Hace un tiempo que tengo en mi poder una copia del juego de rol narrativo/cooperativo Inspectres. Debo decir que yo siempre he tenido mis dudas sobre estos juegos donde la labor del master recae en todo el grupo pero el atractivo de poder hacer una partida en 5 minutos sin apenas preparación previa es algo…
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Trasfondo para Cultos Innombrables. Los dados del sueño.
Hola a todos, hace un tiempo que me hice con el juego de Cultos Innombrables y la cosa es que tengo muchas ganas de dirigir una partida a este juego, tanto por su temática (soy un fanboy de Cthulhu) como por su enfoque. Lo que voy a dejaros a continuación no es un módulo en…
MbDM (XXXI). Fantasía realista en tus campañas.
Hola a todos, tras seguir algunos hilos de debate por los foros sobre realismo y verosimilitud en D&D (¡el de ahí detrás, que deje de reírse a la de ya!), tengo ganas de abordar el punto central de este debate. Algunas de las ideas aquí planteadas las he extraído del tippyverso (si, así como suena)…
MbDM (XXX). El coste de la vida (II). El valor de la magia.
Hola a todos con algo de retraso, lo cierto es que el mes de agosto no es el más apropiado para mantener la continuidad del blog pero haremos lo posible para escribir algo a pesar del calor letárgico. Hace ya un tiempo escribí un largo ladrillo sobre economía realista en partidas de corte medieval-fantástica, con…
Quiero jugar a rol ¿Por donde empiezo?
Hola a todos, bienvenidos a uno más de mis artículos filosóficos donde de tanto en tanto doy rienda suelta a mis elucubraciones. Una de las preguntas que a veces escucho es esta. ¿Cuál es el mejor juego de rol para iniciarse? Y la respuesta zen es -‘Todos y ninguno joven Po, porque el rol no…
MbDM (XXV) Jugar sin alineamientos.
Hola a todos una semana más al Manual del Master de este alegre blog. Hoy voy a explayarme un poco en un tema que comenté de pasada en una de las primeras entregas del Manual. Vamos a jugar al D&D sin alineamientos. ¡Hereje! ¡Eso no es D&D! ¡Vete a otro juego! … que si hombre,…
MbDM (XXIV) Recompensas de trama, racaneando los PXs.
Hola a todos, hoy vamos a hablar un poco de recompensas. Eso que le tienes que dar a los jugadores cuando no estás dirigiendo una partida de Cthulhu (¿veis? el jugador de Cthulhu es mucho más agradecido, una buena recompensa es terminar con un número par de brazos y piernas y sabiendo contar hasta 10…
MbDM (XXII) Comprando juegos, módulos y campañas.
Buenos días queridos seguidores del Manual básico del Dungeon Master, una guía para directores en ciernes, tan extensa como prescindible. Pero bueno, si seguís ahí, a mí ya me vale. Últimamente, en mis discusiones roleras, ha salido varias veces el tema de las campañas de rol compradas. Y aunque sea brevemente, voy a hacer un…
MbDM (XXI): Locos, corruptos y otros marginados sociales.
Hola maraqueros. Después de un montón de semanas, volvemos con el siempre útil (o no) Manual básico del Dungeon Master. Hoy voy a recoger un tema que siempre me ha gustado y que puede dar muchos quebraderos de cabeza a un master con pocas tablas. Hablemos de la locura, la corrupción y el reverso tenebroso…
MbDM (XX). Metiendo a los jugadores en vereda.
Buenas a todos, una semana más, por estos lares. Como diría mi primo Baldomero, entrad libremente y por vuestra propia voluntad. Hoy voy a hablar de ese grupo de PJs que con el tiempo ha ido adquiriendo costumbres molestas, malos vicios que pueden acabar cargándose una partida (como la malsana costumbre de saquear sin preguntar),…