confirmar una información que nos ha llegado ¿ha participado ud. en el concurso de Granollers con un juego llamado The Egypcians?

(al principio, no quiso contestar, pero finalmente conseguimos que lo confirmara, me salto toda la negociación al respecto).

– Todo ha sido una idea de mi editor, cree que la plataforma de Granollers puede ser un buen lugar para promocionar los juegos. Ahora es ‘The Egypcians’, pero tengo idea de sacar ‘Clash of Kings’ que es el mismo juego con unas cartas que sacaremos del Battle Line. Cambiando el nombre de las cartas claro, no vamos a copiar sin más.

– Muchas gracias por su tiempo señor Knizia.
¿Va a convertirse Granollers en una plataforma para las editoriales?
Bueno, pues esto es todo, vosotros mismos juzgaréis si esto es o no, un duro golpe a la credibilidad de este concurso al que muchos creadores soñamos con ir alguna vez. Sin muchas ganas de seguir en esto me despido por esta semana, espero que la que viene tenga ganas de escribir algo. Nos vemos en facebook, Google+ y twitter.